Увеличивает атаку союзников на Арене на 35%.
Такая же аура: Квинт Ликующий, Верховная Этель, Хурндиг
Квинт Ликующий — это уникальный легендарный герой, относящийся к стихии Тьмы, который входит в состав фракции Баннереты, обитающей в Телерии. Он обладает мощной аурой, способствующей увеличению силы атаки на арене.
В игре был доступен для получения в качестве награды за сбор частиц с Live Арены после достижения 10 этапа. Этот герой обладает всеми необходимыми навыками, которые идеально подходят для сражений на арене.
Навыки Квинт Ликующий (Quintus the Triumphant)
Основные навыки
На бис
Атака по врагу. Если у цели нет бонусов, наносит дополнительный удар. Если удар оказывается критическим, атакует еще один раз.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +10%
Быстрое избавление
Атака по врагу. Перед атакой снимает с цели все бонусы, затем накладывает на нее Штраф защиты 60% на 2 хода.
Урон, который наносится этим навыком, не может быть сокращен талантами или пассивными навыками врага, за исключением пассивных навыков боссов. Урон, который наносится этим навыком, не может быть увеличен пассивными навыками союзников или талантами этого героя. Не распространяется на бои против боссов.
Если враг погибает, сбрасывает перезарядку навыка Любимец толпы.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +10%
Ур. 6 Перезарядка -1
Любимец толпы
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 3 хода.
Если враг погибает, сбрасывает перезарядку навыка Быстрое избавление.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +10%
Перкуссия (пасс.)
Каждый из навыков героя наносит дополнительный чистый урон. Количество наносимого чистого урона равно 10% максимального здоровья цели за каждый бонус на ней. Дополнительный чистый урон игнорирует Щит.
Вор, солдат, атлет, гладиатор, чемпион, лорд - кем только ни был Квинт в молодые годы. Его многочисленные неудачи и подвиги свидетельствуют об упорной решимости и боевых умениях. Его взлет был стремительным. Многие предрекают, что его падение будет таким же. Но пока легенда о Квинте Ликующем жива.
В детстве сирота Квинт бродяжничал на улицах Тильшира, в восточной части Анхельта. Он подбирал выброшенные объедки, попрошайничал и ждал милостыни из церкви, терпя жалостливые, брезгливые или даже откровенно ненавистные взгляды состоятельных людей. Повзрослев и став достаточно сильным и ловким, он начал воровать. Взбирался по стенам и заборам, выбивал запертые двери, убегал по крышам и лабиринтам улиц, временами ругался с властями. Он стал сильнее и устойчивее, что не могло не пригодиться в будущем. Его несколько раз арестовывали, а потом и вовсе изгнали из Тильшира и окрестных владений.
Взяв курс на север, Квинт пришел к Стене Фелвина. Это был вход в Аравию, королевство Высших эльфов. Там его опросили и узнали о его злодеяниях. Власти приняли решение, что они дадут ему убежище, если он присоединится к их иностранным войскам. Эти войска были наполнены жителями других поселений, людьми с сомнительным прошлым. Они были известны своей жестокостью, как и их надзиратели. Эльфы сделали из Квинта достойного солдата и отправили его жестоко подавлять различные стычки на границе и останавливать бандитские набеги. Его новая жизнь едва ли была лучше прежней.
В один из тех редких дней, когда его отпустили, Квинт поехал в Аравию, столицу одноименного королевства. Раз в четыре года там проводили Аравийский турнир. Огромные толпы наблюдали, как участники боролись за первенство в десятках видов спорта. Ослепленный потенциальной славой, Квинт записался на все возможные события, не посоветовавшись с наставниками. Он соревновался в метании диска и копья, лазании и прыжках, забегах и борьбе. Закаленный тяжестями жизни, он отлично справился со всеми задачами. Эльфы выследили не вернувшегося вовремя Квинта и нашли его, обвешанного почетными медалями. Квинт в одночасье стал сенсацией и любимцем публики.
Расчетливые аравийцы решили не наказывать его за неподчинение, а воспользоваться ситуацией по-своему. Его сняли с военной службы и отправили через моря в место, которое считалось лучшей площадкой для гладиаторов в Телерии - город-арену Велизар. Там он должен был участвовать во впечатляющих кровавых боях круглый год, представляя на арене национальную славу Аравии.
Квинт привык к переменам и без проблем адаптировался. Вскоре он, одетый в тяжелые доспехи, вооруженный щитом и двумя боевыми молотами, побеждал в боях, укрепляя свою былую славу. За успех его прозвали Ликующим. Он собрал целое состояние из призовых денег, о котором не знали аравийские наставники. Он также нашел общий язык с оборотнем Самсоном, другим гладиатором в Велизаре, которому удалось сбежать от Эльфов. Самсон и Квинт подружились, но на арене играли роль противников, чтобы побольше заработать.
Но это не конец путешествиям Квинта. Куда только судьба не бросала его! Но Квинт жаждал стабильности. Он мечтал о месте, где сможет пустить корни, об источнике богатства и власти помимо борьбы. Он объявил, что покидает арену, когда был готов к этому. Ничего не сказав наставникам, он поехал назад в Анхельт и поселился в Кейроке. Потребовалось много времени, денег и влияния, чтобы убедить одного герцога поддержать Квинта как вассала и подарить ему небольшой клочок земли. Когда аравийские агенты узнали об этом, было слишком поздно. Попытки остановить его могли стать причиной международного скандала. Квинт купил себе дворянский титул и стал истинным баннеретом. Хотя его и презирают лорды с более выдающейся родословной, Квинт остается непреклонным. Это еще одна остановка в запутанном путешествии Квинта по жизни или ему всё же удастся обосноваться? Время покажет.
