В рядах армии Высших эльфов Инкарнат решительно сражается бок о бок с Арбитром против сил Демонов. Она стоит на страже тех, кто может причинить вред её собратьям. Инкарнат — чемпион гибридного слияния в июне 2024 года.
Обладает мощными защитными способностями и может накладывать бонусы на союзников для снижения получаемого урона, а также провоцировать врагов, чтобы стать главной целью атаки.
Основные особенности и способности :
-
Наносит урон врагам и накладывает на них штраф «Провокация», что позволяет снизить урон, получаемый союзниками.
-
Может снимать щиты и случайные баффы с врагов.
-
Имеет уникальные пассивные способности, которые позволяют ей сбрасывать умения воскрешения при своей смерти и защищать Арбитра от смертельных ударов.
-
Отлично подходит для сражений с боссами, таких как Магмовый Дракон и Головы Гниения Гидры, благодаря своей способности провоцировать врагов и снижать эффективность их навыков.
Навыки Инкарнат (The Incarnate)
Основные навыки
Непрошеный гость
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% (50%) накладывает Провокацию на 1 ход.
Если Арбитр в одной команде получает удар, с вероятностью 10% контратакует. Доступно раз за удар.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Шанс штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +10%
Фаланга
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% (100%) снимает с каждого врага Щит и по одному случайному бонусу.
Накладывает на всех союзников Щит на 2 хода.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Шанс штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +15%
Ур. 6 Перезарядка -1
Меры обороны
Дает всем участникам команды, кроме себя, Щит союзников 50% на 2 хода. Накладывает на команду Усиление 25% на 2 хода.
Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1
Кризисные меры (пасс.)
Увеличивает свою меткость на 20 за каждого союзника под действием Щита союзников. Если погибает, сбрасывает перезарядку навыка "Зов судьбы" союзного Арбитра.
Конечная цель (пасс.)
Увеличивает свое сопротивление на 20 за каждого союзника под действием Щита союзников.
Получает 20% урона союзных Арбитров. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них.
Перед тем как любой из союзных Арбитров нанесут смертельный удар, накладывает на нее Неуязвимость на 1 ход. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них.

Бытует мнение, что необходимость - мать творения. Но изобретения, созданные в силу необходимости, чаще всего непродуманные, поспешно собранные и в конечном итоге вызывают сожаление. Именно так обстоят дела с Инкарнат, созданной в процессе, от которого отреклась Арбитр. Благонамеренная, но отчаянная глупость - всё же глупость.
Инкарнат - это одно из немногих существ, сохранившихся по сей день. Но они так похожи между собой, что телерийцы думают, будто это одно лицо. Ученые будут заинтригованы, если узнают, что существует не одна Инкарнат, а новость о том, что когда-то этих воительниц были сотни, и вовсе их шокирует. Хаос и разруха после Великого раскола, который ознаменовал для многих телерийцев начало новой эпохи, скрыли их количество от посторонних глаз. Эта война между богами и была той необходимостью, которая побудила Арбитра совершить безумный поступок: создать безупречных бессмертных солдат, заключив души в искусственные фигуры. Все модели были похожи на Арбитра в знак упорядочивающей природы света. Арбитр не прекращала работу.
Для создания осколков ей потребовались столетия после Великого раскола. Инкарнат - ее первая неуклюжая попытка сотворить нечто подобное - имела ряд недостатков, о которых Арбитр всегда сожалела. Смертные попадают в осколок такими, какими они были до этого. Их воля, память, здоровье, сила, возможность жить, учиться и стареть сохраняются. Но кристалл с душой, питающий Инкарнат, был упрощенным. Он лишал душу ее сущности, искоренял индивидуальность и волю. Инкарнат могла существовать и после физической гибели: если тело уничтожали, душа сохранялась внутри камня и могла управлять новой Инкарнат.
Но получение душ для подпитки этих существ требовало немалых жертв. Это были души не добровольцев, как тела, содержащие Светоносцев, а преданных Люмае эльфов. Их просили добровольно сражаться за богиню, но не рассказывали, что именно им придется сделать. Это был акт чудовищной тирании, которому едва ли можно было найти оправдание в условиях войны и из-за которого Арбитра мучила совесть. В трудную минуту она стала предвестницей будущих гнусных методов некромантов и отступников, которые стали ее заклятыми врагами.
Как бы там ни было, Инкарнаты, созданные магией Арбитра и оживленные остатками эльфийских душ, были сильными, выносливыми и послушными. Они не поддавались
искушениям Сайрота. Дворфы, одни из самых преданных союзников Люмаи в период Великого раскола, сражались блестяще, но они были смертными. Какое-то время армия богини держала оборону в борьбе с перворожденными и кузнецами боли, которые присоединились к Сайроту. Но Арбитр и Люмая проигрывали войну, даже имея Инкарнатов. Жертвы эльфов оказались напрасными. Сайрот склонил многих перворожденных на свою сторону. Для сил света это была слишком большая потеря. В отчаянии Люмая и Арбитр создали непреодолимое заклинание, которое изгнало богов и перворожденных из Телерии, положив конец войне.
Остались только смертные расы и единственная перворожденная - Арбитр, чьи божественные начала света и тьмы слились со светом и тьмой Телерии, сделав ее невосприимчивой к заклинанию. Сотни Инкарнатов стояли рядом с ней, охраняя ее безупречную крепость и невозмутимо глядя на создательницу. Каждая фигура была безмолвной копией Арбитра. И тут перворожденную охватил ужас от того, что она сотворила.
