Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Телерийцы » Высшие эльфы » Басилевс Роанас (Basileus Roanas)
Высшие эльфы
Высшие эльфы
Легендарные
Легендарные
Герои силы
Герои силы
Герои атаки
Герои атаки

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 15525
  • Атака (АТК): 1542
  • Защита (ЗЩТ): 1002
  • Скорость (СКР): 101
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 63 %
  • Сопротивление (СОПР): 30
  • Меткость (МТК): 10

Basileus Roanas — легендарный персонаж из фракции Высшие эльфы, мастер стрельбы из лука.

Вот его основные характеристики и особенности:

Роль в игре: наносит урон, контролирует толпу и управляет шкалой хода. Обладает способностью массового оглушения (AOE stun) и сильным уроном, полезен в арене и для контроля волн врагов.

Проблемы персонажа: из-за «эффекта ослабления силы» (power creep) с появлением новых чемпионов Basileus Roanas стал наносить меньше урона, однако после патча 4.70 его характеристики были улучшены: множители урона увеличены на 50–80%, способность A2 теперь игнорирует баффы на защиту, а A3 гарантирует массовое оглушение с приличным уроном (75% до использования книг).

Рекомендации по сборке: необходимо обеспечить достаточно точности (ACC), чтобы эффективно применять оглушение.

Роли в арене:

  • нанесение урона;
  • контроль толпы;
  • управление шкалой хода.

Для PVE рекомендуются :

Характеристики: ACC, SPD, HP%, C.RATE, ATK%. 1

Для PVP рекомендуются:

Характеристики: ACC, SPD, C.RATE, C.DMG, HP%, ATK%.

Навыки Басилевс Роанас (Basileus Roanas)

Основные навыки

​Удар презрения

​Удар презрения

Атака по врагу. С вероятностью 80% ( 100%) крадет у цели случайный бонус. Если у цели нет бонусов, с вероятностью 80% (100%) накладывает Блок бонусов на 1 ход.

Урон зависит от [АТК] = 3.6 × [АТK]

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Шанс +10%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Шанс +10%

Все бонусы, применяемые к цели с этим штрафом, автоматически блокируются и не накладываются. Такой штраф выгодно использовать против сетов парирования чтобы герой не смог наложить на себя неуязвимость, а также на боссе Гидры.
Тройное пронзание

Тройное пронзание

Атакует врага 3 раза. Игнорирует Бонус защиты, Щит и Блок урона, а также 50% защиты цели.

Урон зависит от [АТК] = 1.8 × [АТK]
Перезарядка 3 хода

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Урон +10%

Игнорирует щит, который враг наложил на себя или на своего союзника по команде. Он может обойти бонус «Блок урона», который есть у противника, и нанести ему урон, а возможно, даже убить. Игнорирует защиту противника не с помощью артефактов, а используя навык.
Величие

Величие

Атака по всем врагам. С вероятностью 75% (100%) накладывает Оглушение на 1 ход. Если не удалось наложить Оглушение, сокращает шкалу хода каждой цели на 50%.

Урон зависит от [АТК] = 3.7 × [АТK]
Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Шанс штрафа: +10%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +15%

Герой с Оглушением не может совершать действия на протяжении Х ходов. Перезарядки не обновляются, пока герой находится под действием Оглушения.


