Закладки0
Высшие эльфы
Высшие эльфы
Эпические
Эпические
Герои магии
Герои магии
Герои защиты
Герои защиты
Аура Защиты во всех боях на 25%
Аура Защиты во всех боях на 25%
i
Аура Защиты во всех боях на 25%

Увеличивает защиту союзников во всех боях на 25%.

Такая же аура: Грегор Владыка дюн, Гиат Правдолюбивая, Звероящер, Хотацу, Ачак Вендарин, Игнатиус, Караульная склепа, Пустынная разбойница

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 16185
  • Атака (АТК): 881
  • Защита (ЗЩТ): 1343
  • Скорость (СКР): 95
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 50 %
  • Сопротивление (СОПР): 45

Тайрел — эпический герой из фракции Высших эльфов. Он владеет копьем, зачарованным силой Арбитра. Это оружие позволяет ему побеждать врагов, угрожающих Телерии.

Тайрел известен своими мощными штрафами: он может снизить массово защиту вражеских героев и атаку одной цели. Эти способности усиливают урон команды и уменьшают получаемый урон. Кроме того, у Тайрела есть мощный третий навык, который сокращает шкалу хода цели на 50%. Несмотря на снижение популярности, Тайрел остается ценным героем для более поздних этапов игры, таких как Проклятый город.

Навыки Тайрел (Tayrel)

Основные навыки

Усмирение

Усмирение

Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 40% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Урон зависит от защиты.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 1.7 × [ЗЩТ]
Ур. 2 – Шанс штрафа +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Шанс штрафа +5%
Ур. 5 – Урон +15%
Сокращает атаку героя в бою на 50%.
Поющая сталь

Поющая сталь

Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Если у цели есть Штраф атаки, накладывает Сон на 1 ход. Урон зависит от защиты.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.5 × [ЗЩТ]
Перезарядка 4 хода
Ур. 2 – Урон +10%
Ур. 3 – Шанс штрафа +5%
Ур. 4 – Шанс штрафа +10%
Ур. 5 – Шанс штрафа +10%
Сокращает защиту героя в бою на 60%. Герой с этим штрафом не может совершать действия на протяжении Х ходов. Пока Сон активен, перезарядки не обновляются. Регенерация, Яды и Выжигание здоровья во время действия Сна работают как обычно, как и любые пассивные навыки, которые лечат героя. Штраф снимается с цели после нанесения ей активного урона (за исключением хода, когда Сон был наложен).
Упреждающий удар

Упреждающий удар

Атака по врагу. Сокращает шкалу скорости цели на 50%. Если шкала сокращается до нуля, цель получает Оглушение на 2 хода. Урон зависит от защиты.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 5.3 × [ЗЩТ]
Перезарядка 5 ходов
Ур. 2 – Урон +10%
Ур. 3 – Урон +10%
Ур. 4 – Урон +10%
Ур. 5 – Перезарядка -1
Герой с Оглушением не может совершать действия на протяжении Х ходов. Перезарядки не обновляются, пока герой находится под действием Оглушения.


Тайрел (Tayrel)

До того как Тайрел надел маску и взял это имя, он был музыкантом и ремесленником, обученным оружейному и кузнечному делу. Он собственноручно выковал себе копье и щит. При их перемещении потоки воздуха струились по тонким элементам снаряжения, заставляя его звучать разнообразными гипнотическими мелодиями, резкими и звонкими. За это его оружие и доспехи называли поющей сталью. Они принесли ему известность. Этого было достаточно, чтобы побудить его к созданию новой личности.
Принятие нового облика за маской - это проверенная временем уловка для повышения статуса в Аравии. Суровый образ заявляет о приверженности абсолютной славе. Эльф в маске оставляет всё позади, а его поступки становятся основой для создания новых мифов. Тайрел начал свой путь с уничтожения нежити, которую он обнаружил в Горах отчаяния к северу от Аравии. Гнусный некромант по имени Периклор вызвал ходячих скелетов и замороженных мумифицированных мертвецов. Он и сам был частично обморожен и полумертв. Только магия поддерживала в нем остатки жизни.

Содрогаясь от холода, Тайрел с союзниками налетел на долину нежити. Нападение вызвало гнев Периклора. Некромант направил всю свою мощь на ближайшие эльфийские фермы, расположенные в пригодных для жизни предгорьях. Тайрел намеревался использовать эту драматическую ситуацию в собственных интересах. Когда местные вельможи потребовали объяснений, он поделился всем, что знал, однако не упомянул о своей роли в провокации Периклора. Дворян в равной степени впечатлил и встревожил беспокойный, но харизматический голос воина, а также гипнотический гул поющей стали, который раздавался при движении. Тайрелу поручили ликвидировать угрозу и выделили под его командование дополнительные войска.
Вместе с отрядом он столкнулся с армией нежити Периклора в открытой скалистой долине. Постоянные порывы ветра сметали всё вокруг и заглушали гул боя. Войско Тайрела держалось достойно, а ему самому принесла славу поющая сталь. Воины нежити обнаружили, что их сбивали с толку гул и вой копья Тайрела, которым он уничтожал врагов. Все они, от безмозглых скелетов до командиров нежити, обладающих значительным интеллектом, с трудом могли атаковать и выполнять маневры.

