Закладки0
Баннереты
Баннереты
Легендарные
Легендарные
Герои тьмы
Герои тьмы
Аура Атаки во всех боях на 33%
Аура Атаки во всех боях на 33%
i
Аура Атаки во всех боях на 33%

Увеличивает атаку союзников во всех боях на 33%

Такая же аура: Верховный Галек, Чагур, Ногдар Головорез, Якарл, Крошка Энни, Барон, Купидус, Инитве, Сюзерен Катонн, Завия

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 15030
  • Атака (АТК): 1575
  • Защита (ЗЩТ): 1002
  • Скорость (СКР): 100
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 63 %
  • Сопротивление (СОПР): 40

Барон — легендарный герой атаки нейтральной стихии Тьмы, принадлежащий союзу Телерийцы и фракции Баннереты. Это делает его превосходным героем для арены.

Секретность навыка, способность игнорировать любые блоки урона, высокий коэффициент урона и защита делают его одним из лучших дамагеров . После ребаланса в патче 6.10 его способности раскрылись в полной мере.

Навыки Барон (Baron)

Основные навыки

Пробивной Удар

Пробивной Удар

Атака по врагу. Если Цель погибает, остаточный урон переносится на остальных врагов.

Урон зависит от [АТК] = 3.6 × [АТК]

Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Урон +5%
Ур. 5 – Урон +5%

Дребезги

Дребезги

Атака по врагу. Накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.

Этот штраф гарантирован.
Урон зависит от [АТК] = 5.5 × [АТК]
Перезарядка 4 хода

Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Урон +10%
Ур. 5 – Перезарядка -1

Сокращает защиту героя в бою на 60%.
Праведный Натиск

Праведный Натиск

Атака по врагу. Урон увеличивается в зависимости от количества бонусов.

Перезарядка 5 ходов

Ур. 2 – Урон +10%
Ур. 3 – Урон +10%
Ур. 4 – Перезарядка -1
Ур. 5 – Перезарядка -1

Пронзатель Небес

Пронзатель Небес

Атака по всем врагам. Игнорирует Щит и игнорирует Блок урона, а также 50% защиты цели.

Урон зависит от [АТК] = 4.3 × [АТК]
Он может обойти бонус «Блок урона», который есть у противника, и нанести ему урон, а возможно, даже убить. Игнорирует защиту противника не с помощью артефактов, а используя навык.


В более цивилизованных уголках Телерии «Барон» - это дворянский титул, обозначающий влияние и благородную родословную. Но это также имя человека, который когда-то был батраком неизвестного происхождения. Он жил в деревне, которая не была отмечена на большинстве карт этого региона.
В молодости Барон был единственным подопечным мелкого землевладельца-пьяницы. С раннего детства парень работал на полях и ухаживал за животными. Он понятия не имел, кто его настоящая семья. Об этом ему регулярно напоминал приемный отец. Этот факт означал, что парню суждено было умереть либо в безвестности, либо от рук бандитов, регулярно совершающих набеги на его деревню.
Каждый день Барон трудился не покладая рук. Когда до него дошли слухи о состязании на деревенской площади, организованном мэром, батрак захотел поучаствовать. В день состязания Барон дождался, пока его приемный отец напьется до беспамятства, и отправился испытывать свою храбрость.
Деревянные мечи лязгали о дубовые щиты, кулаки врезались в лица, закрытые забралом. Оружие было прикрыто, чтобы предотвратить серьезные травмы, но дуэль тем не менее была жестокой. Любимым оружием Барона была алебарда, которую он нашел много лет назад в пыльном подвале приемного отца. По вечерам, после того как пьяный хозяин засыпал, Барон доставал алебарду и тренировался.

К своему удивлению, он пробился в финал состязания. Его противник подкупил чиновников, и соперников поставили так, что солнце светило в глаза Барону. Но годы тяжелого труда в полях при полуденном свете позволили ему сражаться без проблем. После долгих финтов и парирования его соперник резко замахнулся и промахнулся. Барон ударил алебардой по щиту врага и разбил его на части. Барону осталось только сбить противника с ног, чтобы выиграть состязание. В этот момент аплодисменты зрителей превратились в крики.
Барон огляделся. Место состязания атаковали бандиты. Они с легкостью перерезали охрану мэра. Сельчане бежали. Вскоре между мэром, который от страха не мог двигаться, и головорезами никого не осталось. Барон снял защитный слой с алебарды и вступился за чиновника.
Бандиты бросились на него с яростью. Барон метнулся к ним навстречу. Разбойники размахивали булавами и саблями, но оружие только разрезало воздух. А вот оружие Барона каждый раз находило свою цель. Молодой человек словно обладал каким-то сверхъестественным даром. Прошло несколько минут - Барон уже возвышался над убитыми бандитами.

Вскоре его пригласили в соседний город Аркантис, чтобы поблагодарить за службу короне. Он ожидал только аудиенции у мелких чиновников и был крайне удивлен, когда его приняли Баннереты. Они засыпали Барона вопросами о его юности. Особенно им было интересно узнать, как у крестьянина появилась такая искусно сделанная алебарда.
Ошеломленный Барон бродил из здания в здание, от незнакомца к незнакомцу, пока не оказался в городском архиве. Там сморщенный старик развернул свитки, открыл тома, изучил алебарду Барона и рассказал ему о происхождении оружия. Она принадлежала Баннерету, чья семья была убита бандой приспешников Сайрота. Остался только один выживший, еще младенец. Барон вспомнил: он был тем ребенком, который дополз до ближайшей деревни, волоча за собой алебарду, как игрушку. Его забрал с улицы пьяный мужчина, который почуял возможность получить бесплатную рабочую силу. Позже мужчина назвал его Бароном, вероятно, после того как новости о резне семьи мальчика достигли фермы. Барон понял, что человек назвал его так из жестокой иронии.
Но сейчас это не имело значения. Барон заявил, что хочет получить титул, принадлежащий ему по праву рождения. Баннереты приняли его в свои ряды. Его лохмотья заменили сияющими доспехами, а на голову надели богато украшенный шлем. Он носил верную алебарду с большой гордостью. Барону потребовалось некоторое время, чтобы отточить боевые навыки. Казалось, он был наделен врожденным талантом, как будто кровь внутри него несла в себе память о его благородном происхождении. Вскоре Барон стал одним из самых выдающихся и титулованных Баннеретов, когда-либо защищавших Кейрок от приспешников Сайрота.

