Увеличивает сопротивление союзников во всех боях на 60.
Такая же аура: Алсгор Багровый, Пифион, Раф-Матаб, Глисея Леденящая, Нехрет Могучий,
Пиксниэль — один из самых привлекательных персонажей в игре. К сожалению, при запуске игры он был представлен не лучшим образом, что привело к снижению его популярности. Однако благодаря внесённым изменениям интерес к Пиксниэль возродился.
Персонаж был представлен в рамках праздничного события по слиянию персонажей в декабре 2020 года, сразу после выхода обновления «Роковая Башня». Его основная задача — противостоять героям и боссам, которые используют способность «Заморозка», в частности, Тормину.
На момент запуска пассивная способность Пиксниэль не была достаточно эффективной для достижения успеха. Однако в обновлении 4.70 были улучшены первый навык и пассивная способность, что значительно повысило её надёжность. Хотя для начала игры по-прежнему требуются книги, Пиксниэль — достойный легендарный персонаж для использования в «Роковой Башне» против Ледяной паучихи, Ледяного голема или в сражениях на Арене с использованием способности «Заморозка».
В обновлении 6.30 набор способностей Пиксниэль был изменён. Это сделало её пассивную способность более эффективной против Тормина и добавило возможность 100% замораживания противников по площади.
Навыки Пиксниэль (Pyxniel)
Основные навыки
Владычица чар
Атака по врагу. Накладывает на союзника с самым низким здоровьем Густую пелену на 1 ход.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +5%
Ур. 6 Урон +5%
Ур. 7 Урон +10%
Морозная хватка
Накладывает на команду Бонус защиты 60% и Регенерацию 15% на 2 хода, затем атакует врагов, на которых действует Заморозка. Накладывает на всех врагов под воздействием Заморозки Слабость 25% на 2 хода.
Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1
Ледяной шквал
Атака по всем врагам. С вероятностью 80% (100%) накладывает Заморозку на 1 ход.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Шанс штрафа: +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Шанс штрафа: +5%
Ур. 6 Урон +10%
Ур. 7 Шанс штрафа: +10%
Ур. 8 Перезарядка -1
Хлад (пасс.)
Пассивный эффект
Иммунитет к Заморозке.
Заполняет свою шкалу хода на 25% каждый раз, когда союзник получает Заморозку.
Активный эффект
В конце каждого хода врага или союзника снимает все штрафы Заморозки с команды. Если в команде несколько героев с таким навыком, только один из них снимет штрафы Заморозки с команды.
Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1
Ур. 4 Перезарядка -1
Самая высокая из Туманных гор называется Небесным шпилем, а иногда ее еще называют Заградительным пиком. Он возвышается над окрестностями и простирается до небес. Его склоны покрыты дымкой сверкающего инея, что отразилось в названии шпиля. Но в редких случаях небо проясняется и ветер стихает. Когда солнце светит на вершину пика, там можно увидеть ослепительный столб, башню из чистого льда. Там обитает Пиксниэль, одна из самых древних и могущественных волшебниц в истории Телерии. Даже окутанный облаками, ее мистический глаз наблюдает за наступающей тьмой.
Несколько столетий назад, во время Первой великой войны между Люмаей и Сайротом, Пиксниэль была благородным архимагом. Говорят, что она была другом, а то и возлюбленной героического Басилевса Роанаса, которого называли Белым орлом. Она защищала Башню Арбитра со стойкой решимостью против воинственных орд демонов. Она сразила множество врагов своими ледяными когтями и замороженными глыбами. Когда противники обратились в бегство, они обнаружили, что путь к отступлению заблокирован высокими ледниковыми стенами. Она скрывала движение союзных войск с помощью снежных метелей, чем вызывала замешательство соперников. Также Пиксниэль сеяла смерть на поле боя смертоносными ледяными стрелами. Сама Арбитр, наблюдавшая за Пиксниэль и ее последователями ледяной магии, была впечатлена.
После эпохи раздора и опустошения война была выиграна силами света. Однако правда заключалась в том, что Арбитр и ее войска были почти истощены. Она нуждалась в новых источниках силы и новых инструментах для борьбы против бессмертного врага, который неизбежно вернется, чтобы завоевать Телерию. Видя, что Пиксниэль обладает исключительным знанием криомантии, превосходящим ее собственное, Арбитр обратилась к ней и попросила обучить мастерству. Пиксниэль была вне себя от радости. Для нее было честью служить избраннице богини. Они отправились в Туманные горы, место лютого холода. Там они могли практиковать морозную магию без опасений нанести урон мирному населению.
