Закладки0
Высшие эльфы
Высшие эльфы
Легендарные
Легендарные
Герои силы
Герои силы
Герои поддержки
Герои поддержки
Аура Защиты в Криптах фракций на 33%
Аура Защиты в Криптах фракций на 33%
i
Аура Защиты в Криптах фракций на 33%

Увеличивает защиту союзников в Криптах фракции на 33%.

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 19980
  • Атака (АТК): 1167
  • Защита (ЗЩТ): 1079
  • Скорость (СКР): 104
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 50 %
  • Сопротивление (СОПР): 40

Ширимайна (Ледяная королева) — легендарный чемпион из фракции Высших эльфов, связанная с Силой. У неё есть несколько сильных сторон и некоторые особенности, которые стоит учитывать:

Плюсы:

  • обладает одной из самых сильных способностей контроля над противником — заморозкой по области; 

  • отлично подходит на роль второго чемпиона после ускорителя, чтобы обездвижить всех врагов на арене и дать возможность чемпионам, наносящим урон, нанести сокрушительный удар; 

  • эффективна в борьбе с Паука 19: может заморозить его детёнышей и использовать исцеление благодаря способности A2; 

  • высоко оценивается за защиту и поддержку, а также за контроль толпы — в этих ролях её рейтинг «богоподобный»;

  • имеет навыки, которые могут увеличить ЗЩТ союзников в войнах фракций на 33 %;

  • способна восстанавливать здоровье союзников (навык Волна Исцеления лечит одного союзника на 50 %, а других — на 20 % от их максимального ЗДР);

  • навык Ледяной шторм атакует всех врагов и с вероятностью 80 % накладывает дебафф «заморозка» на один ход.

Минусы:

  • заморозка снижает урон ваших чемпионов на 20 %.

Навыки Ширимайна (Shirimani)

Основные навыки

Ледяной заряд

Ледяной заряд

Атакует случайные цели 3 раза. С вероятностью 15% накладывает Заморозку на 1 ход.

Урон зависит от [АТК] = 1.4 × [АТК]
Перезарядка 1 ход

Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Урон +10%

Герой с Заморозкой не может совершать действия на протяжении Х ходов. Пока штраф активен, перезарядки не обновляются. Герой получает только 75% нанесенного урона.
Волна исцеления

Волна исцеления

Лечит союзника на 50% его максимального здоровья, а остальную команду на 20% их максимального здоровья. Накладывает на союзников с полным здоровьем Регенерацию 15% на 2 хода.

Перезарядка 4 хода

Ур. 2 – Перезарядка -1

Восстанавливает 15% максимального здоровья цели в начале ее хода.
Ледяной шторм

Ледяной шторм

Атака по всем врагам. С вероятностью 80% (100%) накладывает Заморозку на 1 ход. За каждого атакованного врага заполняет свою шкалу хода на 10%.

Урон зависит от [АТК] = 4.1 × [АТК]
Перезарядка 5 ходов

Ур. 2 Шанс штрафа: +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Шанс штрафа: +5%
Ур. 5 Урон +5%
Ур. 6 Шанс штрафа: +10%
Ур. 7 Перезарядка -1

Герой с Заморозкой не может совершать действия на протяжении Х ходов. Пока штраф активен, перезарядки не обновляются. Герой получает только 75% нанесенного урона.


Ширимаина была многообещающей исследовательницей в Аравиискои академии арканистов. Она значительно расширила представления о возможностях магии холода, чем привлекла внимание старейшины академии.
Две эльфийки спорили касательно пределов познания магии. Ширимайна объявила о намерении уйти и основать собственную академию. Она утверждала, что справится и сама. Другие будут только мешать ей.
Старейшина возразила. Она предупредила, что стойкая самоуверенность Ширимайны представляет опасность и может вызвать гнев монархии. Но гордая эльфийка стояла на своем. Старейшина уступила и сказала Ширимайне, что сообщит о ее решении соответствующим властям. Кроме того, она предупредила исследовательницу, что нередко такие действия в Аравии приводят к неожиданным и нежелательным последствиям.
Ширимайна покинула город и отправилась на север к крутым склонам Гор отчаяния. Там она обнаружила заброшенную каменную крепость, в которой и остановилась.
Ширимайна соорудила сияющие ледяные башни и восстановила осыпающиеся стены. Это был храм ее достижений, знак ее светлого будущего. Она жила в полном уединении, посвятив себя изучению высших форм магии холода.Однажды без предупреждения и видимой причины на крепость Ширимайны напали. Вечером орда сущностей, полностью созданных из пламени, появилась из-за горизонта и атаковала ее убежище. Ширимайна отразила нападение, выпустив дюжину лавин.
Но натиск был чрезмерным даже для исключительной силы эльфийки. Хоть исследовательница не желала признаться даже самой себе, она поняла, что решение уехать в одиночку было опрометчивым. Она ослабла, ее крепость была повреждена. Ширимайна боялась, что следующее нападение может обернуться крахом планов и ее гибелью. Впервые в жизни она засомневалась в своих способностях и в том, что действительно справится со всем сама. Но гордость не позволила ей сбежать или попросить о помощи. Разве что не будет другого выхода.
На следующий день в то же самое время пылающие существа напали снова. Но в этот раз их было больше. Ширимайне удалось отбить атаку. Однако ее крепость была практически разрушена. Сама исследовательница была истощена. Она снова задумалась о том, чтобы попросить о помощи. И снова упрямо отказалась выбрать легкий путь.
Поправляясь, Ширимайна размышляла: те же существа, тот же метод атаки, из того же направления и словно по часам. Если собрать воедино все факты, можно придумать, как остановить этих ужасных существ. Той ночью Ширимайна, погруженная в мысли, не спала. Она вспомнила слова старейшины о неожиданных и нежелательных последствиях и пришла в ярость. Ширимайна поняла, что эти ужасы стихии были посланы Аравией. Существа не были безумцами. Их специально создали. Ими управляли.На следующий вечер произошло последнее и самое большое вторжение. Словно огненная стена, сущности появились на горизонте и двинулись к разваленной крепости Ширимайны. В этот раз эльфийка подготовилась. Она прошла через искореженные ворота и встала перед пылающими существами. Они остановились. Ширимайна потребовала, чтобы организатор нападений показался. Но ничего не произошло.
Сущности могли атаковать в любое время. Ширимайна знала, что не выстоит против них. Тем не менее она повторила приказ. Внезапно все существа погасли, будто их задул легкий ветерок. Перед исследовательницей возникла пожилая женщина - старейшина академии.
Ширимайна спокойно смотрела на нее. Старейшина улыбнулась, а потом заговорила.
Она рассказала, что сообщила королю об уходе Ширимайны и посоветовала ему устроить исследовательнице испытание. Ширимайна была упрямой, темпераментной и вспыльчивой. Она без раздумий отправилась в дальние края. Но эльфийка была блестящей колдуньей, и старейшина хотела проверить ее. Несмотря на потери, колдунья боролась с существами, не сдаваясь, и путем тщательного анализа нашла решение проблемы. Старейшина гордилась ею. Ширимайна всё поняла. Она показала, на что способна, и в первую очередь себе.С тех пор исследовательница оставалась независимой, но поддерживала тесные связи с академией арканистов. Она превратила крепость в школу, куда стекались последователи со всех уголков Аравии. Знания о ледяной магии распространились. Маги нередко использовали наставления Ширимайны, чтобы преодолеть силы тьмы во многих боях.


