Эдвард Кенуэй: ассасин, который не просит разрешения
Когда в Raid: Shadow Legends выходит коллаборационный герой, всегда есть два сценария: либо это пыльный экспонат для коллекционеров, либо метовый монстр, которого начинают ненавидеть на арене. Эдвард Кенуэй — третий вариант. Он не переворачивает мету с ног на голову, но уверенно занимает нишу, где его сложно заменить.
Это не ваншотер, не чистый саппорт и не классический контроллер. Это гибрид, который выигрывает за счёт одного простого принципа: ему не нужно спрашивать у врага разрешения.
Мифы и реальность
Миф №1: Эдварду нужна меткость
Это самый частый вопрос от тех, кто только открыл героя. Ответ — нет, если вы правильно им играете. Его состояние «Густая пелена» делает практически всё его воздействие неотразимым. Это значит, что вы можете собирать его в чистый урон и скорость, не жертвуя слотами артефактов под меткость. На фоне других контроллеров это колоссальное преимущество: они вынуждены выбирать между стабильностью контроля и уроном, а Эдвард получает и то, и другое.
Миф №2: он работает только от первого хода
Частично это правда, но с оговоркой. Да, идеальный сценарий — когда Эдвард ходит первым и накрывает врага волной контроля. Однако за счёт встроенных механик кражи шкалы хода и снов он способен вернуть себе инициативу, даже если противник сходил раньше. Проблема начинается там, где враг успевает его оглушить или провоцировать. В этом плане он типичный ассасин: смертоносный, пока свободен, и хрупкий, когда его связали.
Миф №3: он для Арены и ничего больше
Это заблуждение, которое часто прилипает к героям атаки. На практике Эдвард — один из немногих легендарных бойцов, который в PvE ценен не меньше, чем в PvP. Причина проста: боссы и волны в Роковой башне и сложных подземельях не любят, когда у них крадут шкалу хода, накладывают сон и путы. А если эти эффекты ещё и нельзя отразить… Эдвард превращается в инструмент, который закрывает контент, где другие герои начинают молиться на рандом.
Где он сияет, а где меркнет
🔥 Идеальный сценарий
Если представить идеальные условия для Эдварда, это будет бой, где:
-
он ходит в первой тройке;
-
на поле 2–4 врага (не один босс-гигант);
-
противник полагается на щиты, каменную кожу или блок урона;
-
у врага есть хотя бы один ключевой персонаж, которого нужно убрать без права на воскрешение.
В этом сценарии Эдвард делает три вещи одновременно: лишает врага ходов, сносит защиту и ставит жирную точку. Особенно он хорош в паре с другим ассасином из коллаборации — срабатывает пассивный бонус, и добивающий урон начинает игнорировать защиту на уровне, который уже не лечится.
🧊 Где он бесполезен
Есть одно место, куда Эдварда лучше не брать — Клановый босс. Там не работают его путы, сон и кража шкалы хода. Остаётся просто урон, а для урона по одной цели есть герои, которые делают это в разы эффективнее. Клановый босс — это территория специалистов, а Эдвард — мастер мультизадачности, а не чистого дамага.
Также он теряет часть своей магии в затяжных боях без возможности восстановить «Густую пелену». Если враги переживают его первую волну контроля и начинают растягивать бой, у Эдварда нет встроенного хила или постоянного щита — он начинает зависеть от саппортов.
Кому стоит качать, а кому — пропустить
Качать стоит, если:
-
вам нужен универсальный контроллер для Роковой башни и подземелий;
-
вы хотите иметь надёжного дуэлянта для Арены, который игнорирует каменную кожу;
-
у вас есть книги на снижение перезарядки — без них герой ощущается как «черновик самого себя»;
-
вы играете от первого хода и любите держать инициативу в своих руках.
Пропустить стоит, если:
-
ваш приоритет — Клановый босс;
-
у вас нет возможности дать ему хорошую скорость и крит-урон (слабо собранный Эдвард разочарует);
-
вы ищете героя для защиты на Арене — Эдвард создан для атаки, а не для того, чтобы его били.