На склонах Небесного шпиля в течение многих месяцев они помогали друг другу вывести мастерство на новые высоты. Смертная и посланница Люмаи совершенствовали не только заклинания, способные нести разрушения. Арбитр научилась создавать из снега стены, шипы, рвы и даже двигающиеся механизмы. Пока Пиксниэль спала и ела, Арбитр расслаблялась, создавая замысловатые скульптуры из льда. Затем они опять переходили к обучению боевой криомантии, формированию смертоносных глыб, манипуляции снегом, чтобы вызвать лавины, и материализации элементальных прислужников для нападения на гипотетического врага. Поскольку Пиксниэль была приспособлена к холоду, она была в значительной степени невосприимчива к его воздействию и поэтому стала идеальным спарринг-партнером для Арбитра. Жители холмов и пастухи в сотне километров от них иногда видели вспышки сверкающего инея и взрывы снега - результат их дуэлей.
В конце концов Пиксниэль признала ученицу равной себе в магии льда. В качестве последнего испытания и оплаты за свои услуги она попросила Арбитра построить ледяную башню, копию той, которую Пиксниэль так преданно защищала. Арбитр с любовью создала сверкающую белую цитадель на вершине огромной горы, где они обучались. Завершив наставничество, Пиксниэль озвучила Арбитру последнюю просьбу. Она хотела остаться на вершине, чтобы наблюдать за Туманными горами и за далекими Зимними землями. Но она чувствовала приближение старости и знала, что ее бдение закончится смертью. Арбитр благословила башню Небесного шпиля, чтобы Пиксниэль не старела, пока оставалась там. В случае крайней необходимости эльфийка может отправиться сражаться с врагами Арбитра и закончить свою жизнь на поле боя. Но пока она остается в башне, то служит вечным стражем, наблюдающим за опасностью на горизонте. Несмотря на то, что Арбитр ослабла, ее договор с Пиксниэль остается в силе. И если понадобится, то эльфийская волшебница навсегда присоединится к Арбитру в осколке, как это сделал ее возлюбленный Роанас.
Скорость (2). СКР+12%.
Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.
В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.
Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.
Озноб (2). 15% шанс блока заморозки, 10% шанс заморозить атакующего врага.
Данный комплект можно получить только у босса Роковой башни — Ледяной паучихи Сорат. Множители в этом комплекте суммируются, поэтому при наличии двух предметов комплекта у вас будет 15% шанс на сопротивление к заморозке и 10% шанс заморозить атакующего.
Если на вас надеты шесть предметов комплекта, то шанс на сопротивление составит 45%, а шанс заморозить атакующего — 30%. Данный комплект может быть полезен против самой Сорат или против героев, использующих заморозку, таких как Тормин.
Мороз (4). 20% шанс заморозить атакующего врага.
Данный комплект можно получить только в «Логове Дракона». Шанс заморозить противника не зависит от показателя «Меткость». Обычно этот комплект используется на герое, который накладывает «Провокацию» или «Насмешку», чтобы получить контроль над противником на один ход.
Небесная скорость (2). СКР+12%. Щит 15% на себя на 3 хода.
Данный набор, как и комплект «Скорость», предоставляет бонус к скорости, а также небольшой щит в начале каждого раунда для защиты героя. Получить его можно во время еженедельного сброса на Арене.
Меткость (2). МЕТК+40.
Данный набор можно получить в Логове Дракона или в рамках кампании «Твердыня Фелвина». Он предназначен для улучшения показателя меткости, необходимого для ослабления или контроля противника.
Без меткости невозможно активировать большинство способностей героев.
В качестве практического правила для подземелий и войн фракций можно рекомендовать умножать уровень подземелья, с которым предстоит столкнуться, на 10. Это означает, что для использования способностей на 10-м уровне потребуется 100 единиц меткости.
Заграждение (1-9). СОПР(+20+20), ЗДР+15%, СКР(+12+12+8)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом
Данный набор доступен только на «Гидре». Набор защиты представляет собой эффективное средство для защиты героев, предоставляющих бонусы своей команде, во всех аспектах игры.
Однако скорость является ключевым фактором для использования данного набора на определённых героях на арене.
Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.
Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.
Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.
Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.
Атрибуты заграждения (1–3).
Дополняют артефакты заграждения.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом
Атрибуты отпора: дают 25% шанс превратить полученный критический удар в обычный до первого хода в каждом раунде.
Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.
Бонус полного пробуждения
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
1 ★ 15% шанс наложить Суровую кару
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ 30% шанс наложить Суровую кару
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
Метк +75
6 ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
Скр +15
С вероятностью 25% владелец отражает Оглушение, Сон, Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Окоченение, Овцу обратно во врага.
Изменения к реликвии от 02.05.2025 года:
В данный момент с этой реликвией есть небольшая ошибка: «Неотразимые дебаффы, отраженные реликвией, могут быть сопротивлены». Мы уже работаем над исправлением этой проблемы.
Увеличивает скорость на 5 за каждого врага под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения или Овцы, наложенных владельцем.
Увеличивает сопротивление на 30, если враг пытается наложить Оглушение, Заморозку, Сон, Провокацию, Страх, Истинный страх, Окоченение или Овцу.