Так Тайрел пробился до самого Периклора. Странный гул стали мешал некроманту сосредоточиться, а без этого вся его смертельная магия не действовала. Дрожащее существо не могло ни колдовать, ни защищаться от ударов копья. После победы над Периклором силы Тайрела стремительно одолели оставшуюся нежить, которые без управления некроманта превратились в бездумную толпу. Эльфы понесли незначительные потери. Многие рассказывали об исключительной и выдающейся победе Тайрела. Как воин и планировал, его статус резко повысился. Он стал новой захватывающей загадкой для аравийского двора... Однако мало кто желал встретиться с ним лично.


Скорость (Speed)
Скорость (Speed)

Скорость (2). СКР+12%.

Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.

В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.

Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.

Расторопность (Perception)
Расторопность (Perception)

Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.

Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.

Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.

Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.

Прицельность (Pinpoint)
Прицельность (Pinpoint)

Прицельность (1-9). МЕТК(+20+20+20)%, СКР(+10+10+12)%.

 Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.

В рамках события «Разделение Асгарда» вы можете получить этот комплект артефактов, который отлично подойдёт как для героев, способных снимать бонусы с противников, так и для героев поддержки, которым необходимо избегать оглушения в начале раунда. 

Этот комплект обладает почти максимальной скоростью среди всех наборов артефактов и несколькими уровнями перехвата. Это даёт вам начальный иммунитет к оглушению, включая полиморф, но не защищает от снятия уровней перехвата до оглушения.

Отражение (Deflection Set)
Отражение (Deflection Set)

Отражение (4). (ЗДР и ЗЩТ)+20%. 25% шанс отразить штраф обратно.

Этот набор можно создать в кузнице, используя магическую сталь, молоты и кровавые камни. Также его можно найти в сундуках платинового уровня на Арене.

Этот набор предназначен для героев-танков. Он увеличивает их здоровье и защиту, обеспечивая им долгую жизнь. Кроме того, он помогает отражать штрафы.

Отвага (Defiant)
Отвага (Defiant)

Отвага (2). ЗЩТ+10% и -15% от атак по площади.

Этот набор можно найти только в Роковой башне. Он представляет собой улучшенную версию набора «Доблесть», но состоит всего из двух предметов.

Эффект «Защиты» и «Доблести» будут хуже, чем три набора «Отваги». Учитывая, что большинство боссов наносят урон по площади, а также пользу от других комплектов из четырёх предметов, таких как «Восстановление здоровья», «Охрана».

Набор «Отвага» является невероятно универсальным и эффективным для любого героя, который получает урон.

Небесная скорость (Divine Speed)
Небесная скорость (Divine Speed)

Небесная скорость (2). СКР+12%. Щит 15% на себя на 3 хода.

Данный набор, как и комплект «Скорость», предоставляет бонус к скорости, а также небольшой щит в начале каждого раунда для защиты героя. Получить его можно во время еженедельного сброса на Арене.

Меткость (Accuracy)
Меткость (Accuracy)

Меткость (2). МЕТК+40.

Данный набор можно получить в Логове Дракона или в рамках кампании «Твердыня Фелвина». Он предназначен для улучшения показателя меткости, необходимого для ослабления или контроля противника.


Без меткости невозможно активировать большинство способностей героев.

В качестве практического правила для подземелий и войн фракций можно рекомендовать умножать уровень подземелья, с которым предстоит столкнуться, на 10. Это означает, что для использования способностей на 10-м уровне потребуется 100 единиц меткости.

Кровожадность (Bloodthirst)
Кровожадность (Bloodthirst)

Кровожадность (4). КШ+12%. Лечит на 30% нанесенного урона.

Данный комплект можно получить в Роковой Башне после победы над древним драконом Ираготом. Этот комплект представляет собой улучшенную версию комплекта «Кража жизни» и обеспечивает дополнительное повышение критического шанса.

Он особенно полезен для игроков на ранних и средних этапах игры, так как позволяет сохранить жизнь вашим героям, особенно в бою с клановым боссом.

Кража жизни (Lifesteal)
Кража жизни (Lifesteal)

Кража жизни (4). Лечит на 30% нанесенного урона.

Этот набор можно приобрести в «Логове Дракона» или в рамках кампании «Пролив Вальдемара». Эффект «Кража жизни» не совместим с «Ядом» и другими атаками, которые зависят от максимального здоровья цели.

Этот эффект позволяет поддерживать здоровье ваших героев во время длительных сражений. Данный набор является основным для большинства команд, которые участвуют в битвах с клан-боссами и в Войнах фракций. Эффект «Кража жизни» особенно полезен на ранних этапах игры.

