Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Пакт гаэллана » Клазег Ключник (Klaazag Keyhulk)
Племена огринов
Племена огринов
Легендарные
Легендарные
Герои тьмы
Герои тьмы
Герои защиты
Герои защиты
Аура Защиты во всех боях на 33%
Аура Защиты во всех боях на 33%
i
Аура Защиты во всех боях на 33%

Увеличивает защиту союзников во всех боях на 33%.

Такая же аура: Гразур Закалённый, Альтан, Преподобная, Тормин

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 18165
  • Атака (АТК): 771
  • Защита (ЗЩТ): 1597
  • Скорость (СКР): 100
  • Критический Шанс (КШ): 16 %
  • Критический Урон (КУ): 63 %
  • Сопротивление (СОПР): 30
  • Меткость (МТК): 10

Клазег Ключник с удовольствием наказывает врагов, каждый штраф склоняет битву в его пользу. Он вселяет страх в противников и защищает союзников, превращая сражения в демонстрации огрского превосходства. Его добавили на Октоберфест.

Это универсальный воин, который поддерживает команду, контролирует врагов и накладывает штрафы. Его пассивный навык снижает здоровье противников. При каждом штрафе он наносит урон в 1% от максимального здоровья врага, но не более 10%. Эта механика станет мощным источником дополнительного урона в битвах с Гидрой, боссами и сложными волнами.

Штрафы Клазега полезны. Они не только помогают союзникам наносить оптимальный урон, но и повышают вероятность наложения штрафов. Это мощная способность для сложных PvE-задач, таких как боссы Роковой Башни, Гидра и Химера, а также эффективна в PvP.

Третий навык защищает команду от смертельных ударов, перенаправляет атаки на него и позволяет нанести ответный удар с помощью первого навыка. Это снимает штраф, передает его врагу и применяет Истинный страх. Эта синергия эффективна против формы Химеры «Баран», работает против Дракона, отсылая яды обратно, и служит надежным противодействием врагам.

Клазег Ключник — первоклассное дополнение к племенам огринов. Он накладывает непреодолимые штрафы для боссов, наносит стабильный пассивный урон, обладает прочностью и полезностью легендарного танка-саппорта.

Навыки Клазег Ключник (Klaazag Keyhulk)

Основные навыки

Нота страха

Нота страха

Атака по врагу. Перед атакой переносит все штрафы с себя на цель.
С вероятностью 75(100)% накладывает Истинный страх на 1 ход. Боссы не могут отразить этот штраф.

Урон зависит от [ЗЩТ]

Ур. 2 Урон +10%
Ур. ЗУрон+10%
Ур. 4 Шанс бонуса/штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс бонуса/штрафа: +15%

Имея этот штраф, герой не сможет использовать навык и потеряет свой ход с вероятностью 50%. Навык будет поставлен на перезарядку, будто герой смог его использовать.
Сейсмический диссонанс

Сейсмический диссонанс

Атакует всех врагов 2 раза.
После первого удара с вероятностью 75% накладывает на всех врагов Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода. Боссы не могут отразить эти штрафы.
После второго удара с вероятностью 75% накладывает на всех врагов Штраф меткости 50% и Штраф сопротивления 50% на 2 хода. Боссы не могут отразить эти штрафы.

Урон зависит от [ЗЩТ]
Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
У р. 4 Шанс бонуса/штрафа: +10%
У р. 5 Шанс бонуса/штрафа: +15%
У р. 6 Перезарядка -1

Сокращает защиту героя в бою на 60%. Герои со штрафом Слабость получают урон, нанесенный цели, больше на 25%. Сокращает меткость героя в бою на 50%. Штраф сопротивления снижает сопротивление героя в бою на 50%.
Гора мышц

Гора мышц

Накладывает на всю команду Контратаку на 2 хода и Неуязвимость на 1 ход. Также накладывает на себя Насмешку на 2 хода. Эти бонусы защищенные, если в текущем раунде есть босс.

