Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Пакт гаэллана » Клазег Ключник (Klaazag Keyhulk)
Племена огринов
Племена огринов
Легендарные
Легендарные
Герои тьмы
Герои тьмы
Герои защиты
Герои защиты
Аура Защиты во всех боях на 33%
Аура Защиты во всех боях на 33%

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 18165
  • Атака (АТК): 771
  • Защита (ЗЩТ): 1597
  • Скорость (СКР): 100
  • Критический Шанс (КШ): 16 %
  • Критический Урон (КУ): 63 %
  • Сопротивление (СОПР): 30
  • Меткость (МТК): 10

Клазег Ключник с удовольствием наказывает врагов, каждый штраф склоняет битву в его пользу. Он вселяет страх в противников и защищает союзников, превращая сражения в демонстрации огрского превосходства. Его добавили на Октоберфест.

Это универсальный воин, который поддерживает команду, контролирует врагов и накладывает штрафы. Его пассивный навык снижает здоровье противников. При каждом штрафе он наносит урон в 1% от максимального здоровья врага, но не более 10%. Эта механика станет мощным источником дополнительного урона в битвах с Гидрой, боссами и сложными волнами.

Штрафы Клазега полезны. Они не только помогают союзникам наносить оптимальный урон, но и повышают вероятность наложения штрафов. Это мощная способность для сложных PvE-задач, таких как боссы Роковой Башни, Гидра и Химера, а также эффективна в PvP.

Третий навык защищает команду от смертельных ударов, перенаправляет атаки на него и позволяет нанести ответный удар с помощью первого навыка. Это снимает штраф, передает его врагу и применяет Истинный страх. Эта синергия эффективна против формы Химеры «Баран», работает против Дракона, отсылая яды обратно, и служит надежным противодействием врагам.

Клазег Ключник — первоклассное дополнение к племенам огринов. Он накладывает непреодолимые штрафы для боссов, наносит стабильный пассивный урон, обладает прочностью и полезностью легендарного танка-саппорта.

Навыки Клазег Ключник (Klaazag Keyhulk)

Основные навыки

Нота страха

Нота страха

Атака по врагу. Перед атакой переносит все штрафы с себя на цель.
С вероятностью 75(100)% накладывает Истинный страх на 1 ход. Боссы не могут отразить этот штраф.

Урон зависит от [ЗЩТ]

Ур. 2 Урон +10%
Ур. ЗУрон+10%
Ур. 4 Шанс бонуса/штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс бонуса/штрафа: +15%

Имея этот штраф, герой не сможет использовать навык и потеряет свой ход с вероятностью 50%. Навык будет поставлен на перезарядку, будто герой смог его использовать.
Сейсмический диссонанс

Сейсмический диссонанс

Атакует всех врагов 2 раза.
После первого удара с вероятностью 75% накладывает на всех врагов Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода. Боссы не могут отразить эти штрафы.
После второго удара с вероятностью 75% накладывает на всех врагов Штраф меткости 50% и Штраф сопротивления 50% на 2 хода. Боссы не могут отразить эти штрафы.

Урон зависит от [ЗЩТ]
Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
У р. 4 Шанс бонуса/штрафа: +10%
У р. 5 Шанс бонуса/штрафа: +15%
У р. 6 Перезарядка -1

Сокращает защиту героя в бою на 60%. Герои со штрафом Слабость получают урон, нанесенный цели, больше на 25%. Сокращает меткость героя в бою на 50%. Штраф сопротивления снижает сопротивление героя в бою на 50%.
Гора мышц

Гора мышц

Накладывает на всю команду Контратаку на 2 хода и Неуязвимость на 1 ход. Также накладывает на себя Насмешку на 2 хода. Эти бонусы защищенные, если в текущем раунде есть босс.

