Увеличивает здоровье союзников во всех боях на 25%.
Скайорамис, опытный воин-эльф, держит в руках священный меч, наполненный могущественной силой Высших эльфов. Он стремительно атакует, чтобы обезглавить легендарную Гидру.
Если вам нужен эпический герой для самых сложных рейдов, Скайорамис — идеальный выбор. Его универсальные умения идеально подходят для контроля толпы и снятия вражеских бонусов. Атака всех противников с наложением штрафа на атаку и уменьшением продолжительности вражеских бонусов прекрасно справляется с Гидрой. Провокация — его самая сильная способность, позволяющая противостоять как Голове Раздора, так и Голове Гниения. Поэтому для танкования лучше выбрать сборку с высоким сопротивлением.
Скайорамис также эффективен на Арене, в Роковой Башне и в других местах, где нужно контролировать или смягчать урон. Он точно справится с любой задачей.
Навыки Скайорамис (Skeuramis)
Основные навыки
Опережение
Атака по врагу. С вероятностью 80% (90%) крадет 15% шкалы хода цели. Если шкала хода цели была полностью сокращена этим навыком, с вероятностью 20% (30%) накладывает Оглушение на 1 ход.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Шанс штрафа: +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Шанс штрафа: +5%
Ур. 6 Урон +5%
Старшинство
Атака по всем врагам. Сокращает действие всех бонусов целей на 1 ход. С вероятностью 60% (75%) накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
Заполняет свою шкалу хода на 10 % за каждый бонус, длительность которого была сокращена.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Шанс штрафа: +5%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +10%
Ур. 6 Перезарядка -1
Устойчивый фронт
С вероятностью 75% (100%) накладывает на всех врагов Провокацию на 1 ход, а так же получает Контратаку и Регенерацию 15% на 2 хода.
Ур. 2 Шанс штрафа: +5%
Ур. 3 Шанс штрафа: +5%
Ур. 4 Шанс штрафа: +5%
Ур. 5 Шанс штрафа: +10%
Ур. 6 Перезарядка -1
Простолюдин Скайорамис стал героем в драматический период истории Телерии. В Эпоху адского пламени Сайрот развязал Вторую великую войну. Демоны и орды нежити, которых он тайно собирал в Анатрааде, обрушились на земной мир. В ответ на это Арбитр обратилась с призывом к смертным расам, и они откликнулись на него, отбросив разногласия. Поколение за поколением они выдерживали натиск тьмы. Во время самых яростных столкновений телерианцы были едины.
Эльф Скайорамис стоял среди громоздких огринов, орков с боевой раскраской, когтистых ящеролюдов и отрядов людей. Все собирались перед боевыми алтарями Священного ордена, готовясь к войне. Это было величественное зрелище. Лорды и леди стояли рядом с крестьянами как равные. Все знали, что в случае проигрыша тьме будет безразличен статус врага. Все смертные, собравшиеся защищать Телерию, восхищались Арбитром, которая поочередно обходила все места сбора, чтобы хоть ненадолго одарить войска своей милостью. Ее слова находили отклик в сердце каждого.
Когда Скайорамис и его товарищи столкнулись с армией тьмы, эльф почувствовал, как внутри него разгорается благословение Арбитра. Оно руководило его поступками и придавало мужества. Он боролся так, будто тренировался десятилетиями, хоть на самом деле был скромным мастером, которого поспешно научили обращаться с оружием. В первом же бою он в совершенстве овладел обычным копьем. Позже в стычке с нежитью Скайорамис добыл превосходный меч. Клинок был массивный и необычный, но эльф интуитивно понял, как с ним обращаться. Благословение Арбитра действительно оказывало на него большое влияние. Хоть Скайорамис был немногословен, его считали опорой в разгар боя.
Война продолжалась годами. Эльф неоднократно демонстрировал свои способности. К концу войны масштабы боевых действий достигли пика. Именно тогда Скайорамис провел свою знаменитую битву. Появился огромный демон, орудующий огненным кнутом. Он тащил на цепях из неземного металла четырех гончих. Даже когда силы Арбитра уничтожили рядовых скелетов и демонов, чудовище и его собаки выжили и убивали всех, кто к ним приближался. Скайорамис напал на демона, и другие воины последовали за ним.
