Штрафы
Штрафы— это воздействия накладываемые героями, которые влияют на ключевые или дополнительные параметры персонажей. Кроме стандартных штрафов, существуют особые, которые можно применить только в определённых локациях.

Обезвреживание
У героев под действием Обезвреживания не активируются навыки, они не могут атаковать вместе с союзниками, получать дополнительный или мгновенный ход, получать сокращение перезарядки навыков или увеличение силы Щита. Они не могут меняться здоровьем сами или с помощью союзников, использовать Уклонение от эффекта или навыка. Также союзники не могут восстановить сокращенное здоровье этих героев, выравнять их шкалу хода или здоровье с помощью навыка.

Усталость
На героев под действием Усталости накладывается Сон на 1 ход после того, как они используют активный навык.
Если герой под действием Усталости использует навык, который снимает штрафы, то Усталость снимается и Сон не будет накладываться.

Путы 50%
Действие любых эффектов заполнения шкалы хода, полученных героем под действием Пут, сокращается на 50%.

Путы 100%
Действие любых эффектов заполнения шкалы хода, полученных героем под действием Пут, сокращается на 100%.

Омертвение
Когда погибает вражеский герой, на его живых союзников накладывается один слой Омертвения. Когда погибает еще один вражеский герой, на его оставшихся живых союзников накладывается еще один слой Омертвения, и так далее. В начале хода цели каждый слой Омертвения наносит урон равный 5% от ее максимального здоровья.
Например, если у героя есть 3 слоя Омертвения, то в начале хода он получит урон, равный 15% от его максимального здоровья.
Слои Омертвения не снимаются после активации в начале хода. Омертвение накладывается на героя независимо от количества уже имеющихся штрафов. Урон, наносимый Омертвением, не может быть увеличен другими эффектами, а наложение Каменной кожи снимает Омертвение. Если по окончании действия Каменной кожи во вражеской команде есть мертвые воины, на их живых союзников накладываются слои Омертвения, равные количеству мертвых. Когда мертвый враг возрождается, с его живых союзников снимается один слой Омертвения. Если возрождено несколько врагов, то снимается столько слоев Омертвения, сколько возрождено героев.

Взгляд охотника
Урон, получаемый героем под действием Взгляда охотника, нельзя уменьшить, заблокировать, перенаправить или перенести. Это непосредственно касается урона от навыков, а не от штрафов, пассивных навыков и эффектов, талантов и Даров.
Урон, получаемый героем под действием Взгляда охотника, игнорирует Неуязвимость, Блок урона, Бонус защиты, Усиление, Щит союзников, Пелену, Густую пелену и Щит. Герои под действием Взгляда охотника могут уклонятся от урона.

Яд 5% (Poison 5%)
В начале хода цели наносит ей урон в размере 5% ее максимального здоровья. Другие эффекты, кроме Слабости к яду, не влияют на урон. Он зависит только от максимального здоровья цели. Блок урона блокирует урон от Яда. Если на цели есть Щит, урон от Яда сначала наносится Щиту.

Яд 2,5% (Poison 2,5%)
В начале хода цели наносит ей урон в размере 2,5% ее максимального здоровья. Другие эффекты, кроме Слабости к яду, не влияют на урон. Он зависит только от максимального здоровья цели. Блок урона блокирует урон от Яда. Если на цели есть Щит, урон от Яда сначала наносится Щиту.

Штраф сопротивления 50% (Decrease RES 50%)
Штраф сопротивления снижает сопротивление героя в бою на 50%.

Штраф сопротивления 25% (Decrease RES 25%)
Штраф сопротивления снижает сопротивление героя в бою на 25%.

Штраф лечения 100% (Heal Reduction 100%)
Любое лечение героя под действием этого Штрафа лечения будет уменьшено на 100%.

Штраф лечения 50% (Heal Reduction 50%)
Любое лечение героя под действием этого Штрафа лечения будет уменьшено на 50%.