Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Телерийцы » Баннереты » Эдвард Кенуэй (Edward Kenway)
Баннереты
Баннереты
Легендарные
Легендарные
Герои силы
Герои силы
Герои атаки
Герои атаки

Посмотри!!!

  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 15195
  • Атака (АТК): 1575
  • Защита (ЗЩТ): 991
  • Скорость (СКР): 101
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 63 %
  • Сопротивление (СОПР): 30
  • Меткость (МТК): 10

Эдвард Кенуэй: ассасин, который не просит разрешения

Когда в Raid: Shadow Legends выходит коллаборационный герой, всегда есть два сценария: либо это пыльный экспонат для коллекционеров, либо метовый монстр, которого начинают ненавидеть на арене. Эдвард Кенуэй — третий вариант. Он не переворачивает мету с ног на голову, но уверенно занимает нишу, где его сложно заменить.

Это не ваншотер, не чистый саппорт и не классический контроллер. Это гибрид, который выигрывает за счёт одного простого принципа: ему не нужно спрашивать у врага разрешения.


Мифы и реальность

Миф №1: Эдварду нужна меткость
Это самый частый вопрос от тех, кто только открыл героя. Ответ — нет, если вы правильно им играете. Его состояние «Густая пелена» делает практически всё его воздействие неотразимым. Это значит, что вы можете собирать его в чистый урон и скорость, не жертвуя слотами артефактов под меткость. На фоне других контроллеров это колоссальное преимущество: они вынуждены выбирать между стабильностью контроля и уроном, а Эдвард получает и то, и другое.

Миф №2: он работает только от первого хода
Частично это правда, но с оговоркой. Да, идеальный сценарий — когда Эдвард ходит первым и накрывает врага волной контроля. Однако за счёт встроенных механик кражи шкалы хода и снов он способен вернуть себе инициативу, даже если противник сходил раньше. Проблема начинается там, где враг успевает его оглушить или провоцировать. В этом плане он типичный ассасин: смертоносный, пока свободен, и хрупкий, когда его связали.

Миф №3: он для Арены и ничего больше
Это заблуждение, которое часто прилипает к героям атаки. На практике Эдвард — один из немногих легендарных бойцов, который в PvE ценен не меньше, чем в PvP. Причина проста: боссы и волны в Роковой башне и сложных подземельях не любят, когда у них крадут шкалу хода, накладывают сон и путы. А если эти эффекты ещё и нельзя отразить… Эдвард превращается в инструмент, который закрывает контент, где другие герои начинают молиться на рандом.


Где он сияет, а где меркнет

🔥 Идеальный сценарий

Если представить идеальные условия для Эдварда, это будет бой, где:

  • он ходит в первой тройке;

  • на поле 2–4 врага (не один босс-гигант);

  • противник полагается на щиты, каменную кожу или блок урона;

  • у врага есть хотя бы один ключевой персонаж, которого нужно убрать без права на воскрешение.

В этом сценарии Эдвард делает три вещи одновременно: лишает врага ходов, сносит защиту и ставит жирную точку. Особенно он хорош в паре с другим ассасином из коллаборации — срабатывает пассивный бонус, и добивающий урон начинает игнорировать защиту на уровне, который уже не лечится.

🧊 Где он бесполезен

Есть одно место, куда Эдварда лучше не брать — Клановый босс. Там не работают его путы, сон и кража шкалы хода. Остаётся просто урон, а для урона по одной цели есть герои, которые делают это в разы эффективнее. Клановый босс — это территория специалистов, а Эдвард — мастер мультизадачности, а не чистого дамага.

Также он теряет часть своей магии в затяжных боях без возможности восстановить «Густую пелену». Если враги переживают его первую волну контроля и начинают растягивать бой, у Эдварда нет встроенного хила или постоянного щита — он начинает зависеть от саппортов.


Кому стоит качать, а кому — пропустить

Качать стоит, если:

  • вам нужен универсальный контроллер для Роковой башни и подземелий;

  • вы хотите иметь надёжного дуэлянта для Арены, который игнорирует каменную кожу;

  • у вас есть книги на снижение перезарядки — без них герой ощущается как «черновик самого себя»;

  • вы играете от первого хода и любите держать инициативу в своих руках.