Перезарядка 6 ходов

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Герой с этим бонусом атакует противника в ответ своим базовым навыком. Ответная атака наносит 75% обычного урона базового навыка. После атаки несколькими ударами контратакует только один раз. Не контратакует в ответ на контратаку противника. Не считается отдельным ходом. Делает героя неуязвимым к любому урону, пока активен бонус. Если герой находится под действием Насмешки, враги будут нападать только на него. Если Насмешка действует на нескольких героев в команде, враги могут нападать на любого из них. При атаках по площади целью может быть только герой под действием Насмешки, но его союзники по-прежнему будут получать урон, как обычно. Провокация имеет приоритет над Насмешкой. Это значит, что герой под действием Провокации будет атаковать того, кто наложил на него этот штраф, а не героя с Насмешкой. Кроме того, если в команде есть один герой под действием Насмешки, то этот бонус будет иметь преимущество над другими бонусами, влияющими на выбор цели (например, Пелена и Густая пелена).То есть героя под действием Насмешки и Пелены всё равно будут атаковать. Однако, если в команде есть несколько героев с Насмешкой, бонусы, влияющие на выбор цели (например, Пелена и Густая пелена), будут определять, на кого будет направлена ​​атака. Например, в ситуации, где два героя находятся под действием Насмешки, но на одном из них еще есть Пелена, враги будут атаковать героя, на котором только Насмешка, а не того, на котором еще и Пелена. Насмешку нельзя рассеять. Также не выйдет увеличить ее длительность. Этот бонус можно украсть, снять или сократить его длительность.
Гул агонии (пасс.)

Гул агонии (пасс.)

Каждый раз, когда накладывает на цель штраф, наносит урон, равный 1 % ее максимального здоровья, за каждый штраф на ней. Максимум: 10%. Доступно раз за навык и для одной цели.

Урон зависит от [МахЗДР]


Клазег Ключник (Klaazag Keyhulk)

Дворфы, служащие Сайроту, уже давно не придерживаются каких-либо моральных принципов. Безнравственных и одержимых воинов интересуют только личные амбиции или уничтожение врагов бога тьмы. Знания о механике и темной магии рун изобретательные дворфы используют для создания ужасных устройств и проведения экспериментов. Кроме Вулканоса Фумора, мало кто владеет таким изощренным воображением.
Влиянию дворфов Сайрота, известных также как кузнецы боли, подвержены и живые существа. Даже бессмертные: демоны, светоносцы и нежить. Любой может раскрыть тайны творения. Даже капля информации имеет значение.
Моляры являются, пожалуй, самым наглядным результатом работы дворфов. Тела этих огринов покрыты символами кузнецов боли. На головах у них железные шлемы, а на месте предплечий - мощное оружие.
Моляры - далеко не единственные существа, подчиненные кузнецам боли. Воин по имени Клазег Ключник уникален.
Он практически не наделен разумом. Им руководит только верность хозяевам. Клазег родился в клане, принадлежащем дворфам, и не помнил своего детства.

Особенно интересовался Клазегом клан кузнецов боли из Рассветных гор под названием Громовики. Свое имя клан получил от необычного материала, найденного в большом количестве у входа в их подземное жилище. Это камень с прожилками кристалла, который излучает бледно-зеленое сияние и издает различные звуки. После долгих исследований клан обнаружил, что материал обладает способностью контролировать сознание, которой можно управлять с помощью темной магии. Кузнецы боли ценили огринов из-за их уникальной особенности быстро адаптироваться к окружающей среде. Их тела перенимают черты любого ландшафта, как мерзлого, так и вулканического.
Клазег был первым огрином, на которого не подействовал кристалл. Материал обладал такой мощью, что дворфы и другие огрины не могли приблизиться к нему, не обезумев от его чар. А сознание Клазега был настолько пустым, что огрин оказался практически невосприимчивым к звукам камня.
Теперь Клазег добывает этот материал для своих хозяев. Они создали для огрина мощное орудие, напоминающее ключ и усыпанное рунами из кристалла, который Клазег добывает. С его помощью огрин с легкостью разбивает камни, а кузнецы боли руководят его действиями с безопасного расстояния. Орудие также поглощает звуки кристалла для их последующего анализа в лабораториях клана.

