Закладки0

Моды героев

Золото дракона

Золото дракона

Увеличивает защиту владельца на 1% при получении им удара (максимум: 10%).
Огненный скипетр

Огненный скипетр

С вероятностью 25% владелец отражает Оглушение, Сон, Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Окоченение, Овцу обратно во врага.
Печать Сайрота

Печать Сайрота

Получая смертельный удар, владелец сокращает урон на 50% от своей шкалы хода, затем обнуляет свою шкалу хода. Перезарядка - 1 ход
Священный эфес

Священный эфес

Когда владелец активным навыком лечит союзника, с вероятностью 25% накладывает на него бонус Запал на 1 ход.
Магмовое сердце

Магмовое сердце

В начале боя владелец накладывает на команду Магмовый щит 10% на 2 хода. Накладывает на себя Магмовый щит 10% на 2 хода каждый раз, когда теряет 25% ЗДР за один удар.
Оковы времени (Temporal chains)

Оковы времени (Temporal chains)

Сокращает скорость врагов за каждый активный бонус на них, за исключением бонусов, наложенных в начале раунда. Бонус полного пробуждения Всякий раз, когда враг получает третий активный бонус, мгновенно сокращает шкалы хода врагов на определенное количество. (Перезарядка - 4 хода) • Здр: +8500 • Атк: +750 • Зщт: +600 • Крит, ур: +38% • Сопр: +75 • Метк: +75 • Скр: - 1 ★ Сокращает скорость врага на 2% за каждый активный бонус (до 6%) Здр +7500 2 ★ Атк +750 3 ★ Сокращает скорость врага на 3% за каждый активный бонус (до 9%) Зщт +600 4 ★ Здр+1000 Крит, ур +38% 5 ★ Сокращает скорость врага на 5% за каждый активный бонус (до 15%) Сопр +75 Метк +75 6 ★ Всякий раз, когда враг получает третий
Оберег грешников (Ward of the fallen)

Оберег грешников (Ward of the fallen)

Начинает каждый раунд с несколькими слоями Костяной брони. Каждый слой Костяной брони уменьшает урон, получаемый от одного удара, затем исчезает. На герое может быть до трех слоев Костяной брони одновременно. Бонус полного пробуждения Наносит дополнительный урон каждому врагу, которого атакует этот герой. Наносит дополнительный урон столько раз, сколько в команде погибших союзников. Дополнительный урон пропорционален показателям атаки героя. Добавляет один слой Костяной брони за каждый нанесенный дополнительный урон. Если урон наносится талантами, пассивными навыками, отражением урона, Ядом или Выжиганием здоровья, дополнительный урон не учитывается. • Здр: +8500 • Атк: +750 • Зщт: +600 •
Неукротимый дух (Indomitable Spirit)

Неукротимый дух (Indomitable Spirit)

Имеет шанс заблокировать Оглушение, Сон, Страх, Истинный страх, Заморозку и Провокацию каждый раз, когда противник пытается наложить их на этого героя. (Перезарядка - 1 ход) • Здр: +8500 • Атк: +750 • Зщт: +600 • Крит, ур: +38% • Сопр: +75 • Метк: +75 • Скр: +8 1 ★ 5% шанс заблокировать штрафы Здр +2250 (+5250 для легендарных) 2 ★ Атк +450 (+300 для легендарных) 3 ★ 10% шанс заблокировать штрафы Зщт +300 (+300 для легендарных) 4 ★ Здр +1000 Крит. ур +23% (+15% для легендарных) 5 ★ 15% шанс заблокировать штрафы Сопр +40 (+35 для легендарных) Метк +40 (+35 для легендарных) 6 ★ 30% шанс заблокировать штрафы (без перезарядки) Скр +7 (+8 для легендарных)
Чудесное исцеление (Miracle Heal)

Чудесное исцеление (Miracle Heal)

Когда лечит себя или союзника, имеет шанс восстановить часть сокращенного максимального здоровья. Количество восстановленного здоровья равно проценту от лечения. • Здр: +8500 • Атк: +750 • Зщт: +600 • Крит, ур: +38% • Сопр: +75 • Метк: +75 • Скр: +7 1 ★ 50% шанс восстановить сокращенное максимальное здоровье при лечении. Восстановленное максимальное здоровье равно 10% от лечения Здр +2250 (+5250 для легендарных) 2 ★ Атк +450 (+300 для легендарных) 3 ★ 75% шанс восстановить сокращенное максимальное здоровье при лечении. Восстановленное максимальное здоровье равно 15% от лечения Зщт +300 (+300 для легендарных) 4 ★ Здр +1000 Крит. ур +23% (+15% для легендарных) 5 ★ 100% шанс восстановить
Железная выдержка (Iron Will)

Железная выдержка (Iron Will)

Сокращает урон, получаемый этим героем, в зависимости от количества штрафов на нем. Не сокращает урон от Яда, Выжигания здоровья и Бомб. • Здр: +8500 • Атк: +750 • Зщт: +600 • Крит, ур: +38% • Сопр: +75 • Метк: +75 • Скр: 1 ★ Сокращает получаемый урон на 0,5% Здр +4500 (+3000 для легендарных) 2 ★ Атк +600 (+150 для легендарных) 3 ★ Сокращает получаемый урон на 1% Зщт +450 (+150 для легендарных) 4 ★ Здр +1000 Крит. ур +30% (+8% для легендарных) 5 ★ Сокращает получаемый урон на 1,5% Сопр +60 (+15 для легендарных) Метк +60 (+15 для легендарных) 6 ★ Сокращает получаемый урон на 2% Скр +10 (+5 для легендарных)
Небесная сфера (Heavencast)

