Увеличивает Крит. шанс союзников во всех боях на 24%.
Такая же аура: Витриус Помазанник, Влад Воин тьмы, Леориус Гордый
Тарас Лютый — легендарный герой из фракции Баннереты, обладающий здоровьем и нейтральной стихией Тьмы. Этот герой был добавлен в игру в декабре 2022 года.
Тарас отлично подходит в пару к Маричке Непобедимой, и их союз приносит значительную пользу в бою. У обоих героев есть мощные способности, которые наносят высокий урон по противникам.
Навыки Тарас Лютый (Taras the Fierce)
Основные навыки
Глубокий раскол
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 40% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. За каждый критический удар заполняет шкалы хода всех участников команды на 5%.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Урон +15%
Протекция героя
Атака по врагу. Накладывает Оглушение на 2 хода. Наносит двойной урон врагам, показатель атаки которых равен собственному или выше его.
[Пассивный эффект]
Каждый раз, когда враг атакует Маричку Непобедимую, использует против него этот навык.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Урон +15%
Ур. 5 Перезарядка -1
Непомерное давление
Атака по всем врагам. Урон увеличивается на 15% за каждый бонус на союзниках. Затем продлевает действие всех бонусов команды на 1 ход.
Лечится на 5% за каждый бонус, действие которого было продлено. Восстановленное максимальное здоровье равно количеству остаточного лечения.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1
Гроза врагов (пасс.)
[Пассивный эффект]
Получая удар, сокращает показатель атаки врага на 10% (до 50%; до 25% против боссов). Доступно раз за навык. Сокращенный показатель атаки восстанавливается после каждого раунда.
[Активный эффект]
В начале каждого раунда накладывает Страх на 1 ход на врагов из фракции Орков, Племен огринов, Орд нежити и Демонов.
Равновесие (пасс.)
Уменьшает весь урон, нанесенный навыками, на 50%. Получая удар, сокращает свое максимальное здоровье на 25% от начального урона атаки (до уменьшения урона).
Тapac когда-то был никому не известным конюхом. Затем он прошел воинскую подготовку после того, как был призван в армию графа Ирадера, более известного как Ирадер Хитрый.
Ирадер был причастен к преступлениям, совершенным различными высокопоставленными Баннеретами, которым он служил. В то время как его тогдашние лорды часто признавались виновными, Ирадер опровергал любые обвинения эффективным алиби и отсутствием видимых мотивов.
Несмотря на свою ненадежность, он оказался эффективным судьей, правившим справедливо и в основном без происшествий. Также он был известен тем, что мог превратить, казалось бы, непригодную землю в прибыльную вотчину. Всему этому пришел конец, когда он решил использовать Тараса в заговоре с целью спровоцировать конфликт с соседним лордом, Серсолом Громогласным.
Ирадер подготовил двухсот простолюдинов, среди которых был Тарас, к битве. Он намеревался надеть на них доспехи без опознавательных знаков и заставить их совершить набег на аванпост в землях Серсола. Это бы выглядело как группа наемников, нанятая неизвестным лордом для нападения. Серсол, известный своим проницательным, но вспыльчивым характером, догадался бы, что Ирадер замешан. Но, вместо того чтобы полностью разобраться, он бы немедленно контратаковал. Затем Ирадер бы заявил, что атака не была спровоцирована. Воспользовался бы этим как предлогом, чтобы войти во владения соперника, сокрушить более слабые силы Серсола и убить последнего. Ирадер бы, скорее всего, получил часть, если не всю землю Серсола, в качестве компенсации за, казалось бы, неспровоцированное нападение.
Однако юный Тарас не был дураком и знал о репутации Ирадера. Пройдя обучение, он проявил себя как талантливый лидер и был назначен командующим. Но, когда поступил приказ о нападении, Тарас дезертировал. Это заставило Ирадера отложить свои планы, пока он не сможет схватить и убить беглеца. Граф думал, что Тарас хотел сообщить Серсолу о заговоре. Ирадер предупредил свою сеть шпионов, известных как Призраки, о наиболее вероятном следующем шаге Тараса.
Но Тарас был более хитрым, чем лорд мог ожидать от простого конюха. Вместо того чтобы бежать в чужие земли и пытаться предупредить высокопоставленных лиц о планах лорда, Тарас остался на территориях Ирадера. Он притворился попрошайкой, ведь именно из этого слоя населения лорд набирал своих Призраков. Для маскировки он вымазал лицо грязью и отрастил бороду. Этого оказалось достаточно, чтобы его никто не узнал. Тараса очень скоро приняли в ряды Призраков. И там он узнавал все свежие новости о себе, а иногда подкидывал им ложную информацию о своих перемещениях.
Через какое-то время Тарас начал утверждать, что точно знает, где прячется беглец. Но никому кроме графа он эту информацию говорить не хотел. Проникнув глубокой ночью в крепость лорда, он раскрыл свою личность, к ужасу ничего не подозревающего Ирадера, и убил лорда и его единственного охранника. Затем он скрылся в ночи, уверенный в том, что избавил мир от двуличного интригана и обеспечил себе безопасность.
Но жизнь Тараса не стала легче. Он скитался, избегая любых крупных поселений из страха быть обнаруженным, и добывал себе еду охотой. В конце концов он наткнулся на деревню Окфелл к востоку от Дарнэмского леса, где потерял сознание от голода. Жители деревни отнеслись к нему так, как будто он был одним из них, накормив его и найдя для него подходящую одежду. Когда к нему вернулись силы, Тарас пошел служить в местную стражу. Он обучал мужчин военному делу, а когда они стали достаточно искусными, покинул деревню.