Сравнение с соседями по фракции
Внутри фракции Баннеретов Эдвард занимает интересное место. Баннереты — это фракция, где много сильных саппортов (Джоан Озаренная, архимаг Хельмут) и несколько мощных ударников. Но контроллеров уровня Эдварда у них нет.
В отличие от того же Оборотня, который тоже может усыплять, Эдвард делает это стабильнее (благодаря неотразимости под пеленой). В отличие от Серого Борода, у него есть блок воскрешения, что делает его ценным в PvP. Если у вас закрыты все роли в Баннеретах, Эдвард может стать тем недостающим звеном, которое превращает сборку из «набора сильных героев» в работающую систему контроля.
Личный вердикт
Эдвард Кенуэй — герой, который не пытается быть всем сразу. Он честно говорит игроку: «Я беру на себя контроль, темп и точечное убийство. Остальное — твоя забота».
И в этом его главная сила. Он не разрывает мету, но делает одну вещь так, как мало кто другой может: навязывает врагу свои правила. Если вы уважаете контроль над боем больше, чем просто цифры урона в секунду, Эдвард вас не разочарует. А если вы любите, чтобы враги просто не успевали сделать ход… ну, вы поняли.
Навыки Эдвард Кенуэй (Edward Kenway)
Основные навыки
Капитанский блиц
Атакует врага 3 раза.
Каждый удар с вероятностью 75% (100%) сокращает шкалу хода цели на 15%.
Если атака критическая, вместо этого сокращает шкалу хода на 25%.
Если находится под действием Пелены или Густой пелены, этот эффект нельзя отразить.
Ур. 2: Урон +10%
Ур. 3: Шанс сократить +10%
Ур. 4: Шанс сократить +15%
Смертельная стрельба
Атакует всех врагов 2 раза.
Первый удар крадет все бонусы врагов и сокращает их шкалы хода на 20%.
Если находится под действием Пелены или Густой пелены, этот эффект нельзя отразить.
Второй удар с вероятностью 75% (100%) накладывает на всех врагов Сон на 1 ход.
Этот штраф игнорирует Блок штрафов, если атака критическая.
Если находится под действием Пелены или Густой пелены, этот эффект нельзя отразить.
Ур. 2: Урон +10%
Ур. 3: Шанс штрафа +10%
Ур. 4: Шанс штрафа +15%
Ур. 5: Перезарядка −1
Убийственная меткость
Атака по врагу.
Перед атакой накладывает на себя и других ассасинов в команде Густую пелену на 2 хода.
Игнорирует Щит, Каменную кожу и Блок урона.
Накладывает Блок воскрешения, если цель умирает.
Ур. 2: Урон +10%
Ур. 3: Перезарядка −1
Ур. 4: Перезарядка −1
Порицание (пасс.)
Каждый удар, нанесенный этим героем, с вероятностью 50% накладывает на цель Путы 100% на 2 хода.
Когда убивает врага, накладывает на всех остальных соперников Путы 100% на 2 хода и сокращает их шкалы хода на 20%.
Если этот герой находится под действием Пелены или Густой пелены, эти эффекты нельзя отразить.
Если на цель действуют Путы, наносит на 20% больше урона.
Всё дозволено (пасс.)
Когда здоровье врага падает ниже 25% из-за урона от одного из ассасинов, враг получает дополнительный урон, пропорциональный атаке этого героя. Этот бонусный урон игнорирует 100% защиты цели и не может быть критическим.
*
Эдвард Кенуэй - бесстрашный пират и искусный воин. Он обладает духом авантюризма и талантом к навигации. Благодаря непревзойденным боевым навыкам он заработал репутацию одного из самых легендарных пиратов своего времени. Хоть Эдвард и казался совершенно беззаботным, сотрудничество с Братством ассасинов заставило его заново расставить приоритеты. Он в полной мере осознал, что такое настоящая свобода и ответственность.
