Увеличивает скорость союзников на Арене на 15%.
Архимаг Хельмут — первый эпический герой, появившийся в игре перед Новым годом, в декабре 2020 года. Его можно призвать, собрав фрагменты, которые можно получить, проходя секретные комнаты на нормальном уровне сложности в Роковой башне.
У Архимага Хельмута есть уникальная пассивная способность, которая делает его невосприимчивым к эффектам, уменьшающим скорость героя. Это особенно полезно против Лиссандры и Валькирии на арене.
Навыки Архимаг Хельмут (Royal Archmage)
Основные навыки
Волшебный механизм
Атака по врагу. Заполняет свою шкалу хода на 10%. При критическом ударе заполняет шкалу на 20%.
Скачок во времени
Атака по врагу. Если удар был критическим, дополнительно атакует остальных врагов. Каждый удар с вероятностью 50% накладывает Оглушение на 1 ход. После атаки сокращает шкалу хода врагов без Оглушения на 20%.
Духовная помощь
Накладывает на всю команду Бонус скорости 30%, Бонус критического шанса 30% и Бонус критического урона 30% на 2 хода.
Хельмут родился в семье писцов, проживающих в окрестностях замка Кейрок. Он получил тяжелое воспитание - его родители едва зарабатывали достаточно, чтобы прокормить семью. Серьезный и послушный, с юных лет Хельмут помогал родным, работая носителем свитков. Он мечтал однажды найти способ положить конец своим невзгодам.
Повзрослев, Хельмут тоже стал писцом, работал в знаменитой Остроконечной библиотеке. Его нанял тогдашний архимаг Кейрока Далмар Витт, который хотел записать тонкости многих из своих величайших заклинаний. Хельмуту было приказано помочь ему в этом, и Витт почувствовал, что юноша обладает скрытыми магическими способностями.
Витт взял Хельмута в ученики. Хельмут настоял на том, чтобы все его выплаты отправлялись родителям. К удивлению Витта, Хельмут оказался особенно искусным в редкой форме магии, связанной с течением времени, - хрономантии. Овладеть этим искусством было непросто, но Хельмут с большим усердием и старанием научился замедлять движение, уменьшая скорость падающего камня или ускоряя рост цветка. Он начал использовать эти навыки для помощи семье, искажая течение времени, чтобы выполнить больше дел по дому в течение дня.
К несчастью для Хельмута, Витт скончался, не успев завершить обучение протеже, но в завещании он присвоил Хельмуту звание мага. Хельмут решил, что нужно закрепить уроки, которые ему преподали, зная, что после обретения полной силы он сможет вывести семью из нищеты.
Он отправился в путешествие по Телерии, стремясь расширить знания и улучшить навыки. Хельмут обнаружил в древней гробнице булаву, которую он заколдовал, чтобы она была хранилищем его хрономантии. Он также создал «шкаф времени», где мог укрыться от самого бытия, чтобы изучить массу материалов, которые собирал в течение многих десятилетий, в то время как в Телерии едва ли прошел год.
Когда Хельмут вернулся в Кейрок, он оказался в замке, который подвергся нападению орков, и немедленно вмешался. Дела защитников шли плохо. Воин в доспехах лорда был на волоске от смерти от рук вождя орков. Хельмут заморозил орка на время, достаточное для того, чтобы телохранитель лорда мог убить его. В течение часа орки были изгнаны. Благодарный лорд отвел Хельмута к королю. На глазах правителя Хельмут заморозил пару ястребов в полете, а затем заставил воск из множества свечей течь в обратном направлении, восстанавливая их, даже когда они сгорали.
Такая демонстрация заинтересовала короля, но не закрепила положение Хельмута при дворе. В последующие месяцы он использовал свои навыки, чтобы угодить правителю. Перевел ряд древних рун дворфов, изменил возраст ценного скакового жеребца и превратил зал придворного совета в шкаф времени, поэтому встречи там могло продолжаться часами, а за его стенами проходило всего несколько минут.
