Увеличивает сопротивление союзников во всех боях на 80.единиц
Эльфийский маг Звездовед Галатир, тесно связанный со светом и тьмой, в момент затмения поглощает звездный свет для победы над врагом солнечным лучом.
Базовая форма
В преддверии астрального шторма предок Каэля вновь воссоединяется с эльфийской армией. Как мифический герой, Звездовед Галатир обладает способностью к трансформации, позволяющей ему использовать различные наборы навыков. В базовой форме он обеспечивает мощную поддержку и воскрешение союзников.
Второй навык снимает все штрафы с союзников, исцеляет их на 25% от максимального запаса здоровья, восстанавливает запас хода и накладывает защитный бонус "Блок штрафов". Универсальность этого навыка делает его эффективным как в противостоянии штрафам на Арене, так и в бою с Драконом. При выборе варианта возрождения рекомендуется использовать массовый вариант. Третий навык, также накладывающий "Густую Пелену", увеличивает уровень защиты, смягчая входящий урон.
Уникальной особенностью этой формы является пассивная способность, снижающая получаемый урон на 25% при наличии 100 единиц сопротивления. Пассив также предотвращает гибель при смертельных ударах и восстанавливает запас здоровья. В отличие от многих воскресителей, данное сочетание самозащиты и воскрешения значительно повышает шансы на победу в сложных матчах.
Альтернативная форма
В звездной форме Звездовед Галатир становится серьезной угрозой для противников, используя комбинацию "Повышение меткости" и "Снижение сопротивления". Эти способности особенно эффективны в борьбе с боссами Роковой Башни или Гидрой, а также на Арене, ослабляя врагов, ранее считавшихся неуязвимыми.
В этой форме он также накладывает на врагов штрафы "Оглушение" и "Блок активных навыков", а затем снимает с них все бонусы. Эта синергия напоминает тактику контроля Мадам Серрис, создавая постоянный цикл блокировки ходов и утомляя противников.
Пассивный навык увеличивает меткость на 75% от сопротивления и переносит штрафы на врагов с более высокой меткостью, чем его сопротивление. Это позволяет противостоять таким героям, как Тормин, блокируя его атаки и упрощая контроль над врагами.
Первый навык альтернативной формы представляет собой зеркальное отражение его базовой способности, контролируя врагов на 10% (на 5% больше при выполнении определенных условий).
Навыки Звездовед Галатир (Starsage Galathir)
Основные навыки
Астральный шторм
Атака по всем врагам. Заполняет шкалы хода всех участников команды на 10%. Дополнительно заполняет шкалу хода союзников на 5% за каждый активный на них бонус, наложенный этим героем.
Ур. 2 Урон +20%
Рождение звезды
Снимает с команды все штрафы и лечит каждого участника на 25% своего максимального здоровья.
Также заполняет шкалы хода всех участников команды на 15% и накладывает на них Блок штрафов на 2 хода.
Ур. 2 Лечение +20%
Ур. 3 Перезарядка -1
Дымная пелена
Воскрешает всех союзников с 50% здоровья и 50% шкалы хода.
Также накладывает на всю команду, кроме себя, Густую пелену на 2 хода.
Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1
Сущее бытие (пасс.)
Пассивный эффект
Получает на 5% меньше урона за каждые 100 единиц своего сопротивления (максимум: 25%).
Активный эффект
Получая смертельный урон, остается в живых с 1 единицей здоровья. Затем выравнивает свое здоровье. Здоровье выравнивается до среднего уровня здоровья команды.
Альтернативные навыки
Луч разрушения
Атака по всем врагам.
Сокращает шкалы хода всех врагов на 10%. Дополнительно сокращает шкалу хода каждого врага на 5%, если они находятся под действием Блока активных навыков, Штрафа сопротивления или Оглушения, наложенных этим героем.
Ур.2 Урон +20%
У р. 3 Игнорирование сопротивления +20%
Временное затмение
Атака по всем врагам. Перед атакой снимает бонусы со всех врагов. Затем накладывает Блок активных навыков на 2 хода. Против этого навыка не срабатывают контратаки.
Ур. 2 Игнорирование сопротивления +20%
Ур. 3 Перезарядка -1
Темная туманность
Накладывает на команду Бонус меткости 50% на 2 хода.
Затем накладывает на всех врагов Штраф сопротивления 50% на 2 хода и Оглушение на 1 ход.
Ур. 2 Игнорирование сопротивления +20%
Отблеск звезд (пасс.)
Пассивный эффект
Когда накладывает штраф или активирует мгновенный эффект, увеличивает свой показатель меткости на 75% от показателя сопротивления.
Активный эффект
Если показатель меткости врага выше, чем сопротивление этого героя, с вероятностью 50% отражает обратно во врага Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Сон, Оглушение и Окоченение.