Количество приключений Эдварда Кенуэя можно было сравнить лишь с количеством выпитых им напитков. Порой эти два занятия пересекались самым увлекательным образом. Однако никогда прежде Эдвард не пил так много, чтобы проснуться в другом мире.
Кенуэй оказался на борту «Золотой нимфы» - галеона, направлявшегося в Велизар под черным флагом. Убедив попутчиков, что он всего лишь обычный бродяга, Эдвард узнал у них подробности о месте назначения. По их словам, это был гладиаторский портовый город, где жили воины, воры, крестьяне, герцоги, герцогини, богатые, бедные и многие другие. Эдвард знал, что если где и будет информация о том, как ему попасть домой, то точно в оживленном порту. Когда корабль прибыл, Кенуэй был поражен сходством людей Велизара с его соотечественниками. Одни жили в нищете, другие наслаждались боями на аренах, а третьи важничали, будто бы они там всем управляли. Сойдя на берег, Эдвард увидел, как мимо прошел Понтифик Августин в сопровождении прихожан, жаждущих его внимания. На его поясе висел светящийся флакон. Августин протягивал руки к людям и исцелял их. Сыпь мгновенно исчезала, люди с переломами начинали прыгать от радости, а слепые -восхищаться одеяниями своего спасителя. Некоторые бы сказали, что это настоящее чудо. А вот у Эдварда были подозрения.
Кенуэй решил узнать больше об этом понтифике. Он следил за Августином, пока тот разгуливал убогими и грязными кварталами города. Понтифик дарил людям свежую еду и мудрые слова, однако его щедрость имела цену. Исцеленные люди становились пешками Августина. Они слепо проповедовали слова своего спасителя и жестоко обходились с теми, кто не принимал его милость. Эдвард поклялся, что положит этому конец.
О 2026 Ubisoft Entertainment. All rights reserved. Assassin's Creed. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Mobile Games SARL in the U.S. and/or other countries.
Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.
При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.
Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.
Беспощадность (2). АТК+15%. Игнорирует 5% ЗЩТ врага.
Данный комплект артефактов может быть получен исключительно в качестве награды за победу над боссом, известным как Повелитель Демонов.
Он обладает свойствами наборов Атака и Жестокость, которые усиливают атакующие способности персонажа и позволяют ему наносить дополнительный урон, игнорируя защиту противника.
Летальность (4). КШ+10%. Игнорирует 25% ЗЩТ врага.
Данный комплект можно получить за победу над боссом Тёмная Фея Астраникс в Роковой Башне. Комплект необходим для создания артефактов «Летальности» в Кузнице.
Это улучшенная версия комплекта «Жестокость». Он является одним из лучших комплектов в игре для любого героя, наносящего урон. Рекомендуется фармить его всем игрокам, серьёзно относящимся к соревнованиям на Арене.
Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».
Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.
Губительность (1-9). АТК(+10+15)%, КУ(+15+15)%, СКР(+5+5)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход
«Губительность» является наиболее эффективным набором для нанесения урона в игре. В отличие от «Суровости» и «Смертоносности», он представляет собой нового фаворита среди игроков.
Этот комплект объединяет характеристики комплектов «Свирепости», «Смертоносности», «Жестокости», «Летальности», «Беспощадности» и «Реакции» в одном.
Атрибуты губительности (1–3).
Дополняют артефакты губительности.
Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход
Атрибуты каменной кожи ( 1–3).
Дополняет артефакты каменной кожи.
Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Атрибуты истребления ( 1–3).
Дополняет артефакты истребления.
Бонус комплекта (1 шт.): +5% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 5% за каждого врага, пораженного первым ударом при атаке по площади
Бонус комплекта (5 шт.): +10% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (6 шт.): игнорирует 30% защиты противника при использовании навыков с атакой по площади
Бонус комплекта (7 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (8 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): +30% вероятность нанести повторный урон по площади, размер которого зависит от первоначального урона
В каждом раунде часть ударов этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели. Процент игнорируемой защиты зависит от уровня цели.
