Закладки0

Баннереты

Найдено: 69 героев

Наследственные рыцари Каэрока, Повелители Знамени клянутся в слепой верности королю Тайбе. Его величество поручил им вести его войну за экспансию и защищать королевских наместников, размещенных в замке Каэрок. Эти грозные рыцари не пропустят ни одну душу без королевского свитка.
Сесилия Примиряющая (Cecilia The Red Hope)

Сесилия Примиряющая (Cecilia The Red Hope)

🛡Сесилия Примиряющая 🛡️
Когда говорят о защитниках, способных не просто выстоять, а превратить оборону в оружие, на ум приходит только одно имя — Сесилия. Эта воительница не прячется за щитом, она сама становится щитом, который умеет больно кусаться.
📌 Кто она на поле боя?
Сесилия — это бронированный кулак в бархатной перчатке. Она не из тех, кто ослепляет врага эффектными взрывами или молниеносными атаками. Её сила — в терпении. Чем дольше длится бой, тем опаснее становится отряд, прикрытый её баффами. Она заставляет противника бить по броне, которая бьёт в ответ.
⚡ Как это работает?
Вместо того чтобы разбрасываться бесполезными усилениями, Сесилия делает ставку на выживаемость. Её главный козырь — способность держать союзников выше критической отметки здоровья. Пока команда жива, она наносит урон. И с каждым поверженным врагом её ценность только растёт.
Её ключевая атака масштабируется не только от её собственной защиты, но и от здоровья противника. Это делает её одинаково опасной как против толп мобов, так и против боссов с гигантским запасом прочности. Чем крупнее цель — тем больнее удар.
Густая пелена, которую она набрасывает на союзников, вынуждает врагов бить наугад, сбивая прицел и ломая тактику фокусированного урона. А контратака, пусть и не такая всесильная, как в старые добрые времена, всё ещё способна превратить оборону в град ответных ударов, особенно если в отряде есть те, кто умеет наказывать за каждое прикосновение.
🛡️ Тихая надёжность
Пассивные способности Сесилии — это та самая незаметная работа, которая спасает бой. Она не воскрешает всю команду эффектным жестом, но может в критический момент вернуть в строй одного союзника, дав ему второй шанс. Она не развешивает массовое снятие дебаффов, но точечная очистка и подкрутка шкалы хода помогают команде не терять ритм даже под жесточайшим прессингом.
Она не совершает невозможного. Она делает возможным то, что другие считают трудным.
🎯 Где она незаменима?
  • Зачистка волн в PvE
  • Клановые боссы (Повелитель демонов, Гидра, Химера)
  • Башня Судьбы и Лес Чар
  • Защита на Арене
  • Подземелья (обычные и сложные версии)
  • Песчаный дьявол и Железные близнецы
⚠️ Есть ли у неё слабости?
Как ни странно, её главный минус — это она сама. В битве с Астраникс, где враг создаёт копии героев, Сесилия становится жертвой собственной прочности. Её двойник, получив всю ту же броню и живучесть, превращается в труднопробиваемый орешек, который может затянуть бой. Это не недостаток её навыков, а скорее курьёз, подтверждающий её мощь.
📝 Итог
Сесилия Примиряющая — это выбор тех, кто ценит стабильность выше эффектности. Она не будет делать шоу, но она сделает работу. Пока она в строю, ваша команда стоит. А пока команда стоит — она сражается. И в этом балансе кроется настоящая сила.


Тит Черноперый (Titus Blackplume)

Тит Черноперый (Titus Blackplume)

Титус Черноперый: Страж у ворот

Легенда

С давних пор над землями Повелителей Знамен парил ворон. Его появление всегда было окутано тайной — слуги в замковых коридорах шептались, что внутри птицы заточена древняя душа, терпеливо ждущая своего часа. Когда полчища Сирота вторглись в пределы королевства, небо над крепостными воротами пронзил луч синего света. Из него вышел воин с мечом, в котором слились воедино мощь защиты и сила уничтожения. Так явился Титус Черноперый — хранитель с Вороньим Клинком.


