Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Телерийцы » Лисантир Искоренитель (Lysanthir Beastbane)
Высшие эльфы
Высшие эльфы
Легендарные
Легендарные
Герои духа
Герои духа
Герои защиты
Герои защиты
Аура Защиты во всех боях на 28%
Аура Защиты во всех боях на 28%

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 18000
  • Атака (АТК): 837
  • Защита (ЗЩТ): 1542
  • Скорость (СКР): 103
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 63 %
  • Сопротивление (СОПР): 30
  • Меткость (МТК): 10

Оцените героя Лисантир Искоренитель (Lysanthir Beastbane) в разных локациях игры

4
Атака на Арене
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Амиус
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Главы Компаний
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Защита на Арене
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Ледяной Голем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5
Войны Фракций
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Владыка Демонов
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Химера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Цитадель тьмы
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Цитадель силы
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Цитадель магии
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Цитадель духа
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Логово дракона
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Лавовый рыцарь
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Минотавр
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Гнездо Паучихи
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5
Гидра
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Двуликий Страж
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Дьявол Пустыни
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4
Призрачный Сегун
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Итоговая оценка: 4.1 из 5 (голосов: 1 / История оценок)


Лисантир — легендарный защитник природы из фракции Высших Эльфов, добавленный в игру в апреле 2025 года в рамках события Слияния. Его способности разработаны для сражений с Гидрой, но подходят и для других PvE-локаций.

Главная особенность Лисантира — пассивный эффект, игнорирующий два защитных бонуса союзников: Защиту жизни и Щит союзников. Это особенно полезно против головы Гниения Гидры, мешающей освобождению союзников. Лисантир легко пробивает эти защиты и повышает стабильность команды.

Третий навык — двойная массовая атака, накладывающая Слабость и штраф скорости на врагов. При наличии Порчи сначала применяются штрафы, затем атака. Лисантир также может наносить Порчу базовой атакой (А1), получая бонус к критическому урону, что делает его ценным в командах с контратаками.

Второй навык — двойной удар с 20% шансом повторной атаки. При активации от командной атаки или контратаки используется всегда. Лисантир получает бонус к урону за съеденных союзников до 50% и к Защите за положительные эффекты до 50%, становясь мощным танком с бонусами.

Для максимальной эффективности Лисантира рекомендуется экипировка сетами на Меткость, Скорость, Ловкость, Свирепость или Бессмертие. Приоритетные статы: Меткость, Скорость, Защита и Здоровье. Хорошо сочетается с героями, призывающими союзников или усиливающими контратаки, такими как Ланакис, Фахракин и другие, способные призывать союзников для совместных атак.

Навыки Лисантир Искоренитель (Lysanthir Beastbane)

Основные навыки

Стрела отголосков

Стрела отголосков

Атакует врага 2 раза.
Первый удар с вероятностью 75% (100%) накладывает на цель Порчу на 2 Накладывает на себя Бонус крит. урона 30% на 2 хода. 

Урон зависит от [ЗЩТ] = 1.55 × [ЗЩТ]

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Шанс штрафа: +10%
Ур. 4 Урон +10%

Увеличивает критический урон героя на 30%.
Герои под действием Порчи получают урон всякий раз, когда его получают союзники. Урон от Порчи игнорирует защиту героя. Первоначальные цели получают урон в полном объеме. Герои под действием Порчи получают 2% от урона по площади, нанесенного их союзникам, и 10% от урона, нанесенного одиночной цели. Герои под действием Порчи получают дополнительный урон только от прямых атак на союзников, а не от продолжительных эффектов бонусов или штрафов (например, от Яда, Выжигания здоровья, Бомб, Отражения урона и других).
Дробление зла

Дробление зла

Атакует врага 2 раза. С вероятностью 20% повторяет атаку.
Когда контратакует или присоединяется к атаке союзника, использует этот навык вместо базового. Урон, нанесенный этим навыком, увеличивается на 10% каждый раз, когда союзника проглатывают (максимум: 50%)

Урон зависит от [ЗЩТ] = 2.5 × [ЗЩТ]
Перезарядка 5 ходов

Ур. 2 Урон +20%
Ур. 3 Перезарядка -1
Ур. 4 Перезарядка -1

​Руническая ловушка

​Руническая ловушка

Атакует всех врагов 2 раза.
Каждый удар с вероятностью 75% (100%) накладывает Штраф скорости 30% и Слабость 25% на 2 хода. Если цель находится под действием Порчи, накладывает на нее эти штрафы перед атакой.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 1.9 × [ЗЩТ]
Перезарядка 5 ходов

Ур. 2: Урон +20%
Ур. 3: Шанс штрафа: +10%
Ур. 4: Шанс штрафа: +15%
Ур. 5: Перезарядка -1
Ур. 6: Перезарядка -1

Сокращает скорость героя в бою на 15% или 30%. Герои со штрафом Слабость получают урон, нанесенный цели, больше на 25%.