Лютопсы набросились на эльфа и его отряд. Поговаривают, что Скайорамис одним ударом перерезал цепи, а вторым - уничтожил всех четырех существ. Демон заревел от ярости. Взмахнув огненным кнутом и цепями, он убил нескольких товарищей Скайорамиса. Но эльф не дрогнул и приблизился к чудовищу. На таком расстоянии демон не мог отбивать его удары. Скайорамис перерубил отродью ноги и пронзил его грудь. Перед смертью демон успел впиться в шею эльфа, прокусив его шлем и доспехи.
Силы света одержали победу, а Скайорамис лежал, истекая кровью. Однако он не погиб. За его доблесть Арбитр предложила Скайорамису жить вечно в осколке, на что он с благодарностью согласился.
Вор времени (1-9). ЗДР(+10+15+40), СОПР(+40+40) СКР(+5+5+5)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +10% ЗДР
Бонус комплекта (2 шт.): +40 СОПР
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Непрерывности в начале раунда. Каждый слой Непрерывности блокирует одну попытку продлить перезарядку навыка владельца.
Бонус комплекта (5 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Непрерывности в начале раунда. Каждый слой Непрерывности блокирует одну попытку продлить перезарядку навыка владельца.
Бонус комплекта (7 шт.): +40 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 3 слоя Непрерывности в начале раунда. Каждый слой Непрерывности блокирует одну попытку продлить перезарядку навыка владельца.
Сверхскорость (1-9). СОПР(+20+20), ЗДР+15%, СКР(+10+10+12)%.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 2% за каждый бонус на враге
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): эффекты сокращения шкалы хода, наложенные на владельца врагами, на 30% слабее
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): все эффекты заполнения шкалы хода, накладываемые владельцем, становятся на 30% сильнее
Сверхскорость — это новый набор, доступный в игре «Проклятый город», который значительно меняет правила. Рост силы, который обеспечивает этот набор и набор «Губительность», вряд ли будет доступен в других наборах. Однако стоит отметить, что настройка скорости может вызвать некоторые неудобства.
Сопротивление (2). СОПР+40.
Этот набор можно получить, выполняя задания на Плато Ледяного голема или в рамках общей кампании «Тильшир».
Сопротивление — это эффективный способ избежать штрафов на арене. Оно также может пригодиться в подземельях, таких как Гнездо Паучихи или Логово дракона, где может предотвратить отравление героя.
Кроме того, сопротивление необходимо для успешного прохождения некоторых боссов в Роковой башне.
Свирепость (4). 18% шанс дополнительного хода. Последующие шансы снижаются на 45%.
Этот комплект позволяет герою сделать дополнительный ход сразу после своего. Хотя результат во многом зависит от удачи, это мощное оружие, которое может быть полезно практически для любого персонажа.
Если у вас есть герой поддержки, который накладывает бонусы или снимает штрафы с команды, вы, вероятно, хотите, чтобы он повторял свои ходы и использовал свои способности как можно чаще. Ни один другой комплект не даёт такого преимущества.
Объединив этот артефакт с навыками, которые также предоставляют дополнительные ходы, вы сможете достичь ещё более мощного эффекта. Это позволит владельцу совершать несколько ходов подряд и потенциально исцелять всю команду или даже уничтожать врагов.
Существует множество способов использовать и комбинировать этот артефакт с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления способностей. Это делает его одним из самых востребованных наборов артефактов.
Праведность (2). СКР+10%, СОПР+40.
Данный комплект доступен только при наличии пропуска кузницы и в рамках акции «Зов арбитра». Он представляет собой улучшенную версию комплекта «Сопротивление», дополненную характеристикой «Скорость».
Эти характеристики в совокупности являются весьма полезными во многих аспектах PvE-контента, особенно в противостоянии с боссами клана Гидра и в Роковой башне. Таким образом, данный комплект может стать оптимальным выбором для ваших героев.
6 предметов набора дают 30% скорости и 120 сопротивления, что делает его весьма привлекательным.
Невредимость (4). Иммунитет на 2 хода, СОПР+40.
Данный комплект можно получить только в Роковой башне после победы над Королём Скарабеев. Это улучшенная версия комплекта «Иммунитет», которая дает дополнительные 40 единиц сопротивления, что позволяет избежать наложения штрафов на героя вражескими персонажами. Этот комплект является одним из лучших доступных в первой ротации Роковой башни и стоит ваших серебряных ключей.
Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».
Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.
Иммунитет (4). Иммунитет на 2 хода в начале каждого раунда.