Свирепость (4). 18% шанс дополнительного хода. Последующие шансы снижаются на 45%.
Этот комплект позволяет герою сделать дополнительный ход сразу после своего. Хотя результат во многом зависит от удачи, это мощное оружие, которое может быть полезно практически для любого персонажа.
Если у вас есть герой поддержки, который накладывает бонусы или снимает штрафы с команды, вы, вероятно, хотите, чтобы он повторял свои ходы и использовал свои способности как можно чаще. Ни один другой комплект не даёт такого преимущества.
Объединив этот артефакт с навыками, которые также предоставляют дополнительные ходы, вы сможете достичь ещё более мощного эффекта. Это позволит владельцу совершать несколько ходов подряд и потенциально исцелять всю команду или даже уничтожать врагов.
Существует множество способов использовать и комбинировать этот артефакт с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления способностей. Это делает его одним из самых востребованных наборов артефактов.
Летальность (4). КШ+10%. Игнорирует 25% ЗЩТ врага.
Данный комплект можно получить за победу над боссом Тёмная Фея Астраникс в Роковой Башне. Комплект необходим для создания артефактов «Летальности» в Кузнице.
Это улучшенная версия комплекта «Жестокость». Он является одним из лучших комплектов в игре для любого героя, наносящего урон. Рекомендуется фармить его всем игрокам, серьёзно относящимся к соревнованиям на Арене.
Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.
При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.
Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.
Беспощадность (2). АТК+15%. Игнорирует 5% ЗЩТ врага.
Данный комплект артефактов может быть получен исключительно в качестве награды за победу над боссом, известным как Повелитель Демонов.
Он обладает свойствами наборов Атака и Жестокость, которые усиливают атакующие способности персонажа и позволяют ему наносить дополнительный урон, игнорируя защиту противника.
Атрибут наказания
Дает 5% шанс контратаки. Три атрибута дают в сумме шанс 15%.
Атрибуты истребления ( 1–3).
Дополняет артефакты истребления.
Бонус комплекта (1 шт.): +5% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 5% за каждого врага, пораженного первым ударом при атаке по площади
Бонус комплекта (5 шт.): +10% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (6 шт.): игнорирует 30% защиты противника при использовании навыков с атакой по площади
Бонус комплекта (7 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (8 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): +30% вероятность нанести повторный урон по площади, размер которого зависит от первоначального урона
Когда наносит удар врагу и сокращает его здоровье до определенной отметки, появляется Жнец и наносит дополнительный урон, равный оставшемуся количеству здоровья цели.
При атаках по площади каждую цель, чье здоровье сократилось до определенной отметки, будет посещать Жнец.
Жнец игнорирует защиту, а также все навыки, эффекты и бонусы, снижающие урон. Не игнорирует все навыки, эффекты и бонусы, снижающие урон, если целью является босс.
Бонус полного пробуждения
Имеет шанс наложить Истинный страх на 1 ход, если цель выживает. Этот штраф невозможно отразить или заблокировать.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит. ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Отметка здоровья цели: 8%
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ Отметка здоровья цели: 14%
С вероятностью 50% накладывает Истинный страх на 1 ход, если цель выживает после атаки Жнеца
Сопр +75
Метк +75
6 ★ Отметка здоровья цели: 20%
С вероятностью 100% накладывает Истинным на 1 ход, если цель выживает после
атаки Жнеца
Каждый раз, когда враг получает бонус или его шкала хода заполняется, накладывает на себя один слой Сферы молний.
Активированный слой Сферы молний защищает один случайный бонус от снятия, кражи или передачи. После активации слой Сферы молний исчезает. На герое может быть до трех слоев Сферы молний одновременно.
Каждый раз, когда герой с тремя слоями Сферы молний атакует цели, наносит им дополнительный урон, который зависит от их максимального здоровья. Дополнительный урон возможен при каждом применении навыка и не считается дополнительным ударом. После нанесения дополнительного урона все активные слои Сферы молний снимаются с этого героя.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит. ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: - +15
1 ★ Получает один слой Сферы молний каждый раз, когда на врага накладывается бонус Слои Сферы молний с вероятностью 50% защищают случайный бонус от кражи, снятия или переноса Дополнительный урон, наносимый каждым слоем Сферы молнии, равен 2% максимального здоровья врага или 1% максимального здоровья босса
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Каждый раз, когда на врага накладывается бонус или его шкала хода заполняется, получает один слой Сферы молний
Зщт +600
4★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ Слои Сферы молнии с вероятностью 75% защищают случайный бонус от кражи, снятия или переноса
Сопр +75
Метк +75
6 ★ Дополнительный урон, наносимый каждым слоем Сферы молнии, равен 5% максимального здоровья врага или 2,5% максимального здоровья босса
Скр +15
Владелец игнорирует 10% защиты цели при атаке врагов с более высоким максимальным здоровьем.
Владелец игнорирует 3% защиты цели, если на нее действуют 2 или больше бонусов.
Владелец наносит на 5% больше урона целям под действием Щита за каждый бонус на них.







