На крупных собраниях лордов-знаменосцев Сохатый рыцарь служит образцом мужества. Его шлем с силуэтом рогов служит устрашением для незваных гостей. Однако этот шлем был создан, чтобы подчеркнуть его статус защитника Телерии.
Навыки Сохатый Рыцарь (Stag Knight)
Основные навыки
Погоня за жертвой
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Шанс штрафа +5%
Ур. 4 – Урон +5%
Ур. 5 – Шанс штрафа +5%
Ур. 6 – Урон +10%
Ур. 7 – Шанс штрафа +10%
Мастер охоты
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% (95%) накладывает Штраф защиты 60% и Штраф атаки 50% на 2 хода.
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Шанс штрафа +5%
Ур. 4 – Урон +5%
Ур. 5 – Шанс штрафа 10%
Ур. 6 – Шанс штрафа 10%
Ур. 7 – Перезарядка -1
Вожак
Накладывает на союзника Бонус меткости 50% на 1 ход каждый раз, когда враг сопротивляется его штрафу.
Легенда Сохатого рыцаря ведет начало от правления короля Гуарина в Кеироке. Это практически мифическое существо изначально было младшим братом короля Гуарина, Фортвином. Он рос, в полной мере наслаждаясь привилегиями королевской семьи. Участвовал в рыцарских турнирах, пировал и играл в азартные игры, но больше всего он любил охотиться с товарищами. По достижению совершеннолетия он зажарил на вертеле большого белого оленя. Он также сделал животное частью своей геральдики и добавил его рога на шлем. И с тех пор его стали называть Сохатый рыцарь.
Фортвин не мог тогда предположить, что его беззаботные дни подходят к концу. Правление Гуарина было жестоким и репрессивным. Жители Кейрока и часть знати подумывали о восстании. Когда Гуарин приказал поднять налог для оплаты своего дня рождения, вспыхнул мятеж, в котором участвовал дядя Гуарина, Норчард.
Несмотря на то, что Фортвин мало знал о тяготах жизни за пределами двора и жестокости старшего брата, он встал на защиту короны. Он яростно сражался с повстанцами и привел рыцарей к победе на правом фланге войска Гуарина в битве при Фелвиче. Восстание потерпело неудачу. Фортвин успешно выследил Норчарда и десятки его последователей и доставил их в столицу.
Гуарин заявил, что повстанцы, которые сдадутся, получат помилование. Однако, когда перед ним представали заключенные, он отказывал им в милосердии. Он приказал не только казнить их, но и подвергнуть пыткам, продлевая агонию сотен пленников в течение нескольких недель.
Фортвину такое поведение брата было противно. В конце концов остался только один повстанец, Норчард. По указу Гуарина вся знать была вынуждена присутствовать на его казни. Это должно было стать им уроком. Не в силах больше терпеть, Фортвин публично выступил в защиту Норчарда. Неужели Гуарину было недостаточно смертей?
Но Фортвин ошибся в брате. Гуарин впал в ярость. Сохатого рыцаря бросили в темницу, где он осознал, что растратил молодость на легкомысленные занятия, в то время как королевство страдало под правлением брата. Он молил Люмаю о прощении и готовился встретить свою судьбу.
Ночью Фортвин проснулся от того, что ощутил в камере неземное присутствие. Перед ним стояла женщина в доспехах, с суровым лицом и сияющая ярким светом. Она утверждала, что она Арбитр, легендарная посланница самой Люмаи. Она наблюдала за Фортвином и видела его искреннее желание загладить грехи брата, а также его собственные.
Фортвин упал на колени и поклялся исполнить волю Люмаи. Арбитр временно ослепила стражников подземелья своим светом и помогла Сохатому рыцарю сбежать и забрать боевое снаряжение. Затем он поднялся в покои Гуарина. Никто не посмел его остановить, ведь он был рукой Люмаи. Что именно произошло между братьями, никто не знает, но на утро короля нашли мертвым.
Сохатый рыцарь покинул замок под покровом ночи, отказавшись от наследства и имени. Он стал легендой, воин, несущий праведную месть. Говорят, он продолжает охранять Кейрок. И если на трон вновь взойдет коррумпированный король, Сохатый рыцарь исполнит волю Люмаи.
Скорость (2). СКР+12%.
Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.
В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.
Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.
Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.
Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.
Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.
Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.
Небесная скорость (2). СКР+12%. Щит 15% на себя на 3 хода.
Данный набор, как и комплект «Скорость», предоставляет бонус к скорости, а также небольшой щит в начале каждого раунда для защиты героя. Получить его можно во время еженедельного сброса на Арене.
Меткость (2). МЕТК+40.
Данный набор можно получить в Логове Дракона или в рамках кампании «Твердыня Фелвина». Он предназначен для улучшения показателя меткости, необходимого для ослабления или контроля противника.
Без меткости невозможно активировать большинство способностей героев.
В качестве практического правила для подземелий и войн фракций можно рекомендовать умножать уровень подземелья, с которым предстоит столкнуться, на 10. Это означает, что для использования способностей на 10-м уровне потребуется 100 единиц меткости.
Оглушение (4). 18% шанс наложить Оглушение.
Этот комплект доступен только в замке Лавового Рыцаря и идеально подходит для героев, способных наносить урон по площади или использовать контратаки.
Наложение штрафа оглушения на противников не позволит им действовать в течение следующего хода, что значительно снизит получаемый вами урон.
В сложных ситуациях, таких как подъем по Роковой башне или сражение с коварными волнами в Войне Фракций, комплекты Оглушения могут стать решающим фактором, определяющим успех!
Атрибут наказания
Дает 5% шанс контратаки. Три атрибута дают в сумме шанс 15%.
Атрибуты кровощита:
Каждый атрибут дает герою Щит силой 5% от нанесенного урона. (Или 1,25% при атаках по площади. Щит не учитывает урон от талантов «Гроза великанов» и «Военных дел мастер».)
Имеет шанс нанести дополнительный урон одному врагу всякий раз, когда атакует цели. При атаке нескольких целей одновременно только один герой получит дополнительный урон.
(Перезарядка - 1 ход). Дополнительный урон пропорционален атаке героя.
Бонус полного пробуждения
С вероятностью 10% владелец крадет случайный бонус цели при атаке. Этот эффект невозможно отразить. Доступно раз за навык.
Увеличивает меткость владельца на 5, когда враг отражает наложенный им штраф (максимум: 40).