Общая концепция

Титус Черноперый — легендарный герой фракции Повелителей Знамен, доступный через слияние (фьюжн) в июле 2025 года. Это гибридный чемпион, который раскрывается в длительных боях. Он не создаёт щиты сам, но его эффективность напрямую зависит от союзников, которые это делают. В правильной команде Титус превращается из простого бойца в машину контроля, защиты и растущего урона.

Его главная особенность: чем толще щиты на нём, тем жестче он наказывает врагов. Это делает его идеальным партнёром для чемпионов вроде Виксуэлла (Wixwell), которые специализируются на наложении щитов на всю команду.


Сильные стороны

🛡️ Условная, но сокрушительная мощь

Основной удар Титуса работает по принципу «или-или». Если цель погибает — он снимает с союзников все отрицательные эффекты. Если цель выживает — он накладывает на всех врагов Провокацию, которую невозможно отразить, если сам Титус находится под щитом. Это делает его невероятно надёжным инструментом контроля: враг либо умирает, либо теряет ход.

🤝 Защита ключевого союзника

Его умение поддержки — это набор из четырёх эффектов на одного союзника:

  • Защита союзника (Ally Protection)

  • Увеличение атаки

  • Увеличение скорости

  • +40% шкалы хода

Этого достаточно, чтобы превратить даже не самого быстрого чемпиона в активную угрозу. А пассивное срабатывание навыка, когда союзник остаётся без баффов и с низким здоровьем, делает Титуса не просто «усилителем по расписанию», а экстренной поддержкой в критический момент.

📈 Пассивное накопление урона

Пассивный навык Титуса позволяет союзникам накапливать бонус к урону с каждым полученным ударом — до 100%. В затяжных режимах, таких как Гидра, где ваша команда постоянно принимает на себя удары, это превращается в стабильное и значительное усиление. Чем дольше длится бой, тем сильнее становится ваш отряд.

⛓️ Контроль над мифическими героями

Его базовый удар может накладывать Блок активных навыков. В PvP это особенно ценно против мифических чемпионов — блок не даёт им использовать трансформацию (Метаморфозу), что нейтрализует их главный козырь.


Слабые стороны

🔗 Жёсткая зависимость от щитов

Титус — не самодостаточный герой. Он не создаёт щиты самостоятельно, и без них теряет часть своей эффективности:

  • Бонусный урон по цели пропадает

  • Провокация после выжившей цели становится отразимой

  • Контроль перестаёт быть гарантированным

Это значит, что Титуса нельзя просто «вставить» в любую команду. Ему нужен партнёр, который будет стабильно покрывать его щитом. Если такого нет, герой раскрывается лишь наполовину.

🐢 Не для быстрых побед

Титус создан для длительных сражений. Его пассивный бонус к урону накапливается со временем, а защитная механика работает на удержание, а не на мгновенное уничтожение. В сценариях, где нужно убить врага за один-два хода (например, в скоростных PvP-сборках), он будет чувствовать себя не в своей тарелке.

🎯 Нестабильность результата

Его главный удар работает по принципу «пан или пропал». Если вы не рассчитали силу удара и цель выжила, Титус переключается в режим контроля — это не плохо, но вы теряете возможность очистить союзников от дебаффов. Для стабильной работы требуется точный расчёт урона, что не всегда возможно в боях с непредсказуемыми противниками.


Где он сияет

Режим Оценка Пояснение
Гидра 🔥 Отлично Пассивный накопительный урон + защита союзника + контроль
Роковая башня 🔥 Отлично Длинные бои, где провокация и очистка работают на полную
Войны фракций ✅ Хорошо Сильная поддержка для Баннеретов, особенно в паре с щитоносцами
PvP (Арена) ⚠️ Ситуативно Работает только в защитных или контрольных составах с надёжными щитами
Клановый босс ❌ Не профиль Без щитов и длинных волн эффективность падает

Ключевая синергия

Титус требует партнёра, который ставит щиты. Лучший вариант — Оберегатель Виксвел (Vault Keeper Wixwell). В связке с ним Титус получает постоянное покрытие щитом, что делает его провокацию неотразимой, а урон — усиленным. Это один из самых прочных тандемов для Гидра-боёв и сложного PvE-контента.


