Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Телерийцы » Сесилия Примиряющая (Cecilia The Red Hope)
Баннереты
Баннереты
Легендарные
Легендарные
Герои тьмы
Герои тьмы
Герои защиты
Герои защиты
Аура Защиты во всех боях на 30%
Аура Защиты во всех боях на 30%
i
Аура Защиты во всех боях на 30%

Увеличивает защиту союзников во всех боях на 30%.

Такая же аура: Корвис Порочный, Самсон Истребитель, Мичинаки, Друид Руарк, Рагаш, Хеликат, Киоку

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 18825
  • Атака (АТК): 804
  • Защита (ЗЩТ): 1520
  • Скорость (СКР): 107
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 63 %
  • Сопротивление (СОПР): 30

🛡Сесилия Примиряющая 🛡️
Когда говорят о защитниках, способных не просто выстоять, а превратить оборону в оружие, на ум приходит только одно имя — Сесилия. Эта воительница не прячется за щитом, она сама становится щитом, который умеет больно кусаться.
📌 Кто она на поле боя?
Сесилия — это бронированный кулак в бархатной перчатке. Она не из тех, кто ослепляет врага эффектными взрывами или молниеносными атаками. Её сила — в терпении. Чем дольше длится бой, тем опаснее становится отряд, прикрытый её баффами. Она заставляет противника бить по броне, которая бьёт в ответ.
⚡ Как это работает?
Вместо того чтобы разбрасываться бесполезными усилениями, Сесилия делает ставку на выживаемость. Её главный козырь — способность держать союзников выше критической отметки здоровья. Пока команда жива, она наносит урон. И с каждым поверженным врагом её ценность только растёт.
Её ключевая атака масштабируется не только от её собственной защиты, но и от здоровья противника. Это делает её одинаково опасной как против толп мобов, так и против боссов с гигантским запасом прочности. Чем крупнее цель — тем больнее удар.
Густая пелена, которую она набрасывает на союзников, вынуждает врагов бить наугад, сбивая прицел и ломая тактику фокусированного урона. А контратака, пусть и не такая всесильная, как в старые добрые времена, всё ещё способна превратить оборону в град ответных ударов, особенно если в отряде есть те, кто умеет наказывать за каждое прикосновение.
🛡️ Тихая надёжность
Пассивные способности Сесилии — это та самая незаметная работа, которая спасает бой. Она не воскрешает всю команду эффектным жестом, но может в критический момент вернуть в строй одного союзника, дав ему второй шанс. Она не развешивает массовое снятие дебаффов, но точечная очистка и подкрутка шкалы хода помогают команде не терять ритм даже под жесточайшим прессингом.
Она не совершает невозможного. Она делает возможным то, что другие считают трудным.
🎯 Где она незаменима?
  • Зачистка волн в PvE
  • Клановые боссы (Повелитель демонов, Гидра, Химера)
  • Башня Судьбы и Лес Чар
  • Защита на Арене
  • Подземелья (обычные и сложные версии)
  • Песчаный дьявол и Железные близнецы
⚠️ Есть ли у неё слабости?
Как ни странно, её главный минус — это она сама. В битве с Астраникс, где враг создаёт копии героев, Сесилия становится жертвой собственной прочности. Её двойник, получив всю ту же броню и живучесть, превращается в труднопробиваемый орешек, который может затянуть бой. Это не недостаток её навыков, а скорее курьёз, подтверждающий её мощь.
📝 Итог
Сесилия Примиряющая — это выбор тех, кто ценит стабильность выше эффектности. Она не будет делать шоу, но она сделает работу. Пока она в строю, ваша команда стоит. А пока команда стоит — она сражается. И в этом балансе кроется настоящая сила.


Навыки Сесилия Примиряющая (Cecilia The Red Hope)

Основные навыки

Снежный ураган

Снежный ураган

Атака по врагу. Лечит союзников на 10% их максимального здоровья.

Урон зависит от ЗЩТ = 3.6 х [ЗЩТ]

У р.2 Урон +5%
У р.3 Урон +5%
У р.4 Урон +10%

Ледяная волна

Ледяная волна

Атакует всех врагов 2 раза. Увеличивает наносимый этим навыком урон на 5% за каждого союзника со здоровьем выше 50%.
Накладывает на всю команду, кроме себя, Густую пелену на 2 хода.

Урон зависит от ЗЩТ, МахЗДР = (2 х ЗЩТ)+(0.05 х MaxЗДР)
Перезарядка 5 ходов

Ур.2 Урон+10%
Ур.3 Перезарядка -1
Ур.4 Перезарядка -1

Имея этот бонус, герой не может быть выбран противником в качестве цели. Обратите внимание, если у всех оставшихся союзников активна Густая Пелена, противник больше не будет ограничен в выборе цели. Густая Пелена не исчезает после атаки и уменьшает урон от атак по площади 15%. Некоторые Герои обладают умениями, которые крадут бонусы. Густая Пелена является исключением — противник не сможет ее украсть.
Зимнее перемирие

Зимнее перемирие

Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода.
Накладывает на команду Усиление 25% и Контратаку на 2 хода.