Она с грустью деактивировала большинство солдат и изъяла примитивные камни с душами. Арбитр уничтожила оболочки Инкарнатов, а затем разбила камни один за другим, освобождая души эльфов, чтобы они могли найти покой, и шепотом извиняясь перед каждым. Она оставила лишь нескольких солдат в качестве агентов, приманок и запасного варианта на случай, если осколки ее подведут.
В настоящее время, как и прежде, Инкарнаты безвольно подчиняются приказам Арбитра, охраняют ее владения и союзников и нападают на силы тьмы при отсутствии других указаний. Враги Арбитра приходят в ярость из-за этого и сторонятся священных существ. Инкарнаты защищают слуг Люмаи, но их союзники всё равно испытывают смятение, находясь рядом с этими бесстрастными фигурами в масках.
Скорость (2). СКР+12%.
Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.
В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.
Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.
Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.
Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.
Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.
Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.
Охрана (4). Поглощает 10% урона союзников. С каждым ходом лечит на 10%.
Этот комплект артефактов можно найти только в Роковой башне, после того как вы победите Небесного Грифона. Он представляет собой уникальный набор, который способен поглощать урон, наносимый союзникам, и защищать их.
Эффект этого набора усиливается, когда он используется вместе с другими героями в команде, что делает его невероятно эффективным. Кроме того, этот набор может действовать как источник дополнительной регенерации, помогая вашему герою сохранить жизнь.
Этот комплект особенно полезен в боях с боссами кланов и на арене, где он может значительно уменьшить урон, получаемый героями Атаки и спасти их жизни.
Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».
Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.
Заграждение (1-9). СОПР(+20+20), ЗДР+15%, СКР(+12+12+8)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом
Данный набор доступен только на «Гидре». Набор защиты представляет собой эффективное средство для защиты героев, предоставляющих бонусы своей команде, во всех аспектах игры.
Однако скорость является ключевым фактором для использования данного набора на определённых героях на арене.
Прочность (4). Защищенный щит 30% для союзников на 3 хода. Лечит на 10% ЗДР каждый ход.
Данный комплект доступен только в третьем и четвёртом сезонах пропуска кузни. Этот набор имеет большое значение на арене, поскольку обеспечивает защиту щита и предотвращает его снятие.
Кроме того, он защищает любые другие щиты. Благодаря дополнительному самовосстановлению, этот набор станет отличным дополнением для любого героя, ориентированного на здоровье или поддержку.
Отвага (2). ЗЩТ+10% и -15% от атак по площади.
Этот набор можно найти только в Роковой башне. Он представляет собой улучшенную версию набора «Доблесть», но состоит всего из двух предметов.
Эффект «Защиты» и «Доблести» будут хуже, чем три набора «Отваги». Учитывая, что большинство боссов наносят урон по площади, а также пользу от других комплектов из четырёх предметов, таких как «Восстановление здоровья», «Охрана».
Набор «Отвага» является невероятно универсальным и эффективным для любого героя, который получает урон.
Атрибуты заграждения (1–3).
Дополняют артефакты заграждения.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом
Атрибуты каменной кожи ( 1–3).
Дополняет артефакты каменной кожи.
Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Атрибуты отпора: дают 25% шанс превратить полученный критический удар в обычный до первого хода в каждом раунде.
Атрибуты очищения
Шанс 8% снять с себя случайный штраф на каждом ходу.
Имеет шанс наложить на врагов Овцу на z хода каждый раз, когда они накладывают на этого героя штрафы или снимают или воруют его бонусы. Срабатывает один раз за атаку. Этот штраф нельзя отразить или наложить на босса.
Герои под действием Овцы теряют доступ к своим обычным навыкам и могут использовать только следующий навык Овцы:
Атака по врагу. К этой атаке присоединится любая союзная Овца. Имеет 50% шанс снять с себя Овцу после атаки.
Каждый раз, когда действие Овцы истекает или Овца убита, пострадавший герой возвращается в бой с запасом здоровья 50%.
Бонус полного пробуждения
Овцу невозможно отразить.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
1 ★ 5% шанс наложить Овцу. Для того чтобы наложить этот штраф, нужна точность. Штраф можно отразить.
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ 10% шанс наложить Овцу. Для того, чтобы наложить этот штраф, нужна точность. Штраф можно отразить.
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ 15% шанс наложить Овцу. Для того, чтобы наложить этот штраф, нужна точность. Штраф можно отразить.
Сопр +75
Метк +75
6 ★ 20% шанс наложить Овцу, которую нельзя отразить.
Скр +15
Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.
Бонус полного пробуждения
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
1 ★ 15% шанс наложить Суровую кару
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ 30% шанс наложить Суровую кару
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
Метк +75
6 ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
Скр +15
Бонус полного пробуждения
Всякий раз, когда враг получает третий активный бонус, мгновенно сокращает шкалы хода врагов на определенное количество. (Перезарядка - 4 хода)
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Сокращает скорость врага на 3% за каждый активный бонус (до 9%)
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит, ур +38%
5 ★ Сокращает скорость врага на 5% за каждый активный бонус (до 15%)
Сопр +75
Метк +75
6 ★ Всякий раз, когда враг получает третий активный бонус, мгновенно сокращает шкалы хода врагов на 15%
Скр +15
Когда владелец лечит себя, урон от каждого удара во время его последующей атаки возрастает на 3% остаточного лечения. Урон не превышает 20 000 и сбрасывается после каждой атаки.