Вердикт

Титус Черноперый — это герой-условие. Он не станет вашим универсальным солдатом на все случаи жизни, но в правильной команде он превращается в каменную стену с острыми клинками.

Если у вас есть чемпионы, способные стабильно покрывать его щитами, Титус отблагодарит вас:

  • надёжным контролем,

  • защитой ключевых союзников,

  • и нарастающим уроном, который с каждым ходом делает врагам только больнее.

Если же вы ищете героя, который работает «из коробки» без дополнительных условий — Титус может показаться капризным. Но в руках того, кто понимает его механику, он становится тем самым таинственным вороном, который наконец раскрыл свои крылья.

Эдвард Кенуэй (Edward Kenway)

Эдвард Кенуэй (Edward Kenway)

Эдвард Кенуэй: ассасин, который не просит разрешения

Когда в Raid: Shadow Legends выходит коллаборационный герой, всегда есть два сценария: либо это пыльный экспонат для коллекционеров, либо метовый монстр, которого начинают ненавидеть на арене. Эдвард Кенуэй — третий вариант. Он не переворачивает мету с ног на голову, но уверенно занимает нишу, где его сложно заменить.

Это не ваншотер, не чистый саппорт и не классический контроллер. Это гибрид, который выигрывает за счёт одного простого принципа: ему не нужно спрашивать у врага разрешения.


Мифы и реальность

Миф №1: Эдварду нужна меткость
Это самый частый вопрос от тех, кто только открыл героя. Ответ — нет, если вы правильно им играете. Его состояние «Густая пелена» делает практически всё его воздействие неотразимым. Это значит, что вы можете собирать его в чистый урон и скорость, не жертвуя слотами артефактов под меткость. На фоне других контроллеров это колоссальное преимущество: они вынуждены выбирать между стабильностью контроля и уроном, а Эдвард получает и то, и другое.

Миф №2: он работает только от первого хода
Частично это правда, но с оговоркой. Да, идеальный сценарий — когда Эдвард ходит первым и накрывает врага волной контроля. Однако за счёт встроенных механик кражи шкалы хода и снов он способен вернуть себе инициативу, даже если противник сходил раньше. Проблема начинается там, где враг успевает его оглушить или провоцировать. В этом плане он типичный ассасин: смертоносный, пока свободен, и хрупкий, когда его связали.

Миф №3: он для Арены и ничего больше
Это заблуждение, которое часто прилипает к героям атаки. На практике Эдвард — один из немногих легендарных бойцов, который в PvE ценен не меньше, чем в PvP. Причина проста: боссы и волны в Роковой башне и сложных подземельях не любят, когда у них крадут шкалу хода, накладывают сон и путы. А если эти эффекты ещё и нельзя отразить… Эдвард превращается в инструмент, который закрывает контент, где другие герои начинают молиться на рандом.


Где он сияет, а где меркнет

🔥 Идеальный сценарий

Если представить идеальные условия для Эдварда, это будет бой, где:

  • он ходит в первой тройке;

  • на поле 2–4 врага (не один босс-гигант);

  • противник полагается на щиты, каменную кожу или блок урона;

  • у врага есть хотя бы один ключевой персонаж, которого нужно убрать без права на воскрешение.

В этом сценарии Эдвард делает три вещи одновременно: лишает врага ходов, сносит защиту и ставит жирную точку. Особенно он хорош в паре с другим ассасином из коллаборации — срабатывает пассивный бонус, и добивающий урон начинает игнорировать защиту на уровне, который уже не лечится.