Урон зависит от ЗЩТ = 4.4 х [ЗЩТ]
Перезарядка 5 ходов

Ур.2 Урон+10%
Ур.3 Перезарядка -1
Ур.4 Перезарядка -1

Увеличивает базовый показатель защиты героя на 60%. Герои с бонусом Усиление получают меньше урона на 25%. Герой с этим бонусом атакует противника в ответ своим базовым навыком. Ответная атака наносит 75% обычного урона базового навыка. После атаки несколькими ударами контратакует только один раз. Не контратакует в ответ на контратаку противника. Не считается отдельным ходом.
Дух праздника (пасс.)

Дух праздника (пасс.)

Активный эффект
Когда здоровье союзника падает ниже 50%, накладывает на него Возрождение на 1 ход. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного. Этот навык не срабатывает для копий героя, если сам герой погибает.
Пассивный эффект
В начале своего хода снимает один случайный штраф со случайного союзника и заполняет его шкалу хода на 10%.

Перезарядка 6 ходов

Ур.2 Перезарядка -1
Ур.3 Перезарядка -1

Если герой, имеющий этот бонус, умирает, то он сразу же воскреснет с 30% здоровья и 0% шкалой хода.
Активация шкалы хода предоставляет возможность ускорять передвижение персонажей и совершать ходы чаще. Этот приём обычно применяется на арене с целью опередить соперника и сделать ход первым.


«Какое дело Люмае до ваших фракций, до вашей политики? Разве солнечный свет различает то, на что он падает? Кто из нас в юности не пел и не плясал с невинной радостью во время зимних праздников? Почему мы разрешаем войне вырывать эту радость из наших сердец? Я говорю вам: так быть не должно!»
- Сесилия во время провозглашения Зимнего перемирия
*

Баронессу Вольного города Редбанд Сесилию всегда недооценивали как правительницу из-за ее доброго сердца и щедрого духа, несмотря на то, что она не раз доказывала, что является великим лидером. Ее первым крупным триумфом стало заключение брака с сыном знатной семьи Фростхейма. Таким образом ей удалось установить прочные связи с северными соседями, не поступившись при этом властью и сохранив свою династию.
Вскоре после этого между Вольными городами и народом Фростхейма, где жил ее супруг, разразилась ужасная война. Конфликт был порожден предательством, непониманием и жаждой экспансии. Обе стороны ожидали, что Сесилия присоединится к ним. Однако баронесса умело лавировала в водовороте войны. Она защищала свой народ, сохраняла нейтралитет и примиряла врагов, не дав навесить на себя ярлык предателя. Сесилия регулярно переписывалась с Сеталией из Ландрелла. Правительницы помогали друг другу совершенствовать способы преодоления конфликтов. Одним из таких способов стало Зимнее перемирие - попытка Сесилии напомнить враждующим фракциям об общих традициях и духе мира. Накануне Йоля неподалеку от владений баронессы вот-вот должна была разразиться битва. Сесилия взяла отряд
воинов и провела их по линии столкновения, распевая песни и раздавая дары.
Ошеломленные солдаты не смогли сохранить воинственный настрой перед лицом такой щедрости, и битва не состоялась.
Едва Эйслин Доблестный положил конец войне, как начался Красный крестовый поход против оборотней, орков, ящеролюдов и огринов. Сесилия была расстроена и возмущена рассказами о происходящих зверствах. Она объявила Редбанд убежищем для всех и отказалась участвовать в Крестовом походе. Баронесса даже выгнала представителей Священного ордена. За такое неповиновение орден объявил ее еретичкой и отлучил от церкви.
Вскоре после этого на ее дворец напали убийцы, подосланные орденом, крестоносцами или кем-то из Баннеретов или фростхеймцев. Светоносец Йоля Николас незадолго до этого отрекся от насилия Священного ордена. Он увидел в Сесилии родственную душу и пришел в тот самый вечер, чтобы посоветоваться с ней. Николас прибыл вовремя и разогнал убийц. Сесилия была потрясена. Баронесса поняла, что ее город и близкие не будут в безопасности, пока она правит. Такта и дипломатии было недостаточно, чтобы преодолеть ненависть противников. Николас предложил ей инсценировать свою смерть и отправиться с ним, чтобы послужить благородному делу Арбитра. Так она и поступила. Сесилия попрощалась с семьей, и ее душа была перенесена в осколок. Дипломатический такт и глубокая нравственность баронессы, несомненно, пригодятся Телерии в будущем.

Заграждение (Protection)
Заграждение (Protection)

Заграждение (1-9). СОПР(+20+20), ЗДР+15%, СКР(+12+12+8)%.

Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом

Данный набор доступен только на «Гидре». Набор защиты представляет собой эффективное средство для защиты героев, предоставляющих бонусы своей команде, во всех аспектах игры. 