Пропустить стоит, если:

  • ваш приоритет — Клановый босс;

  • у вас нет возможности дать ему хорошую скорость и крит-урон (слабо собранный Эдвард разочарует);

  • вы ищете героя для защиты на Арене — Эдвард создан для атаки, а не для того, чтобы его били.


Сравнение с соседями по фракции

Внутри фракции Баннеретов Эдвард занимает интересное место. Баннереты — это фракция, где много сильных саппортов (Джоан Озаренная, архимаг Хельмут) и несколько мощных ударников. Но контроллеров уровня Эдварда у них нет.

В отличие от того же Оборотня, который тоже может усыплять, Эдвард делает это стабильнее (благодаря неотразимости под пеленой). В отличие от Серого Борода, у него есть блок воскрешения, что делает его ценным в PvP. Если у вас закрыты все роли в Баннеретах, Эдвард может стать тем недостающим звеном, которое превращает сборку из «набора сильных героев» в работающую систему контроля.


Личный вердикт

Эдвард Кенуэй — герой, который не пытается быть всем сразу. Он честно говорит игроку: «Я беру на себя контроль, темп и точечное убийство. Остальное — твоя забота».

И в этом его главная сила. Он не разрывает мету, но делает одну вещь так, как мало кто другой может: навязывает врагу свои правила. Если вы уважаете контроль над боем больше, чем просто цифры урона в секунду, Эдвард вас не разочарует. А если вы любите, чтобы враги просто не успевали сделать ход… ну, вы поняли.

Навыки Эдвард Кенуэй (Edward Kenway)

Основные навыки

Капитанский блиц

Капитанский блиц

Атакует врага 3 раза.
Каждый удар с вероятностью 75% (100%) сокращает шкалу хода цели на 15%.
Если атака критическая, вместо этого сокращает шкалу хода на 25%.
Если находится под действием Пелены или Густой пелены, этот эффект нельзя отразить.

Урон зависит от АТК = 1.35 х [АТК]

Ур. 2: Урон +10%
Ур. 3: Шанс сократить +10%
Ур. 4: Шанс сократить +15%

Смертельная стрельба

Смертельная стрельба

Атакует всех врагов 2 раза.
Первый удар крадет все бонусы врагов и сокращает их шкалы хода на 20%.
Если находится под действием Пелены или Густой пелены, этот эффект нельзя отразить.

Второй удар с вероятностью 75% (100%) накладывает на всех врагов Сон на 1 ход.
Этот штраф игнорирует Блок штрафов, если атака критическая.
Если находится под действием Пелены или Густой пелены, этот эффект нельзя отразить.

Урон зависит от АТК = 2.15 х [АТК]
Перезарядка 4 хода

Ур. 2: Урон +10%
Ур. 3: Шанс штрафа +10%
Ур. 4: Шанс штрафа +15%
Ур. 5: Перезарядка −1

Герой с этим штрафом не может совершать действия на протяжении Х ходов. Пока Сон активен, перезарядки не обновляются. Регенерация, Яды и Выжигание здоровья во время действия Сна работают как обычно, как и любые пассивные навыки, которые лечат героя. Штраф снимается с цели после нанесения ей активного урона (за исключением хода, когда Сон был наложен).
Сокращает частично шкалу хода врага (ов). Способность героя преодолеть защиту противника, основанную на системе «Блок штрафов», и нанести ему урон, а в некоторых случаях даже привести к его гибели
Убийственная меткость

Убийственная меткость

Атака по врагу.
Перед атакой накладывает на себя и других ассасинов в команде Густую пелену на 2 хода.
Игнорирует Щит, Каменную кожу и Блок урона.
Накладывает Блок воскрешения, если цель умирает.

