Моды героев
Найдено: 694
модов

Блок активных (небазовых) навыков (Block Buff)
Предотвращается использование любых умений героя, кроме как умения по умолчанию на длительность этого эффекта. До обновления v4.20 от 12.05.2021 данный навык назывался Блок Небазовых Навыков.

Перехват (Intercept)
Перехват блокирует любую попытку наложить на героя штраф контроля толпы, даже если в навыке врага указано, что этот штраф нельзя заблокировать. Это относится к штрафам Оглушения, Сна, Заморозки, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения и Овцы. На герое может быть несколько слоев Перехвата. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы. После этого один слой Перехвата будет снят. У Перехвата нет срока действия, поэтому его длительность невозможно увеличить или сократить. Его также нельзя рассеять среди союзников. Если на героя под действием Блока штрафов и Перехвата накладывается штраф контроля толпы, то слой Перехвата снят не будет. Но если на героя под

Ядовитый покров (Poison Cloud)
Ядовитый покров блокирует урон от Ядов. Если до Ядовитого покрова на героя было наложено Выжигание здоровья, то Ядовитый покров не сработает. При этом бонус не снимется. На бонус не действуют эффекты кражи, снятия и рассеивания бонуса, а также продление и сокращение действия бонуса.

Щит (Shield)
Шкала здоровья героя усиливается Щитом на указанное количество ходов. Урон определяется как обычно, но сначала наносится Щиту, если атака не игнорирует Щит. Когда действие бонуса заканчивается или сила Щита достигает 0, бонус исчезает. Далее урон наносится как обычно. Обратите внимание: Урон, нанесенный по Щиту, не наносит Урона самому Герою. В таком случае, Бонус Кражи Жизни не сработает.

Щит союзника 50% (Ally Protection 50%)
Герой, наложивший бонус, получает 50% прямого урона, нанесенного цели. Урон от Выжигания здоровья или Яда не активирует этот эффект. Каждый герой использует собственный показатель защиты для уменьшения урона.

Щит союзника 25% (Ally Protection 25%)
Герой, наложивший бонус, получает 25% прямого урона, нанесенного цели. Урон от Выжигания здоровья или Яда не активирует этот эффект. Каждый герой использует собственный показатель защиты для уменьшения урона.

Сфера молний (Lightning Orb)
Каждый раз, когда враг получает бонус или его шкала хода заполняется, накладывает на себя один слой Сферы молний. Активированный слой Сферы молний защищает один случайный бонус от снятия, кражи или передачи. После активации слой Сферы молний исчезает. На герое может быть до трех слоев Сферы молний одновременно. Каждый раз, когда герой с тремя слоями Сферы молний атакует цели, наносит им дополнительный урон, который зависит от их максимального здоровья. Дополнительный урон возможен при каждом применении навыка и не считается дополнительным ударом. После нанесения дополнительного урона все активные слои Сферы молний снимаются с этого героя.

Регенерация 15% (Continuous Heal 15%)
Восстанавливает 15% максимального здоровья цели в начале ее хода.

Регенерация 7,5% (Continuous Heal 7,5%)
Восстанавливает 7,5% максимального здоровья цели в начале ее хода.

Пелена (Veil)
Имея этот бонус, герой не может быть выбран противником в качестве цели. Обратите внимание: если у всех оставшихся союзников активна пелена, противник больше не будет ограничен в выборе цели. Пелена исчезает, если герой использует активный Навык с Уроном. Пелена уменьшает урон от атак по площади 7,5%. Некоторые герои обладают умениями, которые крадут Бонусы. Пелена является исключением — противник не сможет ее украсть.

Отражение урона 30% (Reflect Damage 30%)
Противник получает 30% урона, который он нанес герою с этим бонусом.

Отражение урона 15% (Reflect Damage 15%)
Противник получает 15% урона, который он нанес герою с этим бонусом.

Насмешка (Taunt)
Если герой находится под действием Насмешки, враги будут нападать только на него. Если Насмешка действует на нескольких героев в команде, враги могут нападать на любого из них. При атаках по площади целью может быть только герой под действием Насмешки, но его союзники по-прежнему будут получать урон, как обычно. Провокация имеет приоритет над Насмешкой. Это значит, что герой под действием Провокации будет атаковать того, кто наложил на него этот штраф, а не героя с Насмешкой. Кроме того, если в команде есть один герой под действием Насмешки, то этот бонус будет иметь преимущество над другими бонусами, влияющими на выбор цели (например, Пелена и Густая пелена). То есть героя под действием

Мщение (Vengeance)
Увеличивает урон, который наносит Голова Гнева, на 300%. Активируется автоматически после того, как Голова Гнева получает 15 ударов. Удары показаны на счетчике Мщения. Голова Гнева дважды наносит увеличенный урон: сразу после активации бонуса и во время следующего хода. Этот бонус нельзя снять, украсть или рассеять. Длительность бонуса нельзя увеличить или сократить.

Костяная броня (Bone armor)
Герой начинает каждый раунд с несколькими слоями Костяной брони. Каждый слой Костяной брони уменьшает урон, получаемый от одного удара, затем исчезает. На герое может быть до трех слоев Костяной брони одновременно.

Контратака (Counterattack)
Герой с этим бонусом атакует противника в ответ своим базовым навыком. Ответная атака наносит 75% обычного урона базового навыка. После атаки несколькими ударами контратакует только один раз. Не контратакует в ответ на контратаку противника. Не считается отдельным ходом.

Каменная кожа (Stone Skin)
Каменная кожа уменьшает урон (кроме полученного от Бомб и Выжигания здоровья), снимает все штрафы, кроме Бомб и Выжигания здоровья, а также обеспечивает иммунитет ко всем штрафам, кроме Бомб и Выжигания здоровья. Дает дополнительное здоровье Каменной кожи. Герой с Каменной кожей невосприимчив к сокращению макс. здоровья и эффектам сокращения шкалы хода.