Смертоносность (Fatal)
Смертоносность (Fatal)

Смертоносность (2). АТК+15%, КШ+5%.

Этот комплект можно получить только у Кулдата, Огненного Дракона, который является боссом Роковой башни.

Это улучшенная версия комплекта «Атака», которая теперь имеет дополнительный шанс нанести критический урон. При полном комплекте из шести предметов мы получим +45% к атаке и 15% КШ.

Расправа (Killstroke)
Расправа (Killstroke)

Расправа (2). КУ+20%, СКР+5%.

Данный комплект можно приобрести в клановом магазине за клановое золото, которое вы получаете на групповой арене, на Гидре и в клановых квестах.

Он является улучшенной версией комплекта «Критический урон» и будет полезен, если вы хотите повысить скорость своих бойцов. Комплект становится доступен после достижения кланом 13-го уровня.

Небесная атака (Divine Offense)
Небесная атака (Divine Offense)

Небесная атака (2). Атк+15%. Щит 15% на себя на 3 хода.

Этот комплект можно получить каждую неделю в сундуках на Арене. Его качество зависит от того, на каком уровне вы завершаете каждый сброс.

Он предназначен для героев, чьи навыки зависят от Атаки, и служит их защитой, обеспечивая дополнительную защиту с помощью щита. Щит особенно полезен в начале сражений на арене.

Летальность (Lethal)
Летальность (Lethal)

Летальность (4). КШ+10%. Игнорирует 25% ЗЩТ врага.

Данный комплект можно получить за победу над боссом Тёмная Фея Астраникс в Роковой Башне. Комплект необходим для создания артефактов «Летальности» в Кузнице.

Это улучшенная версия комплекта «Жестокость». Он является одним из лучших комплектов в игре для любого героя, наносящего урон. Рекомендуется фармить его всем игрокам, серьёзно относящимся к соревнованиям на Арене.

Критический урон (Crit Damage)
Критический урон (Crit Damage)

Критический Урон (2). КУ+20%.

Данный комплект доступен исключительно в Замке Лавового Рыцаря. Он предназначен для героев с высоким показателем урона и позволяет максимально увеличить наносимый урон.

Этот комплект хорошо сочетается с другими комплектами, такими как «Жестокость» и «Летальность».

Интуиция (Intuition)
Интуиция (Intuition)

Интуиция (4). СКР+12%. Игнорирует 20% ЗЩТ врага.

Данный комплект может быть создан в кузнице с использованием камней интуиции и магической стали. Камни интуиции могут быть получены только с помощью пропуска «Кузница», который становится доступен после его активации.

По мере прохождения игры, данный комплект может потерять свою актуальность, поскольку игрок будет стремиться к увеличению урона или скорости. Однако в начале и середине игры он может быть весьма полезен.

Жестокость (Savage)
Жестокость (Savage)

Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.

При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.

Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.

Истребление (Slayer Rathalos)
Истребление (Slayer Rathalos)

Атрибуты истребления ( 1–3).

Дополняет артефакты истребления.

Бонус комплекта (1 шт.): +5% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 5% за каждого врага, пораженного первым ударом при атаке по площади
Бонус комплекта (5 шт.): +10% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (6 шт.): игнорирует 30% защиты противника при использовании навыков с атакой по площади
Бонус комплекта (7 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (8 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): +30% вероятность нанести повторный урон по площади, размер которого зависит от первоначального урона

Атрибуты фракций
Атрибуты фракций

Атрибуты, которые увеличивают базовые параметры.

Жатва душ
Жатва душ

Когда наносит удар врагу и сокращает его здоровье до определенной отметки, появляется Жнец и наносит дополнительный урон, равный оставшемуся количеству здоровья цели.
При атаках по площади каждую цель, чье здоровье сократилось до определенной отметки, будет посещать Жнец.
Жнец игнорирует защиту, а также все навыки, эффекты и бонусы, снижающие урон. Не игнорирует все навыки, эффекты и бонусы, снижающие урон, если целью является босс.

Бонус полного пробуждения

Имеет шанс наложить Истинный страх на 1 ход, если цель выживает. Этот штраф невозможно отразить или заблокировать.

•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит. ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -

1    ★ Отметка здоровья цели: 4%
       Здр +7500
2    ★ Атк +750
3    ★ Отметка здоровья цели: 8%
      Зщт +600
4   ★ Здр+1000
     Крит. ур +38%
5    ★ Отметка здоровья цели: 14%
      С вероятностью 50% накладывает Истинный страх на 1 ход, если цель выживает после атаки Жнеца
     Сопр +75
     Метк +75
6    ★ Отметка здоровья цели: 20%
      С вероятностью 100% накладывает Истинным на 1 ход, если цель выживает после
      атаки Жнеца
     Скр +15
Коготь зла
Коготь зла

С вероятностью 20% владелец наносит при атаке на 10% больше урона.

Непрерывный штурм
Непрерывный штурм

С вероятностью 8% владелец получает еще один ход после того, как убивает врага.

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или