Урон зависит от АТК = 1.5 х [АТК]
Перезарядка 5 ходов

Ур. 2: Урон +10%
Ур. 3: Перезарядка −1
Ур. 4: Перезарядка −1

Имея этот бонус, герой не может быть выбран противником в качестве цели. Обратите внимание, если у всех оставшихся союзников активна Густая Пелена, противник больше не будет ограничен в выборе цели. Густая Пелена не исчезает после атаки и уменьшает урон от атак по площади 15%. Некоторые Герои обладают умениями, которые крадут бонусы. Густая Пелена является исключением — противник не сможет ее украсть.
Этот штраф блокирует попытки воскрешения. Блок воскрешения нельзя заблокировать. Действует на протяжении всего боя.
Это весьма значимый навык, учитывая, что большинство сборок с сопротивлением основаны на использовании Камнекожи. Он может обойти бонус «Блок урона», который есть у противника, и нанести ему урон, а возможно, даже убить.
Порицание (пасс.)

Порицание (пасс.)

Каждый удар, нанесенный этим героем, с вероятностью 50% накладывает на цель Путы 100% на 2 хода.
Когда убивает врага, накладывает на всех остальных соперников Путы 100% на 2 хода и сокращает их шкалы хода на 20%.
Если этот герой находится под действием Пелены или Густой пелены, эти эффекты нельзя отразить.
Если на цель действуют Путы, наносит на 20% больше урона.

Действие любых эффектов заполнения шкалы хода, полученных героем под действием Пут, сокращается на 100%.
Повышает свой урон.
Всё дозволено (пасс.)

Всё дозволено (пасс.)

Когда здоровье врага падает ниже 25% из-за урона от одного из ассасинов, враг получает дополнительный урон, пропорциональный атаке этого героя. Этот бонусный урон игнорирует 100% защиты цели и не может быть критическим.

Урон зависит от АТК = 1.5 х [АТК]


«Всё дозволено ? Мне нравится, как это звучит. Я могу говорить что угодно и действовать так, как хочу».
*

Эдвард Кенуэй - бесстрашный пират и искусный воин. Он обладает духом авантюризма и талантом к навигации. Благодаря непревзойденным боевым навыкам он заработал репутацию одного из самых легендарных пиратов своего времени. Хоть Эдвард и казался совершенно беззаботным, сотрудничество с Братством ассасинов заставило его заново расставить приоритеты. Он в полной мере осознал, что такое настоящая свобода и ответственность.
Количество приключений Эдварда Кенуэя можно было сравнить лишь с количеством выпитых им напитков. Порой эти два занятия пересекались самым увлекательным образом. Однако никогда прежде Эдвард не пил так много, чтобы проснуться в другом мире.
Кенуэй оказался на борту «Золотой нимфы» - галеона, направлявшегося в Велизар под черным флагом. Убедив попутчиков, что он всего лишь обычный бродяга, Эдвард узнал у них подробности о месте назначения. По их словам, это был гладиаторский портовый город, где жили воины, воры, крестьяне, герцоги, герцогини, богатые, бедные и многие другие. Эдвард знал, что если где и будет информация о том, как ему попасть домой, то точно в оживленном порту. Когда корабль прибыл, Кенуэй был поражен сходством людей Велизара с его соотечественниками. Одни жили в нищете, другие наслаждались боями на аренах, а третьи важничали, будто бы они там всем управляли. Сойдя на берег, Эдвард увидел, как мимо прошел Понтифик Августин в сопровождении прихожан, жаждущих его внимания. На его поясе висел светящийся флакон. Августин протягивал руки к людям и исцелял их. Сыпь мгновенно исчезала, люди с переломами начинали прыгать от радости, а слепые -восхищаться одеяниями своего спасителя. Некоторые бы сказали, что это настоящее чудо. А вот у Эдварда были подозрения.
Кенуэй решил узнать больше об этом понтифике. Он следил за Августином, пока тот разгуливал убогими и грязными кварталами города. Понтифик дарил людям свежую еду и мудрые слова, однако его щедрость имела цену. Исцеленные люди становились пешками Августина. Они слепо проповедовали слова своего спасителя и жестоко обходились с теми, кто не принимал его милость. Эдвард поклялся, что положит этому конец.


О 2026 Ubisoft Entertainment. All rights reserved. Assassin's Creed. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Mobile Games SARL in the U.S. and/or other countries.

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или