🧊 Где он бесполезен

Есть одно место, куда Эдварда лучше не брать — Клановый босс. Там не работают его путы, сон и кража шкалы хода. Остаётся просто урон, а для урона по одной цели есть герои, которые делают это в разы эффективнее. Клановый босс — это территория специалистов, а Эдвард — мастер мультизадачности, а не чистого дамага.

Также он теряет часть своей магии в затяжных боях без возможности восстановить «Густую пелену». Если враги переживают его первую волну контроля и начинают растягивать бой, у Эдварда нет встроенного хила или постоянного щита — он начинает зависеть от саппортов.


Кому стоит качать, а кому — пропустить

Качать стоит, если:

  • вам нужен универсальный контроллер для Роковой башни и подземелий;

  • вы хотите иметь надёжного дуэлянта для Арены, который игнорирует каменную кожу;

  • у вас есть книги на снижение перезарядки — без них герой ощущается как «черновик самого себя»;

  • вы играете от первого хода и любите держать инициативу в своих руках.

Пропустить стоит, если:

  • ваш приоритет — Клановый босс;

  • у вас нет возможности дать ему хорошую скорость и крит-урон (слабо собранный Эдвард разочарует);

  • вы ищете героя для защиты на Арене — Эдвард создан для атаки, а не для того, чтобы его били.


Сравнение с соседями по фракции

Внутри фракции Баннеретов Эдвард занимает интересное место. Баннереты — это фракция, где много сильных саппортов (Джоан Озаренная, архимаг Хельмут) и несколько мощных ударников. Но контроллеров уровня Эдварда у них нет.

В отличие от того же Оборотня, который тоже может усыплять, Эдвард делает это стабильнее (благодаря неотразимости под пеленой). В отличие от Серого Борода, у него есть блок воскрешения, что делает его ценным в PvP. Если у вас закрыты все роли в Баннеретах, Эдвард может стать тем недостающим звеном, которое превращает сборку из «набора сильных героев» в работающую систему контроля.


Личный вердикт

Эдвард Кенуэй — герой, который не пытается быть всем сразу. Он честно говорит игроку: «Я беру на себя контроль, темп и точечное убийство. Остальное — твоя забота».

И в этом его главная сила. Он не разрывает мету, но делает одну вещь так, как мало кто другой может: навязывает врагу свои правила. Если вы уважаете контроль над боем больше, чем просто цифры урона в секунду, Эдвард вас не разочарует. А если вы любите, чтобы враги просто не успевали сделать ход… ну, вы поняли.

Джоан Озаренная (Joan The Luminant)

Джоан Озаренная (Joan The Luminant)

Мифический чемпион фракции Повелителей Знамен, чья сущность раскрывается в двух ипостасях. В начале битвы она — воплощение милосердия: луч света, возвращающий павших соратников в строй и дарующий союзникам небывалую стойкость. Её присутствие укрепляет команду, а сопротивление вражеским чарам становится не просто защитой, но и оружием — чем выше стойкость союзников, тем сокрушительнее их удары.

Но те, кто видит в ней лишь целителя, жестоко ошибаются. Когда наступает час расправы, парящие за спиной Джоан клинки света оживают. В своей альтернативной форме она превращается в безжалостного дуэлянта, чьи атаки не знают преград. Её удары пронзают любую защиту, а сопротивление врага становится мерой его погибели — чем оно ниже, тем быстрее Джоан отправляет противника в небытие, лишая даже шанса на возвращение.

Это чемпион, который заставляет противников сожалеть о каждой ошибке. Воскресил союзника? Джоан ответит тем же и усилит свою команду. Полагаешься на щиты и неуязвимость? Она рассечёт их одним ударом. В её руках — сама Лумайя, и она одинаково искусно дарует жизнь и карает смертью.

