Увеличивает Здоровье союзников на Арене на 35%.
Такая же аура: Мастер клинка Фаталис
Хищник — легендарный персонаж из фракции Ящеролюдов, созданный как выдающийся охотник. Он относится к категории здоровья, что делает его чрезвычайно выносливым. Урон Хищника зависит от его здоровья, а также от его ауры, увеличивающей здоровье на арене.
Хищник — эксклюзивный герой, доступный через боевой пропуск, отражающий традицию охотников в Raid. Он действует хладнокровно и методично, полагаясь на уклонение, создание пелены, контратаки и добивание. Один точный удар Хищника блокирует воскрешение врага.
Его стратегия:
-
Скрыться под пеленой.
-
Уклониться для контратаки.
-
Идентифицировать слабое место.
-
Уничтожить ключевую цель и перейти к следующей.
Хищник выживает после первого натиска, сохраняя контроль и действуя методично и безжалостно, как элитный воин.
Навыки Хищник (Predator)
Основные навыки
Наручные лезвия
Атака по врагу.
Лечится на 30% нанесённого урона.
Пассивный эффект
Когда успешно использует Уклонение от навыка врага и сопутствующих эффектов, контратакует этим навыком.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Урон +10%
Метательный диск
Атакует всех врагов 2 раза.
После атаки на изначальную цель атакует остальных врагов в случайном порядке.
Первым ударом наносит изначальной цели на 75% больше урона. Каждая следующая цель получает на 15% меньше урона (сокращается до 15% бонусного урона). Также сокращает максимальное здоровье каждого врага на 30% нанесённого урона (максимум: 50%).
Вторым ударом наносит изначальной цели на 15% больше урона. Каждая следующая цель получает на 15% больше урона (увеличивается до 75% бонусного урона).
Игнорирует 15% защиты каждой цели, если находится под действием Пелены или Густой пелены.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1
Лёгкое копьё
Атака по врагу.
Перед атакой накладывает на цель Взгляд охотника на 1 ход. Если находится под действием Пелены или Густой пелены, штраф нельзя отразить.
Накладывает Блок воскрешения на цель, если она погибает, и Взгляд охотника на случайного живого врага на 1 ход. Если находится под действием Пелены или Густой пелены, Взгляд охотника нельзя отразить.
Если цель не погибает, накладывает на себя Густую пелену на 2 хода и заполняет свою шкалу хода на 50%.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1
Плащ Яутжа (пасс.)
В начале каждого раунда накладывает на себя Густую пелену на 1 ход.
Перед тем как ходить, с вероятностью 50% использует Уклонение от навыка врага и всех сопутствующих эффектов. После первого хода в раунде шанс снижается до 0%.
Каждый раз, когда убивает врага, с вероятностью 20% использует Уклонение от навыка врага и всех сопутствующих эффектов (максимум: 60%).
— Дозорщик Оторион
Для яутжа подлинное величие заключается в победе над противником после долгой изнурительной битвы. В приливе адреналина, когда они наносят смертельный удар. В струе крови жертвы, что разбрызгивается по броне, и трофее, что вырезается из еще теплого тела. Чтобы получить признание в качестве настоящего яутжа, молодой Хищник должен принять участие в ритуальной охоте. Так он доказывает клану свою храбрость, силу и достоинство. Это не грандиозное зрелище с пирушками и весельем, но и не борьба за выживание. Охота - это священное испытание, после которого яутжа либо присоединится к своим соплеменникам, либо будет изгнан.
Согласно протоколу, молодые яутжа должны выбирать особо злобных существ в качестве жертв своей ритуальной охоты. Для Хищника, который позднее оказался в Телерии, охота на хорошо изученное чудовище была бы слишком простой. Слишком банальной. Череп, который он собирался повесить на стену в качестве трофея, должен был быть невероятным. Кровь, которая оросила бы его доспехи, должна была быть уникальной. Однако, чтобы найти такое чудовище, нужно было отправиться за пределы своей галактики - туда, где еще не ступала нога яутжа.
