Закладки0

Бонусы

Найдено: 46 бонусов

Бонусы – это воздействия накладываемые героями, которые влияют на основные или дополнительные характеристики героев. Помимо основных бонусов, существуют специальные, доступные в определённых подземельях.
Свирепая буря

Свирепая буря

Каждый слой Свирепой бури увеличивает наносимый героем урон на 5%. На герое может быть до 5 слоев Свирепой бури одновременно. Атакуя врага, герой с 5 слоями Свирепой бури накладывает на цель Оглушение и снимает с себя все слои Свирепой бури. Оглушение невозможно отразить.
Магмовый щит

Магмовый щит

Шкала здоровья героя усиливается Магмовым щитом на указанное количество ходов. Урон определяется как обычно, но сначала наносится Магмовому щиту (если атака не игнорирует Щит). Когда действие бонуса заканчивается или сила Магмового щита достигает 0, бонус исчезает. Далее урон наносится как обычно. Когда урон наносится Магмовому щиту, он сначала применяется к Магмовому щиту, а затем равное количество урона наносится атакующему врагу.
Пыл

Пыл

Увеличивает наносимый владельцем урон на 10% и снижает получаемый урон на 10%.
Усиление 25% (Strengthen 25%)

Усиление 25% (Strengthen 25%)

Сокращает получаемый героем урон на 25%.
Усиление 15% (Strengthen 15%)

Усиление 15% (Strengthen 15%)

Герои с бонусом Усиление получают меньше урона на 15%.
Перехват (Intercept)

Перехват (Intercept)

Перехват блокирует любую попытку наложить на героя штраф контроля толпы, даже если в навыке врага указано, что этот штраф нельзя заблокировать. Это относится к штрафам Оглушения, Сна, Заморозки, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения и Овцы. На герое может быть несколько слоев Перехвата. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы. После этого один слой Перехвата будет снят. У Перехвата нет срока действия, поэтому его длительность невозможно увеличить или сократить. Его также нельзя рассеять среди союзников. Если на героя под действием Блока штрафов и Перехвата накладывается штраф контроля толпы, то слой Перехвата снят не будет. Но если на героя под
Ядовитый покров (Poison Cloud)

Ядовитый покров (Poison Cloud)

Ядовитый покров блокирует урон от Ядов. Если до Ядовитого покрова на героя было наложено Выжигание здоровья, то Ядовитый покров не сработает. При этом бонус не снимется. На бонус не действуют эффекты кражи, снятия и рассеивания бонуса, а также продление и сокращение действия бонуса.
Щит (Shield)

Щит (Shield)

Шкала здоровья героя усиливается Щитом на указанное количество ходов. Урон определяется как обычно, но сначала наносится Щиту, если атака не игнорирует Щит. Когда действие бонуса заканчивается или сила Щита достигает 0, бонус исчезает. Далее урон наносится как обычно. Обратите внимание: Урон, нанесенный по Щиту, не наносит Урона самому Герою. В таком случае, Бонус Кражи Жизни не сработает.
Щит союзника 50% (Ally Protection 50%)

Щит союзника 50% (Ally Protection 50%)

Герой, наложивший бонус, получает 50% прямого урона, нанесенного цели. Урон от Выжигания здоровья или Яда не активирует этот эффект. Каждый герой использует собственный показатель защиты для уменьшения урона.
Щит союзника 25% (Ally Protection 25%)

Щит союзника 25% (Ally Protection 25%)

Герой, наложивший бонус, получает 25% прямого урона, нанесенного цели. Урон от Выжигания здоровья или Яда не активирует этот эффект. Каждый герой использует собственный показатель защиты для уменьшения урона.
Сфера молний (Lightning Orb)

Сфера молний (Lightning Orb)

Каждый раз, когда враг получает бонус или его шкала хода заполняется, накладывает на себя один слой Сферы молний. Активированный слой Сферы молний защищает один случайный бонус от снятия, кражи или передачи. После активации слой Сферы молний исчезает. На герое может быть до трех слоев Сферы молний одновременно. Каждый раз, когда герой с тремя слоями Сферы молний атакует цели, наносит им дополнительный урон, который зависит от их максимального здоровья. Дополнительный урон возможен при каждом применении навыка и не считается дополнительным ударом. После нанесения дополнительного урона все активные слои Сферы молний снимаются с этого героя.
Регенерация 15% (Continuous Heal 15%)

Регенерация 15% (Continuous Heal 15%)

Восстанавливает 15% максимального здоровья цели в начале ее хода.