Среди высших эльфов Аравии существует древний титул - басилевс. Это почетное звание уходит корнями вглубь веков. Не исключено, что первыми его присваивали сами светоносцы. Легенды о нём величественны и грандиозны, как и подобает титулу, созданному в начале существования мира. Басилевс - олицетворение всего королевства, сама Аравия, состояние и достаток нации, отраженные в личности и поступках одного человека. Обладатели этого звания были сильными и красивыми, без единого изъяна. Оружие дополняло их и, следовательно, саму Аравию. Жизнь басилевсов была полностью посвящена служению государству. Они были готовы в любой момент пожертвовать собой на благо королевства. Ни один басилевс не соответствовал этому идеалу лучше, чем Роанас.
Это была Серая эпоха - древний период становления и возрождения, который последовал за изгнанием богов и перворожденных из Телерии. Удерживаемый мощной магией Сайрот всё еще замышлял проникнуть в мир, которого он был лишен. И ему удалось сделать это через много лет после изгнания. Арбитр предвидела это нападение и обратилась к смертным с призывом. Роанас, душа Аравии, стремительно откликнулся на ее зов. Он собрал поистине славное войско: безупречные ряды лучников, пехотинцы со сверкающими алебардами и кавалерия на изысканных эльфийских лошадях. Армия Арбитра собралась в большой долине около ее огромной Башни в Туманных горах. Если верить эльфийским сказаниям, воины Аравии, облаченные в золотые и белые одеяния, стояли в первых рядах среди изможденных людей из Якая и гордых драконидов, среди орков и огринов в разномастном и наспех собранном снаряжении. Роанас и его войска были настолько поразительны, что их - и самого Басилевса - окрестили Белым орлом.Как хищная птица, аравийская армия сражалась яростно и гордо.
Из недр появились демоны и, словно потоп, заполнили долину. Безрассудные существа жаждали кровопролития, не заботясь о том, с кем могут столкнуться. Когда этот ужасный поток обрушился на долину, Белый орел стойко держался впереди, и все народы Телерии вместе с ним. Басилевс натянул свой золотой лук и выстрелил в толпу демонов. Лучники последовали его примеру. Когда орда навалилась на войско света, алебардщики и кавалерия Роанаса прикрывали лучников, а люди и другие народы вели бои на флангах.
Час за часом эльфы уничтожали разъяренных демонов, бесконечные волны которых вступали в непрерывный бой. Все, кто в тот день сражался в коалиции Арбитра, заслужили славу. Но никто не превзошел Роанаса. Он боролся, как одержимый, как будто не чувствовал ни боли, ни усталости. С каждой выпущенной стрелой он выкрикивал приговор от лица Арбитра. Многие раненые и отчаявшиеся снова бросались в бой, вдохновленные Басилевсом. Ему самому досталось не меньше десятка ударов. Но окровавленный эльф продолжал сражаться. Когда закончились стрелы, он со своими лучниками вступил в ближний бой, пустив в ход ножи, ноги и кулаки.
Армия демонов начала слабеть и отступать, но Роанас всё еще наносил удары клинком и отбивался золотым луком. Когда последний демон сбежал, Басилевс оперся на лук, чтобы умереть стоя. Собрались уцелевшие воины Белого орла, а также другие защитники Арбитра и ее мечты о мирной и благодатной Телерии. Они пробирались черезопустошенное поле боя, усеянное погибшими, чтобы быть рядом с Басилевсом до его последнего вздоха и оплакать великого героя. Но, прежде чем смерть забрала его, к ним опустилась Арбитр. В ее руках появился золотой осколок - достойное место для бессмертной сущности Роанаса. Басилевс умер на руках Арбитра, но в ее осколке продолжала жить его душа, сохраненная навечно для служения в будущем.
Эта история - аравийский миф, легенда о далеком прошлом, приукрашиваемая на протяжении поколений. Возможно, ее стоит воспринимать с долей сомнения. Но по сей день высшие эльфы всё еще молятся и надеются на возвращение Басилевса Роанаса.


Кража жизни (Lifesteal)
Кража жизни (Lifesteal)

Кража жизни (4). Лечит на 30% нанесенного урона.

Этот набор можно приобрести в «Логове Дракона» или в рамках кампании «Пролив Вальдемара». Эффект «Кража жизни» не совместим с «Ядом» и другими атаками, которые зависят от максимального здоровья цели.

Этот эффект позволяет поддерживать здоровье ваших героев во время длительных сражений. Данный набор является основным для большинства команд, которые участвуют в битвах с клан-боссами и в Войнах фракций. Эффект «Кража жизни» особенно полезен на ранних этапах игры.

Скорость (Speed)
Скорость (Speed)

Скорость (2). СКР+12%.

Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.

В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.

Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.

Меткость (Accuracy)
Меткость (Accuracy)

Меткость (2). МЕТК+40.

Данный набор можно получить в Логове Дракона или в рамках кампании «Твердыня Фелвина». Он предназначен для улучшения показателя меткости, необходимого для ослабления или контроля противника.


Без меткости невозможно активировать большинство способностей героев.

В качестве практического правила для подземелий и войн фракций можно рекомендовать умножать уровень подземелья, с которым предстоит столкнуться, на 10. Это означает, что для использования способностей на 10-м уровне потребуется 100 единиц меткости.

Расторопность (Perception)
Расторопность (Perception)

Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.

Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.

Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.

Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.

Жестокость (Savage)
Жестокость (Savage)

Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.

При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.

Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.

Беспощадность (Cruel)
Беспощадность (Cruel)

Беспощадность (2). АТК+15%. Игнорирует 5% ЗЩТ врага.

Данный комплект артефактов может быть получен исключительно в качестве награды за победу над боссом, известным как Повелитель Демонов.

Он обладает свойствами наборов Атака и Жестокость, которые усиливают атакующие способности персонажа и позволяют ему наносить дополнительный урон, игнорируя защиту противника.

Критический урон (Crit Damage)
Критический урон (Crit Damage)

Критический Урон (2). КУ+20%.

