Оцените героя Инкарнат (The Incarnate) в разных локациях игры
В рядах армии Высших эльфов Инкарнат решительно сражается бок о бок с Арбитром против сил Демонов. Она стоит на страже тех, кто может причинить вред её собратьям. Инкарнат — чемпион гибридного слияния в июне 2024 года.
Обладает мощными защитными способностями и может накладывать бонусы на союзников для снижения получаемого урона, а также провоцировать врагов, чтобы стать главной целью атаки.
Основные особенности и способности :
-
Наносит урон врагам и накладывает на них штраф «Провокация», что позволяет снизить урон, получаемый союзниками.
-
Может снимать щиты и случайные баффы с врагов.
-
Имеет уникальные пассивные способности, которые позволяют ей сбрасывать умения воскрешения при своей смерти и защищать Арбитра от смертельных ударов.
-
Отлично подходит для сражений с боссами, таких как Магмовый Дракон и Головы Гниения Гидры, благодаря своей способности провоцировать врагов и снижать эффективность их навыков.
Навыки Инкарнат (The Incarnate)
Основные навыки

Непрошеный гость
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% (50%) накладывает Провокацию на 1 ход.
Если Арбитр в одной команде получает удар, с вероятностью 10% контратакует. Доступно раз за удар.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Шанс штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +10%

Фаланга
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% (100%) снимает с каждого врага Щит и по одному случайному бонусу.
Накладывает на всех союзников Щит на 2 хода.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Шанс штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +15%
Ур. 6 Перезарядка -1

Меры обороны
Дает всем участникам команды, кроме себя, Щит союзников 50% на 2 хода. Накладывает на команду Усиление 25% на 2 хода.
Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Кризисные меры (пасс.)
Увеличивает свою меткость на 20 за каждого союзника под действием Щита союзников. Если погибает, сбрасывает перезарядку навыка "Зов судьбы" союзного Арбитра.

Конечная цель (пасс.)
Увеличивает свое сопротивление на 20 за каждого союзника под действием Щита союзников.
Получает 20% урона союзных Арбитров. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них.
Перед тем как любой из союзных Арбитров нанесут смертельный удар, накладывает на нее Неуязвимость на 1 ход. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них.
Бытует мнение, что необходимость - мать творения. Но изобретения, созданные в силу необходимости, чаще всего непродуманные, поспешно собранные и в конечном итоге вызывают сожаление. Именно так обстоят дела с Инкарнат, созданной в процессе, от которого отреклась Арбитр. Благонамеренная, но отчаянная глупость - всё же глупость.
Инкарнат - это одно из немногих существ, сохранившихся по сей день. Но они так похожи между собой, что телерийцы думают, будто это одно лицо. Ученые будут заинтригованы, если узнают, что существует не одна Инкарнат, а новость о том, что когда-то этих воительниц были сотни, и вовсе их шокирует. Хаос и разруха после Великого раскола, который ознаменовал для многих телерийцев начало новой эпохи, скрыли их количество от посторонних глаз. Эта война между богами и была той необходимостью, которая побудила Арбитра совершить безумный поступок: создать безупречных бессмертных солдат, заключив души в искусственные фигуры. Все модели были похожи на Арбитра в знак упорядочивающей природы света. Арбитр не прекращала работу.
Для создания осколков ей потребовались столетия после Великого раскола. Инкарнат - ее первая неуклюжая попытка сотворить нечто подобное - имела ряд недостатков, о которых Арбитр всегда сожалела. Смертные попадают в осколок такими, какими они были до этого. Их воля, память, здоровье, сила, возможность жить, учиться и стареть сохраняются. Но кристалл с душой, питающий Инкарнат, был упрощенным. Он лишал душу ее сущности, искоренял индивидуальность и волю. Инкарнат могла существовать и после физической гибели: если тело уничтожали, душа сохранялась внутри камня и могла управлять новой Инкарнат.
Но получение душ для подпитки этих существ требовало немалых жертв. Это были души не добровольцев, как тела, содержащие Светоносцев, а преданных Люмае эльфов. Их просили добровольно сражаться за богиню, но не рассказывали, что именно им придется сделать. Это был акт чудовищной тирании, которому едва ли можно было найти оправдание в условиях войны и из-за которого Арбитра мучила совесть. В трудную минуту она стала предвестницей будущих гнусных методов некромантов и отступников, которые стали ее заклятыми врагами.
Как бы там ни было, Инкарнаты, созданные магией Арбитра и оживленные остатками эльфийских душ, были сильными, выносливыми и послушными. Они не поддавались
искушениям Сайрота. Дворфы, одни из самых преданных союзников Люмаи в период Великого раскола, сражались блестяще, но они были смертными. Какое-то время армия богини держала оборону в борьбе с перворожденными и кузнецами боли, которые присоединились к Сайроту. Но Арбитр и Люмая проигрывали войну, даже имея Инкарнатов. Жертвы эльфов оказались напрасными. Сайрот склонил многих перворожденных на свою сторону. Для сил света это была слишком большая потеря. В отчаянии Люмая и Арбитр создали непреодолимое заклинание, которое изгнало богов и перворожденных из Телерии, положив конец войне.
Остались только смертные расы и единственная перворожденная - Арбитр, чьи божественные начала света и тьмы слились со светом и тьмой Телерии, сделав ее невосприимчивой к заклинанию. Сотни Инкарнатов стояли рядом с ней, охраняя ее безупречную крепость и невозмутимо глядя на создательницу. Каждая фигура была безмолвной копией Арбитра. И тут перворожденную охватил ужас от того, что она сотворила.
Она с грустью деактивировала большинство солдат и изъяла примитивные камни с душами. Арбитр уничтожила оболочки Инкарнатов, а затем разбила камни один за другим, освобождая души эльфов, чтобы они могли найти покой, и шепотом извиняясь перед каждым. Она оставила лишь нескольких солдат в качестве агентов, приманок и запасного варианта на случай, если осколки ее подведут.
В настоящее время, как и прежде, Инкарнаты безвольно подчиняются приказам Арбитра, охраняют ее владения и союзников и нападают на силы тьмы при отсутствии других указаний. Враги Арбитра приходят в ярость из-за этого и сторонятся священных существ. Инкарнаты защищают слуг Люмаи, но их союзники всё равно испытывают смятение, находясь рядом с этими бесстрастными фигурами в масках.