Аравия - самая великая цивилизация Телерии. Но даже в этом благодатном краю есть дикие земли. Там свободно разгуливают животные, а суровые жители практически не поддерживают связь с оживленными городами и отдаленными деревнями. Именно здесь, среди холмов, лугов и тундры, вырос Лисантир. Земля принадлежала монарху, ведь ею не интересовался ни один дворянин. В жизнь обитателей практически не вмешивались, за исключением случаев, когда во время войны требовались следопыты и разведчики.
Лисантир обладал способностями, невероятными даже для представителя своего народа. Еще в детстве он научился ориентироваться на местности и идти по звериным следам со сверхъестественной скоростью и собранностью. Независимо от времени года, как бы далеко ни отправляли Лисантира родители, он всегда возвращался со свежим уловом к ужину. Мальчик продемонстрировал превосходное мастерство, когда в ходе одной экспедиции убил льва и хищную горную птицу. С тех пор оба животных стали его символами, а родители решили, что сын больше не нуждается в их заботе. Отречение было обрядом посвящения для эльфов из тех земель. Пришло время юному Лисантиру обрести свободу.Он жаждал познавать мир и охотиться на новых зверей. В поисках возможностей Лисантир отправился в столицу Аравии. Город произвел на эльфа неизгладимое впечатление. Его поразило множество народов и буйство красок на шумных рынках. Вокруг слышались крики и споры. Лисантир привык к одиночеству и преодолел немало трудностей, чтобы выжить. Для него эльфы из столицы были словно из другого рода. Им не хватало его суровости и выдержки, а значит, город нуждался в таких, как Лисантир. Эльф легко нашел работу. Он охотился на хищников, угрожавших домашнему скоту и другим животным. Его популярность росла.
Королевские посланники, в том числе и Дозорщик Оторион, приносили Лисантиру списки тех, кого нужно уничтожить. В этих перечнях были чудовища, демоны и нежить.
Практически все находились по ту сторону стены Фелвина, а кто-то и за пределами Анхельта. Для выполнения заданий Лисантиру разрешили использовать все необходимые ресурсы. Эльф уничтожил Л'Бериита, демоническое отродье с десятком пастей, и некроманта по имени Ангма Майю, который убивал людей и создавал из их тел огромных чудовищ. Во время странствий Лисантир обзавелся знакомыми и союзниками, которым он был известен как Искоренитель.
Однажды в ходе вторжения в Дарнэмский лес усилия Лисантира пошли прахом. Эльфа остановило не гигантское насекомое с клешнями и не плотоядный цветок, а маленькое насекомое. Когда Лисантир спал, существо размером не больше мошки покусало его вокруг глаз. Эльф проснулся в муках, раздирая следы от укусов. Из-за яда Лисантир ослеп, а его кожа посерела.Искоренителю пришлось заново осваивать все навыки. Отсутствие зрения следовало компенсировать другими чувствами. Слух и обоняние эльфа были хорошо развиты, но этого явно не хватало. Неделями Лисантир занимался с магами, целителями и мастерами боевых искусств, чтобы улучшить свои умения и научиться сражаться вслепую. Он посвящал тренировкам каждый свободный час и стойко выдерживал неудачи. Со временем эльф добился успеха, как и когда-то в детстве. Слепота больше не была для него препятствием. Для большей уверенности Лисантир носил с собой зачарованный посох с лезвиями, выкованный из аравийской стали. Оружие излучало едва уловимые волны, которые отражались от всего, что окружало эльфа. Маги научили Лисантира распознавать ответный сигнал и мысленно составлять картину местности.
Искоренитель решил отправиться дальше, чем когда-либо, и убедиться, что действительно излечился от травм. Эльф подался в Сумрачный бастион, где знакомый дворф, искусный кузнец и хранитель рун, выгравировал на лезвиях его оружия невидимые руны раскола, удачи, равновесия и охоты. Затем Лисантир взял курс на Затерянные острова, где, по слухам, обитало множество известных существ.
В корчмах и тавернах часто рассказывали историю о многоголовом чудовище, поселившемся на дне Рифа пустоты на западе Затерянных островов. Это привлекло внимание Лисантира. Эльф собрал команду охотников на акул из Якая и отправился на острова на огромном китобойном судне дворфов.


Артефакты зависят от роли героя: он наносит урон, обеспечивает поддержку или выживает в сложных сражениях. Важно выбирать артефакты, которые соответствуют характеристикам героя, и учитывать, что они могут быть в разных сетах (из 2, 4, 6 или 9 предметов). На силу атрибутов и артефактов также влияют показатели ранга и редкости. Чем выше эти показатели, тем лучше предоставляемые бонусы.
Атрибуты - это комплекты снаряжения, которые дают персонажам дополнительные бонусы.На силу атрибутов и артефактов также влияют показатели ранга и редкости. Чем выше эти показатели, тем лучше предоставляемые бонусы.
Дары - это новые мощные навыки, которые могут изменить использование героя и открыть новый уровень его потенциала. Важно: существует ряд даров, которые либо полностью отключены, либо теряют значительную ценность при совместном использовании, поэтому в команде должно быть только одно из этих благословений.
Реликвии - это новейшие уникальные предметы экипировки, которые усиливают базовые характеристики героев и дают пассивные эффекты. Они влияют как на PvP, так и на PvE-бои, и грамотный подбор реликвий может кардинально изменить геймплей.
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или