Данный комплект доступен исключительно в Замке Лавового Рыцаря. Он предназначен для героев с высоким показателем урона и позволяет максимально увеличить наносимый урон.

Этот комплект хорошо сочетается с другими комплектами, такими как «Жестокость» и «Летальность».

Прицельность (Pinpoint)
Прицельность (Pinpoint)

Атрибуты прицельности ( 1–3).

 Дополняют артефакты прицельности.

Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.

Наказание (Revenge)
Наказание (Revenge)

Атрибут наказания
Дает 5% шанс контратаки. Три атрибута дают в сумме шанс 15%.

Губительность (Merciless)
Губительность (Merciless)

Атрибуты губительности (1–3).

Дополняют артефакты губительности.

Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход

Истребление (Slayer Rathalos)
Истребление (Slayer Rathalos)

Атрибуты истребления ( 1–3).

Дополняет артефакты истребления.

Бонус комплекта (1 шт.): +5% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 5% за каждого врага, пораженного первым ударом при атаке по площади
Бонус комплекта (5 шт.): +10% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (6 шт.): игнорирует 30% защиты противника при использовании навыков с атакой по площади
Бонус комплекта (7 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (8 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): +30% вероятность нанести повторный урон по площади, размер которого зависит от первоначального урона

Атрибуты фракций
Атрибуты фракций

Атрибуты, которые увеличивают базовые параметры.

Полный разлад
Полный разлад

В каждом раунде часть ударов этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели. Процент игнорируемой защиты зависит от уровня цели.

Бонус полного пробуждения

Каждый удар этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -

1    ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1 % защиты за каждые 50 уровней
      Здр +4500 (+3000 для легендарных)
2    ★ Атк+600 (+150 для легендарных)
3    ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1% защиты за каждые 40 уровней
       Зщт +450 (+150 для легендарных)
4     ★ Здр+1000
       Крит. ур +30% (+8% для легендарных)
5    ★ Первые два удара в каждом раунде будут игнорировать процент защиты цели
       Игнорирует 1% защиты за каждые 25 уровней Сопр +60 (+15 для легендарных)
       Метк +60 (+15 для легендарных)
6   ★ Каждый удар будет игнорировать процент защиты цели
     Игнорирует 1% защиты за каждые 10 уровней
     Скр +10 (+5 для легендарных)
Призрачное касание
Призрачное касание

Имеет шанс нанести дополнительный урон одному врагу всякий раз, когда атакует цели. При атаке нескольких целей одновременно только один герой получит дополнительный урон.
(Перезарядка - 1 ход). Дополнительный урон пропорционален атаке героя.

Бонус полного пробуждения

Имеет шанс нанести дополнительный урон во второй раз.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит. ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: +7
1 ★ 15% шанс нанести дополнительный урон Здр +2250 (+5250 для легендарных)
2 ★ Атк +450 (+300 для легендарных)
3 ★ 30% шанс нанести дополнительный урон Зщт +300 (+300 для легендарных)
4 ★ Здр+1000
       Крит. ур +23% (+15% для легендарных)
5 ★ 75% шанс нанести дополнительный урон Сопр +40 (+35 для легендарных)
      Метк +40 (+35 для легендарных)
6 ★ 100% шанс нанести дополнительный урон 35% шанс нанести дополнительный урон во второй раз
     Скр +7 (+8 для легендарных)



Смертоносный
Смертоносный

Атаки владельца будут всегда критическими, но при этом он будет получать на 200% больше урона.

Изменения к реликвии от 02.05.2025 года:

Эффект «атаки владельца всегда будут критическими» предотвращает слабые удары со стороны игроков и даже обходит бафф «Ядовитый покров». Однако другие эффекты героев, реакции или пассивные навыки, которые изменяют критические удары конкретно, могут изменить критический удар на другой тип удара или модифицировать его.

Разгром цели
Разгром цели

Увеличивает урон владельца на 1% за каждые 100 единиц от его общей меткости.

Сила наступления
Сила наступления

Если владелец наносит несколько ударов одним навыком, каждый следующий удар после первого игнорирует 5% защиты цели.

Изменения к реликвии от 02.05.2025 года:

Эффект «игнорировать защиту» от этого камня рассчитывается после сокращения урона от пассивных способностей Босса.

Перезагрузка
Перезагрузка

Когда здоровье владельца падает ниже 50%, с вероятностью 10% сокращает перезарядку случайного активного навыка на 1 ход.

Сноровка
Сноровка

Заполняет шкалу хода на 5% каждый раз, когда враг отражает наложенный владельцем штраф (максимум: 20% за один ход).

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или