Увеличивает Защиту союзников во всех боях на 28%.
Лисантир — легендарный защитник природы из фракции Высших Эльфов, добавленный в игру в апреле 2025 года в рамках события Слияния. Его способности разработаны для сражений с Гидрой, но подходят и для других PvE-локаций.
Главная особенность Лисантира — пассивный эффект, игнорирующий два защитных бонуса союзников: Защиту жизни и Щит союзников. Это особенно полезно против головы Гниения Гидры, мешающей освобождению союзников. Лисантир легко пробивает эти защиты и повышает стабильность команды.
Третий навык — двойная массовая атака, накладывающая Слабость и штраф скорости на врагов. При наличии Порчи сначала применяются штрафы, затем атака. Лисантир также может наносить Порчу базовой атакой (А1), получая бонус к критическому урону, что делает его ценным в командах с контратаками.
Второй навык — двойной удар с 20% шансом повторной атаки. При активации от командной атаки или контратаки используется всегда. Лисантир получает бонус к урону за съеденных союзников до 50% и к Защите за положительные эффекты до 50%, становясь мощным танком с бонусами.
Для максимальной эффективности Лисантира рекомендуется экипировка сетами на Меткость, Скорость, Ловкость, Свирепость или Бессмертие. Приоритетные статы: Меткость, Скорость, Защита и Здоровье. Хорошо сочетается с героями, призывающими союзников или усиливающими контратаки, такими как Ланакис, Фахракин и другие, способные призывать союзников для совместных атак.
Навыки Лисантир Искоренитель (Lysanthir Beastbane)
Основные навыки
Стрела отголосков
Атакует врага 2 раза.
Первый удар с вероятностью 75% (100%) накладывает на цель Порчу на 2 Накладывает на себя Бонус крит. урона 30% на 2 хода.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Шанс штрафа: +10%
Ур. 4 Урон +10%
Дробление зла
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 20% повторяет атаку.
Когда контратакует или присоединяется к атаке союзника, использует этот навык вместо базового. Урон, нанесенный этим навыком, увеличивается на 10% каждый раз, когда союзника проглатывают (максимум: 50%).
Ур. 2 Урон +20%
Ур. 3 Перезарядка -1
Ур. 4 Перезарядка -1
Руническая ловушка
Атакует всех врагов 2 раза.
Каждый удар с вероятностью 75% (100%) накладывает Штраф скорости 30% и Слабость 25% на 2 хода. Если цель находится под действием Порчи, накладывает на нее эти штрафы перед атакой.
Ур. 2: Урон +20%
Ур. 3: Шанс штрафа: +10%
Ур. 4: Шанс штрафа: +15%
Ур. 5: Перезарядка -1
Ур. 6: Перезарядка -1
Аравия - самая великая цивилизация Телерии. Но даже в этом благодатном краю есть дикие земли. Там свободно разгуливают животные, а суровые жители практически не поддерживают связь с оживленными городами и отдаленными деревнями. Именно здесь, среди холмов, лугов и тундры, вырос Лисантир. Земля принадлежала монарху, ведь ею не интересовался ни один дворянин. В жизнь обитателей практически не вмешивались, за исключением случаев, когда во время войны требовались следопыты и разведчики.
Лисантир обладал способностями, невероятными даже для представителя своего народа. Еще в детстве он научился ориентироваться на местности и идти по звериным следам со сверхъестественной скоростью и собранностью. Независимо от времени года, как бы далеко ни отправляли Лисантира родители, он всегда возвращался со свежим уловом к ужину. Мальчик продемонстрировал превосходное мастерство, когда в ходе одной экспедиции убил льва и хищную горную птицу. С тех пор оба животных стали его символами, а родители решили, что сын больше не нуждается в их заботе. Отречение было обрядом посвящения для эльфов из тех земель. Пришло время юному Лисантиру обрести свободу.Он жаждал познавать мир и охотиться на новых зверей. В поисках возможностей Лисантир отправился в столицу Аравии. Город произвел на эльфа неизгладимое впечатление. Его поразило множество народов и буйство красок на шумных рынках. Вокруг слышались крики и споры. Лисантир привык к одиночеству и преодолел немало трудностей, чтобы выжить. Для него эльфы из столицы были словно из другого рода. Им не хватало его суровости и выдержки, а значит, город нуждался в таких, как Лисантир. Эльф легко нашел работу. Он охотился на хищников, угрожавших домашнему скоту и другим животным. Его популярность росла.
Королевские посланники, в том числе и Дозорщик Оторион, приносили Лисантиру списки тех, кого нужно уничтожить. В этих перечнях были чудовища, демоны и нежить.
Практически все находились по ту сторону стены Фелвина, а кто-то и за пределами Анхельта. Для выполнения заданий Лисантиру разрешили использовать все необходимые ресурсы. Эльф уничтожил Л'Бериита, демоническое отродье с десятком пастей, и некроманта по имени Ангма Майю, который убивал людей и создавал из их тел огромных чудовищ. Во время странствий Лисантир обзавелся знакомыми и союзниками, которым он был известен как Искоренитель.