За старания король даровал Хельмуту титул архимага. Хельмут переселил семью в башню замка, служащую домом архимагу, и позаботился о том, чтобы им больше никогда не пришлось трудиться. Теперь, когда его семья в безопасности, он решил защитить не только их, но и весь Кейрок. Используя магию времени, чтобы увидеть мир, он остро осознал хрупкость людей перед лицом силы орков и огринов, высокомерия эльфов и злобы демонов.
Скорость (2). СКР+12%.
Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.
В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.
Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.
Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.
Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.
Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.
Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.
Меткость (2). МЕТК+40.
Данный набор можно получить в Логове Дракона или в рамках кампании «Твердыня Фелвина». Он предназначен для улучшения показателя меткости, необходимого для ослабления или контроля противника.
Без меткости невозможно активировать большинство способностей героев.
В качестве практического правила для подземелий и войн фракций можно рекомендовать умножать уровень подземелья, с которым предстоит столкнуться, на 10. Это означает, что для использования способностей на 10-м уровне потребуется 100 единиц меткости.
Небесная скорость (2). СКР+12%. Щит 15% на себя на 3 хода.
Данный набор, как и комплект «Скорость», предоставляет бонус к скорости, а также небольшой щит в начале каждого раунда для защиты героя. Получить его можно во время еженедельного сброса на Арене.
Прицельность (1-9). МЕТК(+20+20+20)%, СКР(+10+10+12)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
В рамках события «Разделение Асгарда» вы можете получить этот комплект артефактов, который отлично подойдёт как для героев, способных снимать бонусы с противников, так и для героев поддержки, которым необходимо избегать оглушения в начале раунда.
Этот комплект обладает почти максимальной скоростью среди всех наборов артефактов и несколькими уровнями перехвата. Это даёт вам начальный иммунитет к оглушению, включая полиморф, но не защищает от снятия уровней перехвата до оглушения.
Кровожадность (4). КШ+12%. Лечит на 30% нанесенного урона.
Данный комплект можно получить в Роковой Башне после победы над древним драконом Ираготом. Этот комплект представляет собой улучшенную версию комплекта «Кража жизни» и обеспечивает дополнительное повышение критического шанса.
Он особенно полезен для игроков на ранних и средних этапах игры, так как позволяет сохранить жизнь вашим героям, особенно в бою с клановым боссом.
Кража жизни (4). Лечит на 30% нанесенного урона.
Этот набор можно приобрести в «Логове Дракона» или в рамках кампании «Пролив Вальдемара». Эффект «Кража жизни» не совместим с «Ядом» и другими атаками, которые зависят от максимального здоровья цели.
Этот эффект позволяет поддерживать здоровье ваших героев во время длительных сражений. Данный набор является основным для большинства команд, которые участвуют в битвах с клан-боссами и в Войнах фракций. Эффект «Кража жизни» особенно полезен на ранних этапах игры.
Заграждение (1-9). СОПР(+20+20), ЗДР+15%, СКР(+12+12+8)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом
Данный набор доступен только на «Гидре». Набор защиты представляет собой эффективное средство для защиты героев, предоставляющих бонусы своей команде, во всех аспектах игры.
Однако скорость является ключевым фактором для использования данного набора на определённых героях на арене.
Атрибуты прицельности ( 1–3).
Дополняют артефакты прицельности.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Атрибуты сверхскорости (1–3).
Дополняют артефакты сверхскорости.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 2% за каждый бонус на враге
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): эффекты сокращения шкалы хода, наложенные на владельца врагами, на 30% слабее
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): все эффекты заполнения шкалы хода, накладываемые владельцем, становятся на 30% сильнее
Атрибуты заграждения (1–3).
Дополняют артефакты заграждения.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом
Владелец наносит на 5% больше урона базовым навыком, когда остальные навыки на перезарядке.