Один начинающий Хищник в конце концов нашел себе территорию для охоты. Она находилась в конце неотмеченного на карте участка на самом краю известного космоса. Корабль совершил жесткую посадку на новой планете. Хищнику нельзя было тратить время на страх. Вооружившись смертоносным оружием своего народа, он выбрался из разбившегося корабля, готовый встретиться лицом к лицу с жестокими обитателями этих земель. Ожидания Хищника не оправдались. Его встретил простой фермер, который съежился от страха и начал молиться своему богу. Несмотря на всю хитрость людей, человеческий череп не подошел бы в качестве трофея. Тем более принадлежавший такому слабаку. Хищник активировал свою маскировку и исчез из глаз у фермера. Тот начал благодарить Люмэю за то, что ответила на его молитвы. Но жуткий облик монстра до конца жизни преследовал его в кошмарах.
Хищник бродил по Телерии в поисках трофея, который выделил бы его среди других яутжа. Дикие звери, эльфийские принцы, оркские вожди, огрские головорезы, бешеные оборотни — все погибали от удара его копья. Он собирал черепа с каждого, но это не приносило удовлетворения. Нежить тоже не доставляла особого удовольствия. Ей не хватало той жажды жизни, которая делала смертных такой захватывающей добычей.
Поэтому в конце концов Хищник начал искать себе противников среди демонов и бессмертных. Многие демоны вступили в бой с инопланетным охотником. Их темная магия противостояла технологиям яутжа. Однако Хищнику не удалось заполучить столь желанный трофей. Смертные тела демонов быстро разлагались после гибели, а их души возвращались назад в их логово. Хищнику нечего было взять с собой.
Когда рассказы об инопланетном воине дошли до высших чинов Сайрота, то самые жуткие существа выползли из Анатраада, чтобы бросить ему вызов. Хищник сам превратился в добычу. Множество демонов пыталось заполучить его голову в качестве трофея.
Одним из обитателей Анатраада, преследовавших Хищника, был Мордрил Темный. Неделями демон преследовал свою жертву в Сумеречных холмах. Их финальная схватка стала смертельным танцем крови и костей в самой сердцевине бурлящей от пара кальдеры. Камуфляж Хищника оказался бесполезным из-за жары раскаленной воды. Ему пришлось полагаться на грубую силу, чтобы победить демона.
За каждый кусок плоти, вырванный лезвиями Хищника, Мордрил отвечал жестоким ударом проклятого меча. В конце концов демону удалось взять верх над противником. Однако гордыня заставила его замешкаться на лишнюю долю секунды. На окровавленном лице Хищника появилась рассветшая усмешка, и он приготовился вонзить нож в грудь Мордрила. Воспользовавшись подходящим моментом, тот выпустил заряд плазмы во врага, моментально испепелив его лицо. Яутжа никогда бы не совершил такой ошибки.
Несмотря на море трупов, охота Хищника продолжается. Желанное вознаграждение заставляет его идти дальше. Он не остановится, пока череп главного хищника Телерии не займет почетное место в его Зале трофеев.
Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.
При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.
Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.
Летальность (4). КШ+10%. Игнорирует 25% ЗЩТ врага.
Данный комплект можно получить за победу над боссом Тёмная Фея Астраникс в Роковой Башне. Комплект необходим для создания артефактов «Летальности» в Кузнице.
Это улучшенная версия комплекта «Жестокость». Он является одним из лучших комплектов в игре для любого героя, наносящего урон. Рекомендуется фармить его всем игрокам, серьёзно относящимся к соревнованиям на Арене.
Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».
Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.
Губительность (1-9). АТК(+10+15)%, КУ(+15+15)%, СКР(+5+5)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход
«Губительность» является наиболее эффективным набором для нанесения урона в игре. В отличие от «Суровости» и «Смертоносности», он представляет собой нового фаворита среди игроков.
Этот комплект объединяет характеристики комплектов «Свирепости», «Смертоносности», «Жестокости», «Летальности», «Беспощадности» и «Реакции» в одном.
Атрибуты каменной кожи ( 1–3).
Дополняет артефакты каменной кожи.
Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Атрибуты губительности (1–3).
Дополняют артефакты губительности.
Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход
Атрибуты прицельности ( 1–3).
Дополняют артефакты прицельности.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Атрибуты истребления ( 1–3).
Дополняет артефакты истребления.