Однако скорость является ключевым фактором для использования данного набора на определённых героях на арене.

Жестокость (Savage)
Жестокость (Savage)

Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.

При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.

Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.

Летальность (Lethal)
Летальность (Lethal)

Летальность (4). КШ+10%. Игнорирует 25% ЗЩТ врага.

Данный комплект можно получить за победу над боссом Тёмная Фея Астраникс в Роковой Башне. Комплект необходим для создания артефактов «Летальности» в Кузнице.

Это улучшенная версия комплекта «Жестокость». Он является одним из лучших комплектов в игре для любого героя, наносящего урон. Рекомендуется фармить его всем игрокам, серьёзно относящимся к соревнованиям на Арене.

Губительность (Merciless)
Губительность (Merciless)

Губительность (1-9). АТК(+10+15)%, КУ(+15+15)%, СКР(+5+5)%.

Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход

Комплект Губительность доступен для получения в процессе прохождения локаций Проклятого города, а также в ходе выполнения пропуска кузницы. Судя по всему, его получение не представляет особых трудностей.

«Губительность» является наиболее эффективным набором для нанесения урона в игре. В отличие от «Суровости» и «Смертоносности», он представляет собой нового фаворита среди игроков.

Этот комплект объединяет характеристики комплектов «Свирепости», «Смертоносности», «Жестокости», «Летальности», «Беспощадности» и «Реакции» в одном.
Каменная кожа (Stoneskin)
Каменная кожа (Stoneskin)

Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.

Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».

Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.

Импульсивность (Impulse)
Импульсивность (Impulse)

Импульсивность (2). СКР +12%, 12% шанс снизить перезарядку случайного навыка на 1 ход.

Импульсивность — это набор, доступный только в сундуках на Live-арене, который можно получить, одержав 35 побед. Он представляет собой улучшенную версию набора «Скорость», дающую дополнительный шанс перезарядки навыка.

Этот комплект состоит из двух предметов и станет отличным дополнением к вашему набору «Реакции»! Однако стоит отметить, что шанс перезарядки, предоставляемый обоими комплектами — «Импульсивность» и «Рефлекс» — не суммируется.

Заграждение (Protection)
Заграждение (Protection)

Атрибуты заграждения (1–3).

Дополняют артефакты заграждения.

Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом

Губительность (Merciless)
Губительность (Merciless)

Атрибуты губительности (1–3).

Дополняют артефакты губительности.

Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход

Каменная кожа (Stoneskin)
Каменная кожа (Stoneskin)

Атрибуты каменной кожи ( 1–3).

Дополняет артефакты каменной кожи.

Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.

Атрибуты фракций
Атрибуты фракций

Атрибуты, которые увеличивают базовые параметры.

Небесная сфера (Heavencast)
Небесная сфера (Heavencast)

Увеличивает урон, наносимый этим героем, в зависимости от количества бонусов на нем. Не увеличивает урон от Яда, Выжигания здоровья и Бомб.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит. ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: +10
1 ★ +0,5% урона за каждый бонус
        Здр +4500 (+3000 для легендарных)
2 ★ Атк +600 (+150 для легендарных)
3 ★ +1 % урона за каждый бонус 

       Зщт +450 (+150 для легендарных)
4 ★ Здр +1000
      Крит, ур +30% (+8% для легендарных)

5 ★ +1,5% урона за каждый бонус
      Сопр +60 (+15 для легендарных)
      Метк +60 (+15 для легендарных)
6 ★ +2% урона за каждый бонус
      Скр +10 (+5 для легендарных)

Полный разлад
Полный разлад

В каждом раунде часть ударов этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели. Процент игнорируемой защиты зависит от уровня цели.

Бонус полного пробуждения

Каждый удар этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -

1    ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1 % защиты за каждые 50 уровней
      Здр +4500 (+3000 для легендарных)
2    ★ Атк+600 (+150 для легендарных)
3    ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1% защиты за каждые 40 уровней
       Зщт +450 (+150 для легендарных)
4     ★ Здр+1000
       Крит. ур +30% (+8% для легендарных)
5    ★ Первые два удара в каждом раунде будут игнорировать процент защиты цели
       Игнорирует 1% защиты за каждые 25 уровней Сопр +60 (+15 для легендарных)
       Метк +60 (+15 для легендарных)
6   ★ Каждый удар будет игнорировать процент защиты цели
     Игнорирует 1% защиты за каждые 10 уровней
     Скр +10 (+5 для легендарных)
Золото дракона
Золото дракона

Увеличивает защиту владельца на 1% при получении им удара (максимум: 10%).

Взор кота
Взор кота

Владелец игнорирует 10% защиты цели при атаке врагов с более высоким максимальным здоровьем.

Гибельный клык
Гибельный клык

Владелец с вероятностью 25% наносит доп. урон, используя базовый навык. Урон равен 3% (атака 1 цели) или 1% (атака по площади) от максимального здоровья цели.

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или