Но это еще не всё. Темные руны превращают устройство в мощное оружие. Барабанные перепонки противников не выдерживают высокочастотных волн. Враги с грохотом падают, когда вибрации нарушают их равновесие. Благодаря кристаллу Клазег может рычать с несвойственной огринам громкостью. Эти звуки отпугивают недругов клана.
И в довершение ко всему ключ Клазега - это только лишь уловка. Многие злоумышленники полагают, что он открывает доступ к хранилищу, наполненному золотом, реликвиями, оружием и древними книгами, которые можно продать. Их больше интересует Клазег, что обеспечивает дворфам безопасность. Даже если кто-то украдет ключ огрина, он ничего не сможет ним открыть.


Летальность (Lethal)
Летальность (Lethal)

Летальность (4). КШ+10%. Игнорирует 25% ЗЩТ врага.

Данный комплект можно получить за победу над боссом Тёмная Фея Астраникс в Роковой Башне. Комплект необходим для создания артефактов «Летальности» в Кузнице.

Это улучшенная версия комплекта «Жестокость». Он является одним из лучших комплектов в игре для любого героя, наносящего урон. Рекомендуется фармить его всем игрокам, серьёзно относящимся к соревнованиям на Арене.

Жестокость (Savage)
Жестокость (Savage)

Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.

При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.

Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.

Губительность (Merciless)
Губительность (Merciless)

Губительность (1-9). АТК(+10+15)%, КУ(+15+15)%, СКР(+5+5)%.

Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход

Комплект Губительность доступен для получения в процессе прохождения локаций Проклятого города, а также в ходе выполнения пропуска кузницы. Судя по всему, его получение не представляет особых трудностей.

«Губительность» является наиболее эффективным набором для нанесения урона в игре. В отличие от «Суровости» и «Смертоносности», он представляет собой нового фаворита среди игроков.

Этот комплект объединяет характеристики комплектов «Свирепости», «Смертоносности», «Жестокости», «Летальности», «Беспощадности» и «Реакции» в одном.
Расторопность (Perception)
Расторопность (Perception)

Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.

Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.

Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.

Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.

Суровость (Feral)
Суровость (Feral)

Суровость (1-9). МЕТК(+40+40+40), СКР(+5+5+5)%.

Бонус комплекта (1 шт.): +40 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +40 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): Герой с этим комплектом получает Блок штрафов на 2 хода в начале раунда
Бонус комплекта (5 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс отразить Овцу, накладываемую Даром Полиморфизм
Бонус комплекта (7 шт.): +40 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): Союзники наносят на 5% больше урона за каждый штраф , наложенный героем с этим комплектом.

Каменная кожа (Stoneskin)
Каменная кожа (Stoneskin)

Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.

Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».

Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.

Прицельность (Pinpoint)
Прицельность (Pinpoint)

Прицельность (1-9). МЕТК(+20+20+20)%, СКР(+10+10+12)%.

 Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.

В рамках события «Разделение Асгарда» вы можете получить этот комплект артефактов, который отлично подойдёт как для героев, способных снимать бонусы с противников, так и для героев поддержки, которым необходимо избегать оглушения в начале раунда. 

Этот комплект обладает почти максимальной скоростью среди всех наборов артефактов и несколькими уровнями перехвата. Это даёт вам начальный иммунитет к оглушению, включая полиморф, но не защищает от снятия уровней перехвата до оглушения.

Губительность (Merciless)
Губительность (Merciless)

Атрибуты губительности (1–3).

Дополняют артефакты губительности.

Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход

Суровость (Feral)
Суровость (Feral)

Атрибуты суровости (1–3).

 Дополняют артефакты суровости.

Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 2% за каждый бонус на враге
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): эффекты сокращения шкалы хода, наложенные на владельца врагами, на 30% слабее
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): все эффекты заполнения шкалы хода, накладываемые владельцем, становятся на 30% сильнее

Каменная кожа (Stoneskin)
Каменная кожа (Stoneskin)

Атрибуты каменной кожи ( 1–3).

Дополняет артефакты каменной кожи.

Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.