Небесная сфера (Heavencast)

Увеличивает урон, наносимый этим героем, в зависимости от количества бонусов на нем. Не увеличивает урон от Яда, Выжигания здоровья и Бомб. • Здр: +8500 • Атк: +750 • Зщт: +600 • Крит. ур: +38% • Сопр: +75 • Метк: +75 • Скр: +10 1 ★ +0,5% урона за каждый бонус Здр +4500 (+3000 для легендарных) 2 ★ Атк +600 (+150 для легендарных) 3 ★ +1 % урона за каждый бонус Зщт +450 (+150 для легендарных) 4 ★ Здр +1000 Крит, ур +30% (+8% для легендарных) 5 ★ +1,5% урона за каждый бонус Сопр +60 (+15 для легендарных) Метк +60 (+15 для легендарных) 6 ★ +2% урона за каждый бонус Скр +10 (+5 для легендарных)
Грозная сила (Intimidating presence)

Грозная сила (Intimidating presence)

Усиливает ауру твоей команды и ослабляет ауру вражеской команды. Если у нескольких героев в одной команде есть Дар Грозной силы, сработает только один. Если у героев в одной команде есть Дары Грозной силы и Властной силы, сработает только Дар Г розной силы. • Здр: +8500 • Атк: +750 • Зщт: +600 • Крит, ур: +38% • Сопр: +75 • Метк: +75 • Скр: +15 1 ★ Усиливает ауру твоей команды на 2,5% Ослабляет ауру команды противника на 5% Здр +7500 2 ★ Атк +750 3 ★ Усиливает ауру твоей команды на 7,5% Ослабляет ауру команды противника на 10% Зщт +600 4 ★ Здр+1000 Крит. ур +38% 5 ★ Усиливает ауру твоей команды на 15% Ослабляет ауру команды противника на 20% Сопр +75 Метк +75 6 ★ Усиливает ауру твоей
Клетка молний (Lightning cage)

Клетка молний (Lightning cage)

Каждый раз, когда враг получает бонус или его шкала хода заполняется, накладывает на себя один слой Сферы молний. Активированный слой Сферы молний защищает один случайный бонус от снятия, кражи или передачи. После активации слой Сферы молний исчезает. На герое может быть до трех слоев Сферы молний одновременно. Каждый раз, когда герой с тремя слоями Сферы молний атакует цели, наносит им дополнительный урон, который зависит от их максимального здоровья. Дополнительный урон возможен при каждом применении навыка и не считается дополнительным ударом. После нанесения дополнительного урона все активные слои Сферы молний снимаются с этого героя. • Здр: +8500 • Атк: +750 • Зщт: +600 • Крит. ур:
Переваривание

Переваривание

В начале боя с Гидрой одного из вражеских героев пометят Меткой Гидры с таймером на 20 ходов. Спустя 20 ходов этого героя проглотит голова, которая ходит следующей. Во время проглатывания она игнорирует Насмешку. После этого голова Гидры начнет переваривать героя на протяжении 5 ходов. Если нанести голове Гидры достаточно урона до того, как герой будет переварен, ты его освободишь и он вернется обратно в команду. Если таймер переваривания достигает минимума в 2 хода, увеличивается дополнительное здоровье, которое получает Гидра от переваривания. Если героя съели по истечении ходов таймера, его нельзя воскресить и вернуть обратно в бой.
Метка Гидры

Метка Гидры

Отмечает героя, которого проглотит голова Гидры. Эффект невозможно снять, а его длительность нельзя сократить. Его нельзя заблокировать или отразить, а также он игнорирует Пелену и Густую пелену. Метка Гидры накладывается независимо от количества штрафов на герое. Если один герой находится под действием Насмешки, а другой - под действием Метки Гидры, во время проглатывания голова будет игнорировать Насмешку.
Дуэль

Дуэль

Эффект действует на цель и того, кто его наложил. Когда Дуэль активна, тот, кто ее накладывает, может использовать любой навык против цели, при этом цель может использовать только базовый навык против того, кто наложил эффект (подобно штрафу «Провокация»), Тот, кто наложил Дуэль, наносит на 50% больше урона цели под действием этого эффекта. Герои, которые не находятся под действием Дуэли, наносят на 50% меньше урона целям с эффектом. Для завершения «дуэли» герои должны опустошить шкалу Дуэли того, кто наложил эффект. Шкала равна 1% его максимального здоровья. После нанесения необходимого количества урона эффект снимается со всех героев. Если цель или тот, кто наложил Дуэль, погибает,
Свирепая буря

Свирепая буря

Каждый слой Свирепой бури увеличивает наносимый героем урон на 5%. На герое может быть до 5 слоев Свирепой бури одновременно. Атакуя врага, герой с 5 слоями Свирепой бури накладывает на цель Оглушение и снимает с себя все слои Свирепой бури. Оглушение невозможно отразить.
Магмовый щит

Магмовый щит

Шкала здоровья героя усиливается Магмовым щитом на указанное количество ходов. Урон определяется как обычно, но сначала наносится Магмовому щиту (если атака не игнорирует Щит). Когда действие бонуса заканчивается или сила Магмового щита достигает 0, бонус исчезает. Далее урон наносится как обычно. Когда урон наносится Магмовому щиту, он сначала применяется к Магмовому щиту, а затем равное количество урона наносится атакующему врагу.