Реакция (Reflex)
Реакция (Reflex)

Реакция (4). 40% шанс сократить перезарядку на 1 ход.

Этот набор можно приобрести только на Плато Ледяного Голема. Он создан для героев, которым необходима максимально быстрая перезарядка способностей.

После модификации с помощью комплекта «Реакция» вы можете настроить его таким образом, чтобы он всегда перезаряжал одну из способностей. Это делает его особенно полезным для героев, таких как Холодное Сердце.

Кроме того, этот набор пользуется большим спросом на Гидре. Отличным дополнением к нему будет комплект «Импульсивность».

Расторопность (Perception)
Расторопность (Perception)

Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.

Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.

Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.

Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.

Свирепость (Relentless)
Свирепость (Relentless)

Свирепость (4). 18% шанс дополнительного хода. Последующие шансы снижаются на 45%.

Этот комплект позволяет герою сделать дополнительный ход сразу после своего. Хотя результат во многом зависит от удачи, это мощное оружие, которое может быть полезно практически для любого персонажа.

Если у вас есть герой поддержки, который накладывает бонусы или снимает штрафы с команды, вы, вероятно, хотите, чтобы он повторял свои ходы и использовал свои способности как можно чаще. Ни один другой комплект не даёт такого преимущества.

Объединив этот артефакт с навыками, которые также предоставляют дополнительные ходы, вы сможете достичь ещё более мощного эффекта. Это позволит владельцу совершать несколько ходов подряд и потенциально исцелять всю команду или даже уничтожать врагов.

Существует множество способов использовать и комбинировать этот артефакт с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления способностей. Это делает его одним из самых востребованных наборов артефактов.

Меткость (Accuracy)
Меткость (Accuracy)

Меткость (2). МЕТК+40.

Данный набор можно получить в Логове Дракона или в рамках кампании «Твердыня Фелвина». Он предназначен для улучшения показателя меткости, необходимого для ослабления или контроля противника.


Без меткости невозможно активировать большинство способностей героев.

В качестве практического правила для подземелий и войн фракций можно рекомендовать умножать уровень подземелья, с которым предстоит столкнуться, на 10. Это означает, что для использования способностей на 10-м уровне потребуется 100 единиц меткости.

Обновление (Refresh)
Обновление (Refresh)

Атрибуты обновления

Шанс 5% сбросить перезарядку навыка после использования. Хорошо будет дополнять артефакты Реакции и Импульсивности.

Прицельность (Pinpoint)
Прицельность (Pinpoint)

Атрибуты прицельности ( 1–3).

 Дополняют артефакты прицельности.

Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.

Атрибуты фракций
Атрибуты фракций

Атрибуты, которые увеличивают базовые параметры.

Вечная мука
Вечная мука

Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.

Бонус полного пробуждения

Суровая кара защищена и гарантирована.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -

1   ★ 15% шанс наложить Суровую кару
     Здр +7500
2   ★ Атк +750
3   ★ 30% шанс наложить Суровую кару
      Зщт +600
4   ★ Здр+1000
     Крит. ур +38%
5  ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
    Сопр +75
    Метк +75
6  ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
    Скр +15
Книга Некротоса
Книга Некротоса

На 15% усиливает эффекты лечения и заполнения шкалы хода, наложенные владельцем на союзников.

Оживленность
Оживленность

Эффекты заполнения шкалы хода владельца на 10% сильнее.

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или