Данный набор можно получить только в замке Лавового Рыцаря. Он предоставляет вашему герою положительный эффект «Блокирование штрафов» на два хода, делая его неуязвимым к эффектам контроля, уменьшения полосы хода и штрафам противника. Это особенно полезно на Арене или в сценариях PvE, где в начале боя могут быть наложены штрафы.
Однако следует учитывать, что комплект иммунитета может быть снят героем, обладающим навыками снятия бонусов, например, Мадам Серрис. Также данный набор можно использовать для усиления Пророчицы, увеличивая урон от её третьего навыка.
Охрана (4). Поглощает 10% урона союзников. С каждым ходом лечит на 10%.
Этот комплект артефактов можно найти только в Роковой башне, после того как вы победите Небесного Грифона. Он представляет собой уникальный набор, который способен поглощать урон, наносимый союзникам, и защищать их.
Эффект этого набора усиливается, когда он используется вместе с другими героями в команде, что делает его невероятно эффективным. Кроме того, этот набор может действовать как источник дополнительной регенерации, помогая вашему герою сохранить жизнь.
Этот комплект особенно полезен в боях с боссами кланов и на арене, где он может значительно уменьшить урон, получаемый героями Атаки и спасти их жизни.
Атрибуты сета вор времени (1–3).
Дополняют артефакты сета вор времени.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Непрерывности в начале раунда. Каждый слой Непрерывности блокирует попытку продления перезарядки навыка владельца.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Непрерывности в начале раунда. Каждый слой Непрерывности блокирует попытку продления перезарядки навыка владельца.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 3 слоя Непрерывности в начале раунда. Каждый слой Непрерывности блокирует попытку продления перезарядки навыка владельца
Атрибуты суровости (1–3).
Дополняют артефакты суровости.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 2% за каждый бонус на враге
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): эффекты сокращения шкалы хода, наложенные на владельца врагами, на 30% слабее
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): все эффекты заполнения шкалы хода, накладываемые владельцем, становятся на 30% сильнее
Атрибуты сверхскорости (1–3).
Дополняют артефакты сверхскорости.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 2% за каждый бонус на враге
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): эффекты сокращения шкалы хода, наложенные на владельца врагами, на 30% слабее
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): все эффекты заполнения шкалы хода, накладываемые владельцем, становятся на 30% сильнее
Атрибуты кровощита:
Каждый атрибут дает герою Щит силой 5% от нанесенного урона. (Или 1,25% при атаках по площади. Щит не учитывает урон от талантов «Гроза великанов» и «Военных дел мастер».)
Атрибуты каменной кожи ( 1–3).
Дополняет артефакты каменной кожи.
Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Каждый раз, когда враг получает бонус или его шкала хода заполняется, накладывает на себя один слой Сферы молний.
Активированный слой Сферы молний защищает один случайный бонус от снятия, кражи или передачи. После активации слой Сферы молний исчезает. На герое может быть до трех слоев Сферы молний одновременно.
Каждый раз, когда герой с тремя слоями Сферы молний атакует цели, наносит им дополнительный урон, который зависит от их максимального здоровья. Дополнительный урон возможен при каждом применении навыка и не считается дополнительным ударом. После нанесения дополнительного урона все активные слои Сферы молний снимаются с этого героя.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит. ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: - +15
1 ★ Получает один слой Сферы молний каждый раз, когда на врага накладывается бонус Слои Сферы молний с вероятностью 50% защищают случайный бонус от кражи, снятия или переноса Дополнительный урон, наносимый каждым слоем Сферы молнии, равен 2% максимального здоровья врага или 1% максимального здоровья босса
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Каждый раз, когда на врага накладывается бонус или его шкала хода заполняется, получает один слой Сферы молний
Зщт +600
4★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ Слои Сферы молнии с вероятностью 75% защищают случайный бонус от кражи, снятия или переноса
Сопр +75
Метк +75
6 ★ Дополнительный урон, наносимый каждым слоем Сферы молнии, равен 5% максимального здоровья врага или 2,5% максимального здоровья босса
Скр +15
Каждый удар владельца с вероятностью 25% накладывает Усталость на 1 ход.
В начале боя владелец накладывает на команду Магмовый щит 10% на 2 хода. Накладывает на себя Магмовый щит 10% на 2 хода каждый раз, когда теряет 25% ЗДР за один удар.









