Закладки0

Моды героев

Живучесть (Resilience)

Живучесть (Resilience)

Живучесть (2). (ЗДР и ЗЩТ)+10%. Данный комплект можно изготовить в кузнице, используя магическую сталь и камни воли. Этот комплект предназначен для героев-танков и позволяет им повысить уровень здоровья и защиты, обеспечивая тем самым максимальную выживаемость.
Жестокость (Savage)

Жестокость (Savage)

Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага. При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом. Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.
Доблесть (Stalwart)

Доблесть (Stalwart)

Доблесть (4). -30% урона от атак по площади. Данный набор доступен только в Логове Дракона. Он представляет собой комплект снаряжения, который снижает урон, получаемый героем от атак по области. Этот набор может быть полезен героям в Подземельях, где боссы используют мощные атаки по области. Также он может пригодиться сильному герою Арены, которому необходимо самостоятельно пережить удар.
Губительность (Merciless)

Губительность (Merciless)

Губительность (1-9). АТК(+10+15)%, КУ(+15+15)%, СКР(+5+5)%. Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход Комплект Губительность доступен для получения в процессе прохождения локаций Проклятого города, а также в ходе выполнения пропуска кузницы. Судя по всему, его получение не представляет особых трудностей. «Губительность»
Гибель (Destroy)

Гибель (Destroy)

Гибель (4). Сокращает максимальное ЗДР цели на 40% нанесенного урона. Комплект «Гибель» не может снизить максимальное здоровье цели более чем на 8% за каждый удар. Эффект суммируется при использовании навыков, наносящих несколько ударов. При атаках по площади максимальное здоровье лидера вражеской команды уменьшается. Если лидер команды погибает, то максимальное здоровье героя на второй позиции также уменьшается. Однако за весь бой максимальное здоровье цели не может быть уменьшено более чем на 40% от изначального показателя.
Возмездие (Avenging)

Возмездие (Avenging)

Возмездие (4). 45% шанс контратаки при получении штрафа. Получить данный комплект можно, победив дракона в его логове. Он предоставляет герою 45% шанс контратаки в случае, если враг накладывает на него штраф. Как и комплект артефактов мести, данный комплект больше всего подходит героям, которые своими базовыми навыками накладывают сильные эффекты или штрафы. Отличие данного комплекта от комплекта артефактов мести заключается в том, что герой может контратаковать только в том случае, если враг накладывает на него штраф. Если враг своим навыком может накладывать два штрафа, то шанс контратаки будет рассчитан отдельно для каждого штрафа, но герой сможет контратаковать только один раз.
Бешенство (Frenzy)

Бешенство (Frenzy)

Бешенство (4). +5% к шкале хода за каждый полученный штраф. Этот набор можно найти только в замке Огненного рыцаря. Он может быть очень полезен в определённых ситуациях, например, на арене, где атакующие команды часто стремятся наложить как можно больше штрафов. К сожалению, после некоторых изменений этот набор, возможно, утратит свою привлекательность для игроков.
Атака (Offense)

Атака (Offense)

Атака (2). АТК+15%. Этот набор можно получить в рамках общего мероприятия, которое проходит в локациях Плато ледяного голема и Кампании. Этот набор разработан для использования в начале игры, чтобы усилить атакующие способности ваших героев. Однако он не так эффективен, как наборы «Жестокость», которые дают дополнительные преимущества и бонус к атаке.
Яд 5% (Poison 5%)

Яд 5% (Poison 5%)

В начале хода цели наносит ей урон в размере 5% ее максимального здоровья. Другие эффекты, кроме Слабости к яду, не влияют на урон. Он зависит только от максимального здоровья цели. Блок урона блокирует урон от Яда. Если на цели есть Щит, урон от Яда сначала наносится Щиту.
Яд 2,5% (Poison 2,5%)

Яд 2,5% (Poison 2,5%)

В начале хода цели наносит ей урон в размере 2,5% ее максимального здоровья. Другие эффекты, кроме Слабости к яду, не влияют на урон. Он зависит только от максимального здоровья цели. Блок урона блокирует урон от Яда. Если на цели есть Щит, урон от Яда сначала наносится Щиту.
Штраф сопротивления 50% (Decrease RES 50%)

Штраф сопротивления 50% (Decrease RES 50%)

Штраф сопротивления снижает сопротивление героя в бою на 50%.
Штраф сопротивления 25% (Decrease RES 25%)

Штраф сопротивления 25% (Decrease RES 25%)

Штраф сопротивления снижает сопротивление героя в бою на 25%.
Штраф скорости 30% (Decrease SPD 30%)

Штраф скорости 30% (Decrease SPD 30%)

Сокращает скорость героя в бою на 15% или 30%.
Штраф скорости 15% (Decrease SPD 15%)

Штраф скорости 15% (Decrease SPD 15%)

Сокращает скорость героя в бою на 15%.
Штраф меткости 50% (Decrease ACC 50%)

Штраф меткости 50% (Decrease ACC 50%)

Сокращает меткость героя в бою на 50%.
Штраф меткости 25% (Decrease ACC 25%)

Штраф меткости 25% (Decrease ACC 25%)

Сокращает меткость героя в бою на 25%.
Штраф лечения 100% (Heal Reduction 100%)

Штраф лечения 100% (Heal Reduction 100%)

Любое лечение героя под действием этого Штрафа лечения будет уменьшено на 100%.
Штраф лечения 50% (Heal Reduction 50%)

Штраф лечения 50% (Heal Reduction 50%)

Любое лечение героя под действием этого Штрафа лечения будет уменьшено на 50%.