Откуда произошли боги и Телерия? Может ли что-то возникнуть из небытия? Мудрецы размышляли над этой загадкой с древних времен. Они говорят, что до богов и их Танцев творения не было ничего, кроме космического субстрата, наполненного безграничным потенциалом, - Царства разрушения. Из-за непостижимых колебаний в этом царстве возникли боги Люмая и Сайрот, и они танцевали, чтобы заполнить его пустоту. Они создали миры и существ, чтобы их населить. Пустота Царства разрушения, бесконечная чернота, сверкающая искрами возможностей, окружала творение богов.
Гениальный эльф Галатир примерно семь столетий назад, в Эпоху адского пламени, предположил, что небосвод Телерии является отражением Царства разрушения. Черное ночное небо соответствует пустоте неподвижного небытия, а сияющие звезды - это светящиеся проявления потенциальных миров. Они могли появиться, следуя богоподобной воле или благодаря какой-то другой могущественной силе. Изучая движение звезд и свойства ночного неба, Галатир надеялся найти законы, управляющие универсальными механизмами мира.
Он отправился в Туманные горы после прочтения старых свитков, предполагающих, что дракониды построили там центры наблюдения за звездами. Галатир нашел их и построил собственную огромную обсерваторию на вершине горы в северной Аравии, арендовав землю у дворфов. Приборы прекрасно работали в холодном разреженном воздухе под чистым небом вдали от городских огней. Используя зеркала, он проецировал изображение ночного неба через слои магически заряженных прозрачных кристаллов. Звездный свет, падающий на кристаллические пластины, вступал в реакцию, образуя крошечные точки, и оставлял после себя идеальные звездные карты. Сложный кинематический механизм удерживал листы и перемещал их, как страницы в книге. Так Галатир мог искать изменения в расположении и величине звезд. Он снимал показания день за днем, час за часом. Попытка найти в бесконечных точках смысл свела бы с ума менее одаренного ученого, чем Галатир.
Случайно он обнаружил, что интенсивное магическое свечение кристаллических звездных карт создает паутину взаимосвязанных лучей отраженного света. Он был убежден, что в этом есть тайный символизм, язык разрушения, выраженный в математике. Возможно, это был именно язык богов.
На протяжении десятилетий ученый эльф пытался найти ответы. К нему приходили ученики, заканчивали обучение и шли исследовать мир. Слуги сменяли один другого. И вокруг ученого начали распространяться сплетни. Говорили, что Галатир пытался использовать звезды для общения с демонами. Но он годами не обращал внимания на мир у своих ног и игнорировал мнение городских эльфов, ведь они никогда не видели звездное небо за высокими шпилями собственных домов. Галатир действительно начал смешивать науку с оккультизмом. Но это не касалось демонов или Анатраада. Его взор был обращен к чему-то более древнему.
Эльф был уверен, что находился в контакте с первобытными духами, обитающими в Царстве разрушения. Они обладали волей, которая могла проявиться в повороте звезд. Мало кто осмелился бы даже теоретизировать о таком. Но Галатир пошел дальше и начал ставить эксперименты. Он создал искусственные звездные пластины, чтобы общаться с пустотой. Он разместил их на вершине башни, направляя через них свет в холодное небо. Со временем он поверил, что может мысленно общаться с древнейшими существами этого мира. Он хотел разделить свое тело с ними и напиться их бесконечной потусторонней мудрости.
Те немногие, с кем он осмелился поделиться этими теориями, отвергли их как заблуждения престарелого эльфа. Он в одиночку планировал проникнуть в тайное сердце вселенной. К этому моменту почти все его слуги бежали. Все, кроме одного, последнего и самого фанатичного ученика, орка по имени Малул. Именно он рассказал последнюю ужасную главу истории Галатира, когда вернулся в эльфийский город у подножья горы.
Галатир расположил хрустальные пластины в сфере с внутренним пространством. Там он свернулся калачиком, словно эмбрион. Малул прикрепил последние пластины, запечатав Галатира внутри. Сферу окружало множество магических огней Галатира, тех, которые он использовал раньше. Но теперь их мощность достигла опасного уровня. Малул нажал на рычаг, и Галатира осветили геометрические лучи.
Прохождение света через пластины заставило жуткие линии проявиться снова. Внутри Галатир был полностью погружен в то, что, по его мнению, было голосом разрушения. Сфера сияла всё ярче и ярче. Стены задрожали, и охваченный страхом Малул убежал. В бессмысленной панике он скатился вниз по склонам, в то время как обсерватория Галатира рухнула. Орк повернулся и увидел, как из нее вырвалась последняя мощная вспышка света, выстрелила в небо и исчезла.
С тех пор Галатир наблюдал за Телерией из клубящегося тумана разрушения, вмешиваясь иногда в дела смертных. Какими бы ни были его планы, они находятся за
пределами понимания даже большинства бессмертных.
Скорость (2). СКР+12%.
Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.
В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.
Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.
Охрана (4). Поглощает 10% урона союзников. С каждым ходом лечит на 10%.
Этот комплект артефактов можно найти только в Роковой башне, после того как вы победите Небесного Грифона. Он представляет собой уникальный набор, который способен поглощать урон, наносимый союзникам, и защищать их.
