Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Телерийцы » Высшие эльфы » Звездовед Галатир (Starsage Galathir)
Высшие эльфы
Высшие эльфы
Мифические
Мифические
Герои силы
Герои силы
Герои поддержки
Герои поддержки
Аура Сопротивления во всех боях на 80
Аура Сопротивления во всех боях на 80

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 22305
  • Атака (АТК): 1013
  • Защита (ЗЩТ): 1354
  • Скорость (СКР): 115
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 50 %
  • Сопротивление (СОПР): 50
  • Меткость (МТК): 0

Оцените героя Звездовед Галатир (Starsage Galathir) в разных локациях игры

10
Атака на Арене
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Главы Компаний
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
10
Защита на Арене
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Ледяной Голем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
10
Войны Фракций
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
8
Владыка Демонов
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
10
Химера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Цитадель тьмы
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Цитадель силы
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Цитадель магии
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Цитадель духа
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Логово дракона
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
7
Лавовый рыцарь
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
8
Минотавр
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
8
Гнездо Паучихи
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Гидра
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Двуликий Страж
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
8
Дьявол Пустыни
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
9
Призрачный Сегун
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 8.89 из 10 (голосов: 1 / История оценок)


Эльфийский маг Звездовед Галатир, тесно связанный со светом и тьмой, в момент затмения поглощает звездный свет для победы над врагом солнечным лучом.

Базовая форма

В преддверии астрального шторма предок Каэля вновь воссоединяется с эльфийской армией. Как мифический герой, Звездовед Галатир обладает способностью к трансформации, позволяющей ему использовать различные наборы навыков. В базовой форме он обеспечивает мощную поддержку и воскрешение союзников.

Второй навык снимает все штрафы с союзников, исцеляет их на 25% от максимального запаса здоровья, восстанавливает запас хода и накладывает защитный бонус "Блок штрафов". Универсальность этого навыка делает его эффективным как в противостоянии штрафам на Арене, так и в бою с Драконом. При выборе варианта возрождения рекомендуется использовать массовый вариант. Третий навык, также накладывающий "Густую Пелену", увеличивает уровень защиты, смягчая входящий урон.

Уникальной особенностью этой формы является пассивная способность, снижающая получаемый урон на 25% при наличии 100 единиц сопротивления. Пассив также предотвращает гибель при смертельных ударах и восстанавливает запас здоровья. В отличие от многих воскресителей, данное сочетание самозащиты и воскрешения значительно повышает шансы на победу в сложных матчах.

Альтернативная форма

В звездной форме Звездовед Галатир становится серьезной угрозой для противников, используя комбинацию "Повышение меткости" и "Снижение сопротивления". Эти способности особенно эффективны в борьбе с боссами Роковой Башни или Гидрой, а также на Арене, ослабляя врагов, ранее считавшихся неуязвимыми.

В этой форме он также накладывает на врагов штрафы "Оглушение" и "Блок активных навыков", а затем снимает с них все бонусы. Эта синергия напоминает тактику контроля Мадам Серрис, создавая постоянный цикл блокировки ходов и утомляя противников.

Пассивный навык увеличивает меткость на 75% от сопротивления и переносит штрафы на врагов с более высокой меткостью, чем его сопротивление. Это позволяет противостоять таким героям, как Тормин, блокируя его атаки и упрощая контроль над врагами.

Первый навык альтернативной формы представляет собой зеркальное отражение его базовой способности, контролируя врагов на 10% (на 5% больше при выполнении определенных условий).

Навыки Звездовед Галатир (Starsage Galathir)

Основные навыки

Астральный шторм

Астральный шторм

Атака по всем врагам. Заполняет шкалы хода всех участников команды на 10%. Дополнительно заполняет шкалу хода союзников на 5% за каждый активный на них бонус, наложенный этим героем.

Урон зависит от [АТК] = 3.5 х [АТК]
Перезарядка 1 ход

Ур. 2 Урон +20%

Рождение звезды

Рождение звезды

Снимает с команды все штрафы и лечит каждого участника на 25% своего максимального здоровья.
Также заполняет шкалы хода всех участников команды на 15% и накладывает на них Блок штрафов на 2 хода.

Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Лечение +20%
Ур. 3 Перезарядка -1

Имея этот бонус, герой получает иммунитет ко всем штрафам. Однако мгновенные штрафы, такие как сокращение шкалы хода, будут применимы к герою.
Активация шкалы хода предоставляет возможность ускорять передвижение персонажей и совершать ходы чаще. Этот приём обычно применяется на арене с целью опередить соперника и сделать ход первым.
Дымная пелена

Дымная пелена

Воскрешает всех союзников с 50% здоровья и 50% шкалы хода.
Также накладывает на всю команду, кроме себя, Густую пелену на 2 хода.

Перезарядка 6 ходов

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Имея этот бонус, герой не может быть выбран противником в качестве цели. Обратите внимание, если у всех оставшихся союзников активна Густая Пелена, противник больше не будет ограничен в выборе цели. Густая Пелена не исчезает после атаки и уменьшает урон от атак по площади 15%. Некоторые Герои обладают умениями, которые крадут бонусы. Густая Пелена является исключением — противник не сможет ее украсть.
Метаморфизм

Метаморфизм

Принимает альтернативную форму. Ходит еще раз.

Перезарядка 4 хода
Сущее бытие (пасс.)

Сущее бытие (пасс.)

Пассивный эффект
Получает на 5% меньше урона за каждые 100 единиц своего сопротивления (максимум: 25%).
Активный эффект
Получая смертельный урон, остается в живых с 1 единицей здоровья. Затем выравнивает свое здоровье. Здоровье выравнивается до среднего уровня здоровья команды.

Перезарядка 3 хода

Альтернативные навыки

Луч разрушения

Луч разрушения

Атака по всем врагам.
Сокращает шкалы хода всех врагов на 10%. Дополнительно сокращает шкалу хода каждого врага на 5%, если они находятся под действием Блока активных навыков, Штрафа сопротивления или Оглушения, наложенных этим героем.

Урон зависит от [АТК] = 3.5 х [АТК]
Перезарядка 1 ход

Ур.2 Урон +20%
У р. 3 Игнорирование сопротивления +20%

Временное затмение

Временное затмение

Атака по всем врагам. Перед атакой снимает бонусы со всех врагов. Затем накладывает Блок активных навыков на 2 хода. Против этого навыка не срабатывают контратаки.

Урон зависит от [АТК] = 5.5 х [АТК]
Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Игнорирование сопротивления +20%
Ур. 3 Перезарядка -1

Предотвращается использование любых умений героя, кроме как умения по умолчанию на длительность этого эффекта. До обновления v4.20 от 12.05.2021 данный навык назывался Блок Небазовых Навыков.
Темная туманность

Темная туманность

Накладывает на команду Бонус меткости 50% на 2 хода.
Затем накладывает на всех врагов Штраф сопротивления 50% на 2 хода и Оглушение на 1 ход.

Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Игнорирование сопротивления +20%

Увеличивает меткость героя на 50%.
Штраф сопротивления снижает сопротивление героя в бою на 50%. Герой с Оглушением не может совершать действия на протяжении Х ходов. Перезарядки не обновляются, пока герой находится под действием Оглушения.
Метаморфизм

Метаморфизм

Принимает основную форму. Ходит еще раз.

Перезарядка 4 хода
Отблеск звезд (пасс.)

Отблеск звезд (пасс.)

Пассивный эффект
Когда накладывает штраф или активирует мгновенный эффект, увеличивает свой показатель меткости на 75% от показателя сопротивления.
Активный эффект
Если показатель меткости врага выше, чем сопротивление этого героя, с вероятностью 50% отражает обратно во врага Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Сон, Оглушение и Окоченение.

Перезарядка 3 хода

Откуда произошли боги и Телерия? Может ли что-то возникнуть из небытия? Мудрецы размышляли над этой загадкой с древних времен. Они говорят, что до богов и их Танцев творения не было ничего, кроме космического субстрата, наполненного безграничным потенциалом, - Царства разрушения. Из-за непостижимых колебаний в этом царстве возникли боги Люмая и Сайрот, и они танцевали, чтобы заполнить его пустоту. Они создали миры и существ, чтобы их населить. Пустота Царства разрушения, бесконечная чернота, сверкающая искрами возможностей, окружала творение богов.
Гениальный эльф Галатир примерно семь столетий назад, в Эпоху адского пламени, предположил, что небосвод Телерии является отражением Царства разрушения. Черное ночное небо соответствует пустоте неподвижного небытия, а сияющие звезды - это светящиеся проявления потенциальных миров. Они могли появиться, следуя богоподобной воле или благодаря какой-то другой могущественной силе. Изучая движение звезд и свойства ночного неба, Галатир надеялся найти законы, управляющие универсальными механизмами мира.