Защита (Defense)
Защита (Defense)

Защита (2). ЗЩТ+15%.

Данный комплект доступен для получения в локациях «Плато Ледяного Голема» и «Катакомбы Нарбука». Он предназначен для героев, специализирующихся на защите, и позволяет максимально увеличить показатели урона от защиты.

Часто используется на героях, ориентированных на защиту, которые должны выдерживать оглушение клан босса или атаку пауков в подземелье.

Живучесть (Resilience)
Живучесть (Resilience)

Живучесть (2). (ЗДР и ЗЩТ)+10%.

Данный комплект можно изготовить в кузнице, используя магическую сталь и камни воли. Этот комплект предназначен для героев-танков и позволяет им повысить уровень здоровья и защиты, обеспечивая тем самым максимальную выживаемость.

Бессмертие (Immortal)
Бессмертие (Immortal)

Бессмертие (2). ЗДР+15%. Лечит на 3% ЗДР каждый ход.

Набор является одной из наград, предоставляемых за победу над Боссом Клана или Повелителем Демонов. Этот набор используется героями для повышения их выживаемости на основе запаса здоровья.

Прицельность (Pinpoint)
Прицельность (Pinpoint)

Атрибуты прицельности ( 1–3).

 Дополняют артефакты прицельности.

Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.

Очищение (Cleansing)
Очищение (Cleansing)

Атрибуты очищения

Шанс 8% снять с себя случайный штраф на каждом ходу.

Отпор (Reaction)
Отпор (Reaction)

Атрибуты отпора: дают 25% шанс превратить полученный критический удар в обычный до первого хода в каждом раунде.

Обновление (Refresh)
Обновление (Refresh)

Атрибуты обновления

Шанс 5% сбросить перезарядку навыка после использования. Хорошо будет дополнять артефакты Реакции и Импульсивности.

Наказание (Revenge)
Наказание (Revenge)

Атрибут наказания
Дает 5% шанс контратаки. Три атрибута дают в сумме шанс 15%.

Кровощит (Bloodshield)
Кровощит (Bloodshield)

Атрибуты кровощита:

Каждый атрибут дает герою Щит силой 5% от нанесенного урона. (Или 1,25% при атаках по площади. Щит не учитывает урон от талантов «Гроза великанов» и «Военных дел мастер».)

Атрибуты фракций
Атрибуты фракций

Атрибуты, которые увеличивают базовые параметры.

Бессердечие
Бессердечие
Каждый раз, когда наносит удар врагу, сокращает его защиту до конца раунда. Доступно раз за удар.
Если у нескольких героев есть этот Дар, они не смогут сократить защиту одного героя более чем на 40%, а защиту босса - более чем на 20%.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит. ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
•  Скр: +5
1 ★ Сокращает защиту цели на 1 % за удар (до 10% для героев; до 5% для боссов)
Здр +4500 (+3000 для легендарных)
2 ★ Атк +600 (+150 для легендарных)
3 ★ Сокращает защиту цели на 1 % за удар (до 20% для героев; до 10% для боссов)
Зщт +450 (+150 для легендарных)
4 ★ Здр+1000
Крит, ур +30% (+8% для легендарных)
5 ★ Сокращает защиту цели на 2% за удар (до 30% для героев; до 15% для боссов)
Сопр +60 (+15 для легендарных)
Метк +60 (+15 для легендарных)
6 ★ Сокращает защиту цели на 4% за удар (до 40% для героев; до 20% для боссов)
Скр +10 (+5 для легендарных)
Молот исхода
Молот исхода

Когда владелец сокращает здоровье цели минимум на 30% одним навыком, с вероятностью 15% накладывает на цель Оглушение, которое невозможно отразить, на 1 ход.

Застой времени
Застой времени

Владелец с вероятностью 20% снимает, крадет либо изменяет бонусы или продлевает перезарядку навыка при слабом ударе.

Колокол смерти
Колокол смерти

Заполняет шкалу хода владельца на 10%, когда тот накладывает Оглушение, Заморозку, Сон, Страх, Истинный страх, Провокацию, Окоченение, Овцу. Доступно раз за ход.

Кровавые часы
Кровавые часы

Эффекты сокращения шкалы хода владельца становятся сильнее на 15%.

Кровавый серп
Кровавый серп

Если владелец убивает врага, то во время следующей атаки наносит на 20% больше урона.

Вестник бури
Вестник бури

С вероятностью 20% владелец накладывает на себя Свирепую бурю, когда наносит критический удар.

Золото дракона
Золото дракона

Увеличивает защиту владельца на 1% при получении им удара (максимум: 10%).

Магмовое сердце
Магмовое сердце

В начале боя владелец накладывает на команду Магмовый щит 10% на 2 хода. Накладывает на себя Магмовый щит 10% на 2 хода каждый раз, когда теряет 25% ЗДР за один удар.

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или