Эффект этого набора усиливается, когда он используется вместе с другими героями в команде, что делает его невероятно эффективным. Кроме того, этот набор может действовать как источник дополнительной регенерации, помогая вашему герою сохранить жизнь.
Этот комплект особенно полезен в боях с боссами кланов и на арене, где он может значительно уменьшить урон, получаемый героями Атаки и спасти их жизни.
Регенерация (4). Лечит на 15% ЗДР каждый ход.
Этот набор можно получить только в Замке Лавового Рыцаря. С усложнением контента в PvE, особенно в Гидре и Роковой башне, он стал обязательным для фарма на многих аккаунтах.
Этот комплект надевают на героев, которых используют для прохождения миссий в одиночку, например, на Боммала, с помощью Багровой маски. Также он полезен героям в длительных сражениях. Кроме того, этот набор окажется незаменимым в Войнах Фракций, где ограничено исцеление.
Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.
Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.
Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.
Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.
Свирепость (4). 18% шанс дополнительного хода. Последующие шансы снижаются на 45%.
Этот комплект позволяет герою сделать дополнительный ход сразу после своего. Хотя результат во многом зависит от удачи, это мощное оружие, которое может быть полезно практически для любого персонажа.
Если у вас есть герой поддержки, который накладывает бонусы или снимает штрафы с команды, вы, вероятно, хотите, чтобы он повторял свои ходы и использовал свои способности как можно чаще. Ни один другой комплект не даёт такого преимущества.
Объединив этот артефакт с навыками, которые также предоставляют дополнительные ходы, вы сможете достичь ещё более мощного эффекта. Это позволит владельцу совершать несколько ходов подряд и потенциально исцелять всю команду или даже уничтожать врагов.
Существует множество способов использовать и комбинировать этот артефакт с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления способностей. Это делает его одним из самых востребованных наборов артефактов.
Небесная скорость (2). СКР+12%. Щит 15% на себя на 3 хода.
Данный набор, как и комплект «Скорость», предоставляет бонус к скорости, а также небольшой щит в начале каждого раунда для защиты героя. Получить его можно во время еженедельного сброса на Арене.
Месть (2). 15% шанс контратаки.
Данный комплект можно получить на Плато Ледяного Голема или в кампании «Перекрёсток Годфри». Он предназначен для использования в качестве альтернативного способа контратаки против босса клана или сильных героев на арене, способных атаковать по площади.
Комплект позволяет нанести значительный урон. После модификации комплекта в набор из двух предметов, его можно использовать в качестве дополнительного.
Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».
Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.
Заграждение (1-9). СОПР(+20+20), ЗДР+15%, СКР(+12+12+8)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом
Данный набор доступен только на «Гидре». Набор защиты представляет собой эффективное средство для защиты героев, предоставляющих бонусы своей команде, во всех аспектах игры.
Однако скорость является ключевым фактором для использования данного набора на определённых героях на арене.
Сверхскорость (1-9). СОПР(+20+20), ЗДР+15%, СКР(+10+10+12)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 2% за каждый бонус на враге
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): эффекты сокращения шкалы хода, наложенные на владельца врагами, на 30% слабее
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): все эффекты заполнения шкалы хода, накладываемые владельцем, становятся на 30% сильнее
Сверхскорость — это новый набор, доступный в игре «Проклятый город», который значительно меняет правила. Рост силы, который обеспечивает этот набор и набор «Губительность», вряд ли будет доступен в других наборах. Однако стоит отметить, что настройка скорости может вызвать некоторые неудобства.
Прочность (4). Защищенный щит 30% для союзников на 3 хода. Лечит на 10% ЗДР каждый ход.
Данный комплект доступен только в третьем и четвёртом сезонах пропуска кузни. Этот набор имеет большое значение на арене, поскольку обеспечивает защиту щита и предотвращает его снятие.
Кроме того, он защищает любые другие щиты. Благодаря дополнительному самовосстановлению, этот набор станет отличным дополнением для любого героя, ориентированного на здоровье или поддержку.
Атрибуты сверхскорости (1–3).
Дополняют артефакты сверхскорости.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 2% за каждый бонус на враге
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): эффекты сокращения шкалы хода, наложенные на владельца врагами, на 30% слабее
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): все эффекты заполнения шкалы хода, накладываемые владельцем, становятся на 30% сильнее
Атрибут наказания
Дает 5% шанс контратаки. Три атрибута дают в сумме шанс 15%.
Атрибуты каменной кожи ( 1–3).
Дополняет артефакты каменной кожи.
Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Атрибуты заграждения (1–3).
Дополняют артефакты заграждения.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом
Владелец с вероятностью 20% снимает, крадет либо изменяет бонусы или продлевает перезарядку навыка при слабом ударе.
Союзники, воскрешенные владельцем, дополнительно лечатся на 10% от его здоровья.
Заполняет шкалу хода на 3% каждый раз, когда владелец накладывает штраф на врага (максимум: 20% за один ход).
Увеличивает сопротивление владельца к эффектам снятия и кражи бонусов на 30.