Бонус полного пробуждения
Каждый удар этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
2 ★ Атк+600 (+150 для легендарных)
3 ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1% защиты за каждые 40 уровней
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +30% (+8% для легендарных)
5 ★ Первые два удара в каждом раунде будут игнорировать процент защиты цели
Игнорирует 1% защиты за каждые 25 уровней Сопр +60 (+15 для легендарных)
Метк +60 (+15 для легендарных)
Игнорирует 1% защиты за каждые 10 уровней
Скр +10 (+5 для легендарных)
Имеет шанс нанести дополнительный урон одному врагу всякий раз, когда атакует цели. При атаке нескольких целей одновременно только один герой получит дополнительный урон.
(Перезарядка - 1 ход). Дополнительный урон пропорционален атаке героя.
Бонус полного пробуждения
Увеличивает урон, наносимый этим героем, в зависимости от количества бонусов на нем. Не увеличивает урон от Яда, Выжигания здоровья и Бомб.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит. ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: +10
1 ★ +0,5% урона за каждый бонус
Здр +4500 (+3000 для легендарных)
2 ★ Атк +600 (+150 для легендарных)
3 ★ +1 % урона за каждый бонус
Зщт +450 (+150 для легендарных)
4 ★ Здр +1000
Крит, ур +30% (+8% для легендарных)
5 ★ +1,5% урона за каждый бонус
Сопр +60 (+15 для легендарных)
Метк +60 (+15 для легендарных)
6 ★ +2% урона за каждый бонус
Скр +10 (+5 для легендарных)
Каждый раз, когда враг получает бонус или его шкала хода заполняется, накладывает на себя один слой Сферы молний.
Активированный слой Сферы молний защищает один случайный бонус от снятия, кражи или передачи. После активации слой Сферы молний исчезает. На герое может быть до трех слоев Сферы молний одновременно.
Каждый раз, когда герой с тремя слоями Сферы молний атакует цели, наносит им дополнительный урон, который зависит от их максимального здоровья. Дополнительный урон возможен при каждом применении навыка и не считается дополнительным ударом. После нанесения дополнительного урона все активные слои Сферы молний снимаются с этого героя.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит. ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: - +15
1 ★ Получает один слой Сферы молний каждый раз, когда на врага накладывается бонус Слои Сферы молний с вероятностью 50% защищают случайный бонус от кражи, снятия или переноса Дополнительный урон, наносимый каждым слоем Сферы молнии, равен 2% максимального здоровья врага или 1% максимального здоровья босса
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Каждый раз, когда на врага накладывается бонус или его шкала хода заполняется, получает один слой Сферы молний
Зщт +600
4★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ Слои Сферы молнии с вероятностью 75% защищают случайный бонус от кражи, снятия или переноса
Сопр +75
Метк +75
6 ★ Дополнительный урон, наносимый каждым слоем Сферы молнии, равен 5% максимального здоровья врага или 2,5% максимального здоровья босса
Скр +15
Если владелец убивает врага, то во время следующей атаки наносит на 20% больше урона.
Владелец игнорирует 12% защиты цели, если атакует ее после того, как убивает врага.
Увеличивает наносимый владельцем урон на 10% каждый раз, когда он убивает врага (максимум: 30%).
Владелец наносит на 5% больше урона врагам с полной шкалой здоровья.
Владелец игнорирует 3% защиты цели, если на нее действуют 2 или больше бонусов.
С вероятностью 25% владелец отражает Оглушение, Сон, Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Окоченение, Овцу обратно во врага.
Изменения к реликвии от 02.05.2025 года:
В данный момент с этой реликвией есть небольшая ошибка: «Неотразимые дебаффы, отраженные реликвией, могут быть сопротивлены». Мы уже работаем над исправлением этой проблемы.
Если враг убивает союзника, владелец с вероятностью 10% сокращает перезарядку одного своего навыка.