Микеланджело (Michelangelo)

Микеланджело (Michelangelo)

Микеланджело (Michelangelo) - легендарный герой атаки Духа из фракции Баннеретов, ставший доступным бесплатно во время события с TMNT. Он сочетает веселье, беззаботность и любовь к пицце с уникальными игровыми механиками. Майки - универсальный боец, который вносит хаос, полагаясь на хитрость и контроль.

Преимущества:

  • Высокий контроль благодаря распространению штрафов.

  • Выживаемость благодаря Насмешке, Щиту и уклонению.

  • Синергия с другими черепашками.

  • Лечение и урон через Паразит.

Недостатки:

  • Зависим от 100% критического шанса.

  • Требует высоких Меткости и Скорости.

  • Уступает топовым дамагерам по разовому урону.

  • Долгая перезарядка навыков.

Приоритет параметров:

  1. Крит. шанс: 100%

  2. Меткость: 220-260 (300+ для Гидры)

  3. Скорость: 200+

  4. Атака и Крит. урон

Игровые локации:

  • Гидра: Идеально подходит благодаря распространению штрафов.

  • Роковая башня: Эффективен на высоких этажах.

  • Подземелья: Отлично справляется с волнами.

  • Арена: Подходит для команд второго хода или скоростных команд.

Синергия в команде:

  • Черепашки-ниндзя: Леонардо, Донателло и Рафаэль усиливают урон.

  • Герои с одиночными штрафами: Майки распространяет их на всю команду.

  • Поддержка: Арбитр и Герцогиня Лилиту помогают выживать.

Денид Остроклыкий (Denid The Tusk Knight)

Денид Остроклыкий (Denid The Tusk Knight)

Денид Остроклыкий — бесстрашный защитник Баннеретов. После атаки налетчиков-Кожеходов он уничтожил одного из них и забрал его шлем, чтобы проникать на их территорию. Теперь, замаскированный, он охотится на врагов и защищает свою деревню.

Денид — редкий чемпион, выпущенный во время слияния Гретель Хагбейн. Он предоставляет мощный бонус Усиление 25% для союзников, снижающий урон, с перезарядкой в 3 хода. Это умение есть только у Урсалы Скорбящей и Мораг Бронзоокой среди эпиков.

Его первый навык с вероятностью 40% провоцирует врагов, обеспечивая контроль толпы, и дает Щит 10%. Это полезно в PVE-локациях и против боссов, таких как Магмовый Дракон.

Стилет (Dagger)

Стилет (Dagger)

Персонаж Стилет был представлен в рамках праздничного события, посвященного слиянию легендарных существ, в декабре 2020 года. Для достижения полного раскрытия своих возможностей ей необходимо ознакомиться с содержанием шестнадцати книг.

В отсутствие персонажа Сохатого Рыцаря, Стилет может стать оптимальным выбором для Войн фракций, позволяя эффективно снижать показатели защиты и атаки вражеских волн. Эти способности могут быть применены в различных игровых ситуациях. В целом, Стилет представляет собой редкий и полезный персонаж, однако следует учитывать её относительно низкую базовую защиту, что может затруднить сохранение её жизнеспособности на поздних этапах игры.

Маршалл (Steadfast Marshal)

Маршалл (Steadfast Marshal)

Стойкий Маршал играет так же, как и выглядит, — как куча мусора. Не тратьте книги или свитки на этого героя! Это корм.

Он накладывает на команду Пелену,чтобы скрыть его позор за то, что он герой Тьмы.

Шевалье (Chevalier)

Шевалье (Chevalier)

Шевалье известен как страж, который нейтрализует любого нарушителя, проникшего на его охраняемую территорию. Несмотря на то что данный персонаж визуально выделяется благодаря своей цветовой гамме, его арсенал способностей не столь разнообразен и выразителен. В основном Шевалье используется в рамках Войн фракций в начале этапа игрового процесса.

Рискарм (Riscarm)

Рискарм (Riscarm)

В рамках Рождественского слияния 2022 года, Рискарм, облачённый в стальные доспехи и вооружённый булавой-наковальней, присоединился к Баннеретам для участия в слиянии Гнишака Крысолорда.