Однажды в ходе вторжения в Дарнэмский лес усилия Лисантира пошли прахом. Эльфа остановило не гигантское насекомое с клешнями и не плотоядный цветок, а маленькое насекомое. Когда Лисантир спал, существо размером не больше мошки покусало его вокруг глаз. Эльф проснулся в муках, раздирая следы от укусов. Из-за яда Лисантир ослеп, а его кожа посерела.Искоренителю пришлось заново осваивать все навыки. Отсутствие зрения следовало компенсировать другими чувствами. Слух и обоняние эльфа были хорошо развиты, но этого явно не хватало. Неделями Лисантир занимался с магами, целителями и мастерами боевых искусств, чтобы улучшить свои умения и научиться сражаться вслепую. Он посвящал тренировкам каждый свободный час и стойко выдерживал неудачи. Со временем эльф добился успеха, как и когда-то в детстве. Слепота больше не была для него препятствием. Для большей уверенности Лисантир носил с собой зачарованный посох с лезвиями, выкованный из аравийской стали. Оружие излучало едва уловимые волны, которые отражались от всего, что окружало эльфа. Маги научили Лисантира распознавать ответный сигнал и мысленно составлять картину местности.
Искоренитель решил отправиться дальше, чем когда-либо, и убедиться, что действительно излечился от травм. Эльф подался в Сумрачный бастион, где знакомый дворф, искусный кузнец и хранитель рун, выгравировал на лезвиях его оружия невидимые руны раскола, удачи, равновесия и охоты. Затем Лисантир взял курс на Затерянные острова, где, по слухам, обитало множество известных существ.
В корчмах и тавернах часто рассказывали историю о многоголовом чудовище, поселившемся на дне Рифа пустоты на западе Затерянных островов. Это привлекло внимание Лисантира. Эльф собрал команду охотников на акул из Якая и отправился на острова на огромном китобойном судне дворфов.
Скорость (2). СКР+12%.
Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.
В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.
Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.
Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.
Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.
Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.
Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.
Летальность (4). КШ+10%. Игнорирует 25% ЗЩТ врага.
Данный комплект можно получить за победу над боссом Тёмная Фея Астраникс в Роковой Башне. Комплект необходим для создания артефактов «Летальности» в Кузнице.
Это улучшенная версия комплекта «Жестокость». Он является одним из лучших комплектов в игре для любого героя, наносящего урон. Рекомендуется фармить его всем игрокам, серьёзно относящимся к соревнованиям на Арене.
Интуиция (4). СКР+12%. Игнорирует 20% ЗЩТ врага.
Данный комплект может быть создан в кузнице с использованием камней интуиции и магической стали. Камни интуиции могут быть получены только с помощью пропуска «Кузница», который становится доступен после его активации.
По мере прохождения игры, данный комплект может потерять свою актуальность, поскольку игрок будет стремиться к увеличению урона или скорости. Однако в начале и середине игры он может быть весьма полезен.
Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.
При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.
Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.
Беспощадность (2). АТК+15%. Игнорирует 5% ЗЩТ врага.
Данный комплект артефактов может быть получен исключительно в качестве награды за победу над боссом, известным как Повелитель Демонов.
Он обладает свойствами наборов Атака и Жестокость, которые усиливают атакующие способности персонажа и позволяют ему наносить дополнительный урон, игнорируя защиту противника.
Губительность (1-9). АТК(+10+15)%, КУ(+15+15)%, СКР(+5+5)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход
«Губительность» является наиболее эффективным набором для нанесения урона в игре. В отличие от «Суровости» и «Смертоносности», он представляет собой нового фаворита среди игроков.
Этот комплект объединяет характеристики комплектов «Свирепости», «Смертоносности», «Жестокости», «Летальности», «Беспощадности» и «Реакции» в одном.
Атрибут наказания
Дает 5% шанс контратаки. Три атрибута дают в сумме шанс 15%.
Атрибуты губительности (1–3).
Дополняют артефакты губительности.
Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход
Увеличивает урон, нанесенный этим героем, за каждый успешно наложенный штраф, кроме тех, которые накладываются с помощью снаряжения.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
1 ★ Увеличивает урон, нанесенный этим героем, на 2% за каждый успешно наложенный штраф (до 6%)
Здр +4500 (+3000 для легендарных)
2 ★Атк +600 (+150 для легендарных)
3 ★ Увеличивает урон, нанесенный этим героем, на 2% за каждый успешно наложенный штраф (до 8%)
Зщт +450 (+150 для легендарных)
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +30% (+8% для легендарных)
5 ★ Увеличивает урон, нанесенный этим героем, на 3% за каждый успешно наложенный штраф (до 15%)
Сопр +60 (+15 для легендарных)
Метк +60 (+15 для легендарных)
6 ★ Увеличивает урон, нанесенный этим героем, на 5% за каждый успешно наложенный штраф (до 30%)
Скр +10 (+5 для легендарных)
В каждом раунде часть ударов этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели. Процент игнорируемой защиты зависит от уровня цели.
Бонус полного пробуждения
Каждый удар этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
2 ★ Атк+600 (+150 для легендарных)
3 ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1% защиты за каждые 40 уровней
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +30% (+8% для легендарных)
5 ★ Первые два удара в каждом раунде будут игнорировать процент защиты цели
Игнорирует 1% защиты за каждые 25 уровней Сопр +60 (+15 для легендарных)
Метк +60 (+15 для легендарных)
Игнорирует 1% защиты за каждые 10 уровней
Скр +10 (+5 для легендарных)
Владелец наносит на 5% больше урона атаками по одной цели за каждую уязвимую шею в бою.
На 5% увеличивает шанс владельца накладывать штрафы базовым навыком.
Если враг еще не сделал ход, первая атака владельца наносит на 10% больше урона.
Изменения к реликвии от 02.05.2025 года:
Эффект усиления урона на 10% применяется к первой атаке, а не только к первому удару. Кроме того, этот эффект срабатывает только до того, как любая из голов Гидры сделает свой ход. Открытые шеи или недавно возродившиеся головы не подпадают под действие этого эффекта.
Увеличивает меткость владельца на 5, когда враг отражает наложенный им штраф (максимум: 40).






