Клазег Ключник с удовольствием наказывает врагов, каждый штраф склоняет битву в его пользу. Он вселяет страх в противников и защищает союзников, превращая сражения в демонстрации огрского превосходства. Его добавили на Октоберфест.
Это универсальный воин, который поддерживает команду, контролирует врагов и накладывает штрафы. Его пассивный навык снижает здоровье противников. При каждом штрафе он наносит урон в 1% от максимального здоровья врага, но не более 10%. Эта механика станет мощным источником дополнительного урона в битвах с Гидрой, боссами и сложными волнами.
Штрафы Клазега полезны. Они не только помогают союзникам наносить оптимальный урон, но и повышают вероятность наложения штрафов. Это мощная способность для сложных PvE-задач, таких как боссы Роковой Башни, Гидра и Химера, а также эффективна в PvP.
Третий навык защищает команду от смертельных ударов, перенаправляет атаки на него и позволяет нанести ответный удар с помощью первого навыка. Это снимает штраф, передает его врагу и применяет Истинный страх. Эта синергия эффективна против формы Химеры «Баран», работает против Дракона, отсылая яды обратно, и служит надежным противодействием врагам.
Клазег Ключник — первоклассное дополнение к племенам огринов. Он накладывает непреодолимые штрафы для боссов, наносит стабильный пассивный урон, обладает прочностью и полезностью легендарного танка-саппорта.
Навыки Клазег Ключник (Klaazag Keyhulk)
Основные навыки

Нота страха
Атака по врагу. Перед атакой переносит все штрафы с себя на цель.
С вероятностью 75(100)% накладывает Истинный страх на 1 ход. Боссы не могут отразить этот штраф.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. ЗУрон+10%
Ур. 4 Шанс бонуса/штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс бонуса/штрафа: +15%

Сейсмический диссонанс
Атакует всех врагов 2 раза.
После первого удара с вероятностью 75% накладывает на всех врагов Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода. Боссы не могут отразить эти штрафы.
После второго удара с вероятностью 75% накладывает на всех врагов Штраф меткости 50% и Штраф сопротивления 50% на 2 хода. Боссы не могут отразить эти штрафы.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
У р. 4 Шанс бонуса/штрафа: +10%
У р. 5 Шанс бонуса/штрафа: +15%
У р. 6 Перезарядка -1

Гора мышц
Накладывает на всю команду Контратаку на 2 хода и Неуязвимость на 1 ход. Также накладывает на себя Насмешку на 2 хода. Эти бонусы защищенные, если в текущем раунде есть босс.
Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Гул агонии (пасс.)
Каждый раз, когда накладывает на цель штраф, наносит урон, равный 1 % ее максимального здоровья, за каждый штраф на ней. Максимум: 10%. Доступно раз за навык и для одной цели.
Дворфы, служащие Сайроту, уже давно не придерживаются каких-либо моральных принципов. Безнравственных и одержимых воинов интересуют только личные амбиции или уничтожение врагов бога тьмы. Знания о механике и темной магии рун изобретательные дворфы используют для создания ужасных устройств и проведения экспериментов. Кроме Вулканоса Фумора, мало кто владеет таким изощренным воображением.
Влиянию дворфов Сайрота, известных также как кузнецы боли, подвержены и живые существа. Даже бессмертные: демоны, светоносцы и нежить. Любой может раскрыть тайны творения. Даже капля информации имеет значение.
Моляры являются, пожалуй, самым наглядным результатом работы дворфов. Тела этих огринов покрыты символами кузнецов боли. На головах у них железные шлемы, а на месте предплечий - мощное оружие.
Моляры - далеко не единственные существа, подчиненные кузнецам боли. Воин по имени Клазег Ключник уникален.
Он практически не наделен разумом. Им руководит только верность хозяевам. Клазег родился в клане, принадлежащем дворфам, и не помнил своего детства.
Особенно интересовался Клазегом клан кузнецов боли из Рассветных гор под названием Громовики. Свое имя клан получил от необычного материала, найденного в большом количестве у входа в их подземное жилище. Это камень с прожилками кристалла, который излучает бледно-зеленое сияние и издает различные звуки. После долгих исследований клан обнаружил, что материал обладает способностью контролировать сознание, которой можно управлять с помощью темной магии. Кузнецы боли ценили огринов из-за их уникальной особенности быстро адаптироваться к окружающей среде. Их тела перенимают черты любого ландшафта, как мерзлого, так и вулканического.
Клазег был первым огрином, на которого не подействовал кристалл. Материал обладал такой мощью, что дворфы и другие огрины не могли приблизиться к нему, не обезумев от его чар. А сознание Клазега был настолько пустым, что огрин оказался практически невосприимчивым к звукам камня.
Теперь Клазег добывает этот материал для своих хозяев. Они создали для огрина мощное орудие, напоминающее ключ и усыпанное рунами из кристалла, который Клазег добывает. С его помощью огрин с легкостью разбивает камни, а кузнецы боли руководят его действиями с безопасного расстояния. Орудие также поглощает звуки кристалла для их последующего анализа в лабораториях клана.
Но это еще не всё. Темные руны превращают устройство в мощное оружие. Барабанные перепонки противников не выдерживают высокочастотных волн. Враги с грохотом падают, когда вибрации нарушают их равновесие. Благодаря кристаллу Клазег может рычать с несвойственной огринам громкостью. Эти звуки отпугивают недругов клана.
И в довершение ко всему ключ Клазега - это только лишь уловка. Многие злоумышленники полагают, что он открывает доступ к хранилищу, наполненному золотом, реликвиями, оружием и древними книгами, которые можно продать. Их больше интересует Клазег, что обеспечивает дворфам безопасность. Даже если кто-то украдет ключ огрина, он ничего не сможет ним открыть.