В своем путешествии по Телерии Тарас использовал вымышленные имена и подрабатывал наемником. Он часто слышал сильно преувеличенные версии своей истории из уст бардов. Так он жил несколько десятков лет, совершенствуя свои боевые навыки и выбирая только ту работу, которая не казалась ему подозрительной. Он состарился, загрубел. Но Тарас никогда не забывал о людях с похожей на его судьбу. О тех людях, которым пришлось бороться за свою свободу. Именно в этот период он встретил Маричку Непобедимую, и его жизнь изменилась навсегда.
Регенерация (4). Лечит на 15% ЗДР каждый ход.
Этот набор можно получить только в Замке Лавового Рыцаря. С усложнением контента в PvE, особенно в Гидре и Роковой башне, он стал обязательным для фарма на многих аккаунтах.
Этот комплект надевают на героев, которых используют для прохождения миссий в одиночку, например, на Боммала, с помощью Багровой маски. Также он полезен героям в длительных сражениях. Кроме того, этот набор окажется незаменимым в Войнах Фракций, где ограничено исцеление.
Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.
Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.
Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.
Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.
Прочность (4). Защищенный щит 30% для союзников на 3 хода. Лечит на 10% ЗДР каждый ход.
Данный комплект доступен только в третьем и четвёртом сезонах пропуска кузни. Этот набор имеет большое значение на арене, поскольку обеспечивает защиту щита и предотвращает его снятие.
Кроме того, он защищает любые другие щиты. Благодаря дополнительному самовосстановлению, этот набор станет отличным дополнением для любого героя, ориентированного на здоровье или поддержку.
Охрана (4). Поглощает 10% урона союзников. С каждым ходом лечит на 10%.
Этот комплект артефактов можно найти только в Роковой башне, после того как вы победите Небесного Грифона. Он представляет собой уникальный набор, который способен поглощать урон, наносимый союзникам, и защищать их.
Эффект этого набора усиливается, когда он используется вместе с другими героями в команде, что делает его невероятно эффективным. Кроме того, этот набор может действовать как источник дополнительной регенерации, помогая вашему герою сохранить жизнь.
Этот комплект особенно полезен в боях с боссами кланов и на арене, где он может значительно уменьшить урон, получаемый героями Атаки и спасти их жизни.
Летальность (4). КШ+10%. Игнорирует 25% ЗЩТ врага.
Данный комплект можно получить за победу над боссом Тёмная Фея Астраникс в Роковой Башне. Комплект необходим для создания артефактов «Летальности» в Кузнице.
Это улучшенная версия комплекта «Жестокость». Он является одним из лучших комплектов в игре для любого героя, наносящего урон. Рекомендуется фармить его всем игрокам, серьёзно относящимся к соревнованиям на Арене.
Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».
Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.
Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.
При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.
Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.
Отвага (2). ЗЩТ+10% и -15% от атак по площади.
Этот набор можно найти только в Роковой башне. Он представляет собой улучшенную версию набора «Доблесть», но состоит всего из двух предметов.
Эффект «Защиты» и «Доблести» будут хуже, чем три набора «Отваги». Учитывая, что большинство боссов наносят урон по площади, а также пользу от других комплектов из четырёх предметов, таких как «Восстановление здоровья», «Охрана».
Набор «Отвага» является невероятно универсальным и эффективным для любого героя, который получает урон.
Атрибуты каменной кожи ( 1–3).
Дополняет артефакты каменной кожи.
Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Атрибуты суровости (1–3).
Дополняют артефакты суровости.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 2% за каждый бонус на враге
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): эффекты сокращения шкалы хода, наложенные на владельца врагами, на 30% слабее
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): все эффекты заполнения шкалы хода, накладываемые владельцем, становятся на 30% сильнее
Имеет шанс наложить на врагов Овцу на z хода каждый раз, когда они накладывают на этого героя штрафы или снимают или воруют его бонусы. Срабатывает один раз за атаку. Этот штраф нельзя отразить или наложить на босса.
Герои под действием Овцы теряют доступ к своим обычным навыкам и могут использовать только следующий навык Овцы:
Атака по врагу. К этой атаке присоединится любая союзная Овца. Имеет 50% шанс снять с себя Овцу после атаки.
Каждый раз, когда действие Овцы истекает или Овца убита, пострадавший герой возвращается в бой с запасом здоровья 50%.
Бонус полного пробуждения
Овцу невозможно отразить.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
1 ★ 5% шанс наложить Овцу. Для того чтобы наложить этот штраф, нужна точность. Штраф можно отразить.
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ 10% шанс наложить Овцу. Для того, чтобы наложить этот штраф, нужна точность. Штраф можно отразить.
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ 15% шанс наложить Овцу. Для того, чтобы наложить этот штраф, нужна точность. Штраф можно отразить.
Сопр +75
Метк +75
6 ★ 20% шанс наложить Овцу, которую нельзя отразить.
Скр +15
Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.
Бонус полного пробуждения
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
1 ★ 15% шанс наложить Суровую кару
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ 30% шанс наложить Суровую кару
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
Метк +75
6 ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
Скр +15
Когда владелец лечит себя, урон от каждого удара во время его последующей атаки возрастает на 3% остаточного лечения. Урон не превышает 20 000 и сбрасывается после каждой атаки.
Увеличивает критический урон владельца на 10% за каждого врага, чье здоровье 50% или ниже.