Перезарядка 6 ходов

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Герой с этим бонусом атакует противника в ответ своим базовым навыком. Ответная атака наносит 75% обычного урона базового навыка. После атаки несколькими ударами контратакует только один раз. Не контратакует в ответ на контратаку противника. Не считается отдельным ходом. Делает героя неуязвимым к любому урону, пока активен бонус. Если герой находится под действием Насмешки, враги будут нападать только на него. Если Насмешка действует на нескольких героев в команде, враги могут нападать на любого из них. При атаках по площади целью может быть только герой под действием Насмешки, но его союзники по-прежнему будут получать урон, как обычно. Провокация имеет приоритет над Насмешкой. Это значит, что герой под действием Провокации будет атаковать того, кто наложил на него этот штраф, а не героя с Насмешкой. Кроме того, если в команде есть один герой под действием Насмешки, то этот бонус будет иметь преимущество над другими бонусами, влияющими на выбор цели (например, Пелена и Густая пелена).То есть героя под действием Насмешки и Пелены всё равно будут атаковать. Однако, если в команде есть несколько героев с Насмешкой, бонусы, влияющие на выбор цели (например, Пелена и Густая пелена), будут определять, на кого будет направлена ​​атака. Например, в ситуации, где два героя находятся под действием Насмешки, но на одном из них еще есть Пелена, враги будут атаковать героя, на котором только Насмешка, а не того, на котором еще и Пелена. Насмешку нельзя рассеять. Также не выйдет увеличить ее длительность. Этот бонус можно украсть, снять или сократить его длительность.
Гул агонии (пасс.)

Гул агонии (пасс.)

Каждый раз, когда накладывает на цель штраф, наносит урон, равный 1 % ее максимального здоровья, за каждый штраф на ней. Максимум: 10%. Доступно раз за навык и для одной цели.

Урон зависит от [МахЗДР]


Клазег Ключник (Klaazag Keyhulk)

Дворфы, служащие Сайроту, уже давно не придерживаются каких-либо моральных принципов. Безнравственных и одержимых воинов интересуют только личные амбиции или уничтожение врагов бога тьмы. Знания о механике и темной магии рун изобретательные дворфы используют для создания ужасных устройств и проведения экспериментов. Кроме Вулканоса Фумора, мало кто владеет таким изощренным воображением.
Влиянию дворфов Сайрота, известных также как кузнецы боли, подвержены и живые существа. Даже бессмертные: демоны, светоносцы и нежить. Любой может раскрыть тайны творения. Даже капля информации имеет значение.
Моляры являются, пожалуй, самым наглядным результатом работы дворфов. Тела этих огринов покрыты символами кузнецов боли. На головах у них железные шлемы, а на месте предплечий - мощное оружие.
Моляры - далеко не единственные существа, подчиненные кузнецам боли. Воин по имени Клазег Ключник уникален.
Он практически не наделен разумом. Им руководит только верность хозяевам. Клазег родился в клане, принадлежащем дворфам, и не помнил своего детства.

Особенно интересовался Клазегом клан кузнецов боли из Рассветных гор под названием Громовики. Свое имя клан получил от необычного материала, найденного в большом количестве у входа в их подземное жилище. Это камень с прожилками кристалла, который излучает бледно-зеленое сияние и издает различные звуки. После долгих исследований клан обнаружил, что материал обладает способностью контролировать сознание, которой можно управлять с помощью темной магии. Кузнецы боли ценили огринов из-за их уникальной особенности быстро адаптироваться к окружающей среде. Их тела перенимают черты любого ландшафта, как мерзлого, так и вулканического.
Клазег был первым огрином, на которого не подействовал кристалл. Материал обладал такой мощью, что дворфы и другие огрины не могли приблизиться к нему, не обезумев от его чар. А сознание Клазега был настолько пустым, что огрин оказался практически невосприимчивым к звукам камня.
Теперь Клазег добывает этот материал для своих хозяев. Они создали для огрина мощное орудие, напоминающее ключ и усыпанное рунами из кристалла, который Клазег добывает. С его помощью огрин с легкостью разбивает камни, а кузнецы боли руководят его действиями с безопасного расстояния. Орудие также поглощает звуки кристалла для их последующего анализа в лабораториях клана.

Но это еще не всё. Темные руны превращают устройство в мощное оружие. Барабанные перепонки противников не выдерживают высокочастотных волн. Враги с грохотом падают, когда вибрации нарушают их равновесие. Благодаря кристаллу Клазег может рычать с несвойственной огринам громкостью. Эти звуки отпугивают недругов клана.
И в довершение ко всему ключ Клазега - это только лишь уловка. Многие злоумышленники полагают, что он открывает доступ к хранилищу, наполненному золотом, реликвиями, оружием и древними книгами, которые можно продать. Их больше интересует Клазег, что обеспечивает дворфам безопасность. Даже если кто-то украдет ключ огрина, он ничего не сможет ним открыть.


Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или