Мы провели ребаланс Гидры, Щита и легендарной героини из фракции Дворфов - Трунды. Посмотрим, что изменилось.
ГидраВоля змеиТеперь этот бонус уменьшает урон, который получает новая голова Гидры, на 100%. Если две головы Гидры отрасли или были отрублены одновременно, только на одной из них будет Воля змеи.
Насмешка и ПроглатываниеТеперь Метка Гидры, накладываемая на героя одной из голов, будет игнорировать любую Насмешку на других героях.
ОтсечениеКак только здоровье головы падает до нуля, это значит, что она отсечена. На ее месте появляется Уязвимая шея с новыми навыками и механиками. Уязвимая шея будет иметь собственную шкалу здоровья, равную совокупному здоровью двух голов Гидры. Через 2 хода или в случае отрубания Уязвимой шеи из нее отрастает одна случайная голова Гидры.
ПеревариваниеЕсли таймер переваривания достигает минимума в 2 хода, увеличивается дополнительное здоровье, которое получает голова от переваривания при каждом последующем проглатывании.
Вот как это работает:
Первые 4 проглатывания - ЗДР Гидры не меняется.
5-е проглатывание - дополнительное ЗДР от переваривания + бонус к ЗДР в зависимости от режима сложности.
6-е проглатывание - дополнительное ЗДР от переваривания + х2 бонус к ЗДР в зависимости от режима сложности.
7-е проглатывание - дополнительное ЗДР от переваривания + x3 бонус к ЗДР в зависимости от режима сложности.
8-е проглатывание - дополнительное ЗДР от переваривания + х4 бонус к ЗДР в зависимости от режима сложности.
Обрати внимание: полученный бонус к ЗДР будет увеличиваться с каждым проглатыванием до окончания боя с Гидрой.
Лимит ходов ГидрыЛимит ходов Гидры снижен до 1000. На 750 ходу появится сообщение с предупреждением.
Изменения ЩитаМаксимальная сила Щита теперь составляет 1 000 000 ЗДР. Это значит, что Щит героя не может превышать данную величину.
Обрати внимание: Щит, предоставляемый навыком героя и артефактами, будет иметь свою отдельную силу. Это означает, что, хотя сила Щитов не может превышать установленный предел в 1 000 000 ЗДР, их сила может суммироваться до максимального значения в 2 000 000 ЗДР.
ТрундаНавык 1 - Золотой молот
- Теперь каждый удар с вероятностью 50% накладывает Оглушение на 1 ход.
Навык 2 - Плащ веков (после развития)
- Теперь также игнорирует 50% защиты цели. Только второй удар игнорирует 50% защиты цели. Второй удар всегда будет обычным.
Навык 3 - Ритм кузнеца
- Теперь также накладывает Выжигание здоровья на 2 хода. Оба удара наносят на 50% больше урона врагам под воздействием Каменной кожи.
Навык 4 - Правосудие (пасс.)
- Навык изменен.
Старая версия: увеличивает сопротивление на 10 за каждый наложенный штраф Оглушение. Суммируется в пределах каждого раунда. Максимум: 100.
Увеличивает скорость на 5 за каждого врага, на которого действует Выжигание здоровья. Считаются только активные штрафы Выжигания здоровья. Максимум: 15.
Новая версия: увеличивает атаку на 10% за каждый наложенный штраф Оглушение или Выжигание здоровья (максимум: 50% за раунд).
Увеличивает скорость на 5 за каждого врага, на которого действует Выжигание здоровья или Оглушение (максимум: 15). Считаются только активные штрафы Выжигания здоровья и Оглушения.
Вот и все! Мы будем следить за влиянием изменений на ход игры и брать во внимание отзывы игроков. Удачи и приятной игры!