Бонус комплекта (1 шт.): +5% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 5% за каждого врага, пораженного первым ударом при атаке по площади
Бонус комплекта (5 шт.): +10% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (6 шт.): игнорирует 30% защиты противника при использовании навыков с атакой по площади
Бонус комплекта (7 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (8 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): +30% вероятность нанести повторный урон по площади, размер которого зависит от первоначального урона
Когда наносит удар врагу и сокращает его здоровье до определенной отметки, появляется Жнец и наносит дополнительный урон, равный оставшемуся количеству здоровья цели.
При атаках по площади каждую цель, чье здоровье сократилось до определенной отметки, будет посещать Жнец.
Жнец игнорирует защиту, а также все навыки, эффекты и бонусы, снижающие урон. Не игнорирует все навыки, эффекты и бонусы, снижающие урон, если целью является босс.
Бонус полного пробуждения
Имеет шанс наложить Истинный страх на 1 ход, если цель выживает. Этот штраф невозможно отразить или заблокировать.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит. ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Отметка здоровья цели: 8%
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ Отметка здоровья цели: 14%
С вероятностью 50% накладывает Истинный страх на 1 ход, если цель выживает после атаки Жнеца
Сопр +75
Метк +75
6 ★ Отметка здоровья цели: 20%
С вероятностью 100% накладывает Истинным на 1 ход, если цель выживает после
атаки Жнеца
Каждый раз, когда враг получает бонус или его шкала хода заполняется, накладывает на себя один слой Сферы молний.
Активированный слой Сферы молний защищает один случайный бонус от снятия, кражи или передачи. После активации слой Сферы молний исчезает. На герое может быть до трех слоев Сферы молний одновременно.
Каждый раз, когда герой с тремя слоями Сферы молний атакует цели, наносит им дополнительный урон, который зависит от их максимального здоровья. Дополнительный урон возможен при каждом применении навыка и не считается дополнительным ударом. После нанесения дополнительного урона все активные слои Сферы молний снимаются с этого героя.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит. ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: - +15
1 ★ Получает один слой Сферы молний каждый раз, когда на врага накладывается бонус Слои Сферы молний с вероятностью 50% защищают случайный бонус от кражи, снятия или переноса Дополнительный урон, наносимый каждым слоем Сферы молнии, равен 2% максимального здоровья врага или 1% максимального здоровья босса
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Каждый раз, когда на врага накладывается бонус или его шкала хода заполняется, получает один слой Сферы молний
Зщт +600
4★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ Слои Сферы молнии с вероятностью 75% защищают случайный бонус от кражи, снятия или переноса
Сопр +75
Метк +75
6 ★ Дополнительный урон, наносимый каждым слоем Сферы молнии, равен 5% максимального здоровья врага или 2,5% максимального здоровья босса
Скр +15
В каждом раунде часть ударов этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели. Процент игнорируемой защиты зависит от уровня цели.
Бонус полного пробуждения
Каждый удар этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
2 ★ Атк+600 (+150 для легендарных)
3 ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1% защиты за каждые 40 уровней
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +30% (+8% для легендарных)
5 ★ Первые два удара в каждом раунде будут игнорировать процент защиты цели
Игнорирует 1% защиты за каждые 25 уровней Сопр +60 (+15 для легендарных)
Метк +60 (+15 для легендарных)
Игнорирует 1% защиты за каждые 10 уровней
Скр +10 (+5 для легендарных)
Владелец игнорирует 3% защиты цели, если на нее действуют 2 или больше бонусов.
С вероятностью 25% владелец отражает Оглушение, Сон, Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Окоченение, Овцу обратно во врага.
Изменения к реликвии от 02.05.2025 года:
В данный момент с этой реликвией есть небольшая ошибка: «Неотразимые дебаффы, отраженные реликвией, могут быть сопротивлены». Мы уже работаем над исправлением этой проблемы.
Если враг убивает союзника, владелец с вероятностью 10% сокращает перезарядку одного своего навыка.
Увеличивает наносимый владельцем урон на 10% каждый раз, когда он убивает врага (максимум: 30%).
Владелец наносит на 5% больше урона врагам с полной шкалой здоровья.