Он отправился в Туманные горы после прочтения старых свитков, предполагающих, что дракониды построили там центры наблюдения за звездами. Галатир нашел их и построил собственную огромную обсерваторию на вершине горы в северной Аравии, арендовав землю у дворфов. Приборы прекрасно работали в холодном разреженном воздухе под чистым небом вдали от городских огней. Используя зеркала, он проецировал изображение ночного неба через слои магически заряженных прозрачных кристаллов. Звездный свет, падающий на кристаллические пластины, вступал в реакцию, образуя крошечные точки, и оставлял после себя идеальные звездные карты. Сложный кинематический механизм удерживал листы и перемещал их, как страницы в книге. Так Галатир мог искать изменения в расположении и величине звезд. Он снимал показания день за днем, час за часом. Попытка найти в бесконечных точках смысл свела бы с ума менее одаренного ученого, чем Галатир.
Случайно он обнаружил, что интенсивное магическое свечение кристаллических звездных карт создает паутину взаимосвязанных лучей отраженного света. Он был убежден, что в этом есть тайный символизм, язык разрушения, выраженный в математике. Возможно, это был именно язык богов.

На протяжении десятилетий ученый эльф пытался найти ответы. К нему приходили ученики, заканчивали обучение и шли исследовать мир. Слуги сменяли один другого. И вокруг ученого начали распространяться сплетни. Говорили, что Галатир пытался использовать звезды для общения с демонами. Но он годами не обращал внимания на мир у своих ног и игнорировал мнение городских эльфов, ведь они никогда не видели звездное небо за высокими шпилями собственных домов. Галатир действительно начал смешивать науку с оккультизмом. Но это не касалось демонов или Анатраада. Его взор был обращен к чему-то более древнему.
Эльф был уверен, что находился в контакте с первобытными духами, обитающими в Царстве разрушения. Они обладали волей, которая могла проявиться в повороте звезд. Мало кто осмелился бы даже теоретизировать о таком. Но Галатир пошел дальше и начал ставить эксперименты. Он создал искусственные звездные пластины, чтобы общаться с пустотой. Он разместил их на вершине башни, направляя через них свет в холодное небо. Со временем он поверил, что может мысленно общаться с древнейшими существами этого мира. Он хотел разделить свое тело с ними и напиться их бесконечной потусторонней мудрости.

Те немногие, с кем он осмелился поделиться этими теориями, отвергли их как заблуждения престарелого эльфа. Он в одиночку планировал проникнуть в тайное сердце вселенной. К этому моменту почти все его слуги бежали. Все, кроме одного, последнего и самого фанатичного ученика, орка по имени Малул. Именно он рассказал последнюю ужасную главу истории Галатира, когда вернулся в эльфийский город у подножья горы.
Галатир расположил хрустальные пластины в сфере с внутренним пространством. Там он свернулся калачиком, словно эмбрион. Малул прикрепил последние пластины, запечатав Галатира внутри. Сферу окружало множество магических огней Галатира, тех, которые он использовал раньше. Но теперь их мощность достигла опасного уровня. Малул нажал на рычаг, и Галатира осветили геометрические лучи.
Прохождение света через пластины заставило жуткие линии проявиться снова. Внутри Галатир был полностью погружен в то, что, по его мнению, было голосом разрушения. Сфера сияла всё ярче и ярче. Стены задрожали, и охваченный страхом Малул убежал. В бессмысленной панике он скатился вниз по склонам, в то время как обсерватория Галатира рухнула. Орк повернулся и увидел, как из нее вырвалась последняя мощная вспышка света, выстрелила в небо и исчезла.

С тех пор Галатир наблюдал за Телерией из клубящегося тумана разрушения, вмешиваясь иногда в дела смертных. Какими бы ни были его планы, они находятся за
пределами понимания даже большинства бессмертных.

Рекомендуемые артефакты

Рекомендуемые атрибуты

Рекомендуемые дары

Рекомендуемые реликвии

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или