Прицельность (Pinpoint)
Прицельность (Pinpoint)

Атрибуты прицельности ( 1–3).

 Дополняют артефакты прицельности.

Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.

Гнев природы
Гнев природы

Увеличивает урон, нанесенный этим героем, за каждый успешно наложенный штраф, кроме тех, которые накладываются с помощью снаряжения.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -


1    ★ Увеличивает урон, нанесенный этим героем, на 2% за каждый успешно наложенный штраф (до 6%)
      Здр +4500 (+3000 для легендарных)

2    ★Атк +600 (+150 для легендарных)
3    ★ Увеличивает урон, нанесенный этим героем, на 2% за каждый успешно наложенный штраф (до 8%)
      Зщт +450 (+150 для легендарных)
4   ★ Здр+1000
      Крит. ур +30% (+8% для легендарных)
5   ★ Увеличивает урон, нанесенный этим героем, на 3% за каждый успешно наложенный штраф (до 15%)
     Сопр +60 (+15 для легендарных)
     Метк +60 (+15 для легендарных)
6   ★ Увеличивает урон, нанесенный этим героем, на 5% за каждый успешно наложенный штраф (до 30%)
     Скр +10 (+5 для легендарных)

Вечная мука
Вечная мука

Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.

Бонус полного пробуждения

Суровая кара защищена и гарантирована.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -

1   ★ 15% шанс наложить Суровую кару
     Здр +7500
2   ★ Атк +750
3   ★ 30% шанс наложить Суровую кару
      Зщт +600
4   ★ Здр+1000
     Крит. ур +38%
5  ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
    Сопр +75
    Метк +75
6  ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
    Скр +15
Полный разлад
Полный разлад

В каждом раунде часть ударов этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели. Процент игнорируемой защиты зависит от уровня цели.

Бонус полного пробуждения

Каждый удар этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -

1    ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1 % защиты за каждые 50 уровней
      Здр +4500 (+3000 для легендарных)
2    ★ Атк+600 (+150 для легендарных)
3    ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1% защиты за каждые 40 уровней
       Зщт +450 (+150 для легендарных)
4     ★ Здр+1000
       Крит. ур +30% (+8% для легендарных)
5    ★ Первые два удара в каждом раунде будут игнорировать процент защиты цели
       Игнорирует 1% защиты за каждые 25 уровней Сопр +60 (+15 для легендарных)
       Метк +60 (+15 для легендарных)
6   ★ Каждый удар будет игнорировать процент защиты цели
     Игнорирует 1% защиты за каждые 10 уровней
     Скр +10 (+5 для легендарных)
Арфа Касбиэля
Арфа Касбиэля

Шкала хода владельца заполняется на 5% каждый раз, когда он использует навык, который не наносит урон.

Хватка Вальканена
Хватка Вальканена

Отражает 5% урона, поглощенного Блоком урона и Неуязвимостью обратно во врага.

Застой времени
Застой времени

Владелец с вероятностью 20% снимает, крадет либо изменяет бонусы или продлевает перезарядку навыка при слабом ударе.

Гибельный клык
Гибельный клык

Владелец с вероятностью 25% наносит доп. урон, используя базовый навык. Урон равен 3% (атака 1 цели) или 1% (атака по площади) от максимального здоровья цели.

Взор кота
Взор кота

Владелец игнорирует 10% защиты цели при атаке врагов с более высоким максимальным здоровьем.

Вечная корона
Вечная корона

Урон владельца увеличивается на 1% каждый раз, когда он накладывает штраф (максимум: 30%).

Пылающая сфера
Пылающая сфера

С вероятностью 10% владелец крадет случайный бонус цели при атаке. Этот эффект невозможно отразить. Доступно раз за навык.

Золото дракона
Золото дракона

Увеличивает защиту владельца на 1% при получении им удара (максимум: 10%).

Магмовое сердце
Магмовое сердце

В начале боя владелец накладывает на команду Магмовый щит 10% на 2 хода. Накладывает на себя Магмовый щит 10% на 2 хода каждый раз, когда теряет 25% ЗДР за один удар.

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или