Рискарм будет редко использоваться в составе вашей команды, преимущественно в роли героя Войны фракций.

В оптимальных условиях он может выступать в качестве героя поддержки на ранних этапах игры. Рекомендуется размещать его на 4-м или 5-м ранге для обеспечения поддержки в Войне фракций или при прохождении определённых Секретных комнат в Роковой башне.

Алебардщик (Halberdier)

Алебардщик (Halberdier)

Инвентарь и умения Алебардщика предназначены для использования на арене в начале игры, но в дальнейшем он становится менее эффективным и практически бесполезным в этой области.

Не пускайте его на КОРМ, он нужен для создания Разена! Для создания эпического героя Мучителя Алебардщик объединяется с тремя другими редкими героями.

Завоеватель (Conquerer)

Завоеватель (Conquerer)

Возможно, в своём резюме Завоеватель приукрасил действительность, ведь ему не удалось достичь абсолютного успеха. Однако это не самый плохой персонаж.

Во-первых, его легко получить. Для этого нужно пройти этапы кампании в замке Кейрок.

Во-вторых, навыки Завоевателя могут пригодиться в подземелье Цитадель магии, где нужно снять огромный щит, чтобы пройти испытание. Также он может быть полезен в начале игры, когда нужно блокировать воскрешение миньонов Ледяного голема.

Катафракт (Cataphract)

Катафракт (Cataphract)

Катафракт, облаченный в доспехи и вооруженный щитом и тесаком, представляет собой редкий и ценный ресурс в арсенале фракции Баннеретов. Он является эффективным юнитом для участия в Войнах фракций.

Одной из его ключевых особенностей является третий навык, который позволяет игнорировать защиту противника при снижении его здоровья до уровня ниже 50%. В случае успешной атаки в таких условиях, Катафракт наносит значительный урон, однако его использование затруднено из-за длительного времени перезарядки.

Кроме того, Катафракт обладает способностью увеличивать свою собственную защиту и блокировать негативные эффекты, что делает его более устойчивым к внешним воздействиям. Однако стоит отметить, что эти эффекты не распространяются на его союзников, что может создавать определенные ограничения в командной стратегии.

Шпион (Spymaster)

Шпион (Spymaster)

Шпион добавлен в игру в честь Дня святого Валентина 2022 года при слиянии Карато Лисолова. У него слабые множители, но сильные способности. Легко прокачивается и полезен в Войнах фракций. Его второй навык можно эффективно применить против Гидры и на Арене.

Авангард (Vanguard)

Авангард (Vanguard)

Авангарду нравится думать, что он действительно полезен для команды, но если вы посмотрите, что он на самом деле делает, то поймёте, что это просто ничего не значит… Он хоть и герой тьмы, но это не делает его хорошим героем. Не вкладывайте в этого героя книги или свитки. Это корм!

Квестор (Quaestor)

Квестор (Quaestor)

Кожа квестора напоминает кожу кракена! Взгляните на его доспехи — он явно пытается вписаться в коллектив. Но ему не место среди наших бойцов, ведь он такой никчёмный!

В Древнем Риме квестор был должностным лицом, отвечавшим за финансовые вопросы. Он так увлечён пересчётом монет, что не способен принести пользу нашему аккаунту. Не стоит тратить на него ресурсы. Это корм!

Бомбардир (Bombardier)

Бомбардир (Bombardier)

Состояние бомбардира вызывает сожаление. Взгляните на него — он не способен даже облачиться в полный комплект доспехов! Не стоит тратить время и ресурсы на этого воина, он не заслуживает даже секунды вашего внимания. Это просто корм!

Камергер (Courtier)

Камергер (Courtier)

Воин, закалённый в сражениях, стремится к величию своих соратников, хотя и не всегда выходит победителем в битвах. Возможно, он не самый могущественный из редких героев, но определённо может стать частью вашей команды в Войнах фракций.