Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Телерийцы » Скайорамис (Skeuramis)
Высшие эльфы
Высшие эльфы
Эпические
Эпические
Герои магии
Герои магии
Герои здоровья
Герои здоровья
Аура Здоровья во всех боях на 25%
Аура Здоровья во всех боях на 25%

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 19980
  • Атака (АТК): 848
  • Защита (ЗЩТ): 1123
  • Скорость (СКР): 97
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 50 %
  • Сопротивление (СОПР): 30
  • Меткость (МТК): 15

Скайорамис, опытный воин-эльф, держит в руках священный меч, наполненный могущественной силой Высших эльфов. Он стремительно атакует, чтобы обезглавить легендарную Гидру.

Если вам нужен эпический герой для самых сложных рейдов, Скайорамис — идеальный выбор. Его универсальные умения идеально подходят для контроля толпы и снятия вражеских бонусов. Атака всех противников с наложением штрафа на атаку и уменьшением продолжительности вражеских бонусов прекрасно справляется с Гидрой. Провокация — его самая сильная способность, позволяющая противостоять как Голове Раздора, так и Голове Гниения. Поэтому для танкования лучше выбрать сборку с высоким сопротивлением.

Скайорамис также эффективен на Арене, в Роковой Башне и в других местах, где нужно контролировать или смягчать урон. Он точно справится с любой задачей.

Навыки Скайорамис (Skeuramis)

Основные навыки

​Опережение

​Опережение

Атака по врагу. С вероятностью 80% (90%) крадет 15% шкалы хода цели. Если шкала хода цели была полностью сокращена этим навыком, с вероятностью 20% (30%) накладывает Оглушение на 1 ход.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.21 × [ЗДР]

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Шанс штрафа: +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Шанс штрафа: +5%
Ур. 6 Урон +5%

Герой с Оглушением не может совершать действия на протяжении Х ходов. Перезарядки не обновляются, пока герой находится под действием Оглушения.
Старшинство

Старшинство

Атака по всем врагам. Сокращает действие всех бонусов целей на 1 ход. С вероятностью 60% (75%) накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.

Заполняет свою шкалу хода на 10 % за каждый бонус, длительность которого была сокращена.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.25 × [ЗДР]
Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Шанс штрафа: +5%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +10%
Ур. 6 Перезарядка -1

Сокращает атаку героя в бою на 50%.
Заполняет только свою шкалу хода.
​Устойчивый фронт

​Устойчивый фронт

С вероятностью 75% (100%) накладывает на всех врагов Провокацию на 1 ход, а так же получает Контратаку и Регенерацию 15% на 2 хода.

Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Шанс штрафа: +5%
Ур. 3 Шанс штрафа: +5%
Ур. 4 Шанс штрафа: +5%
Ур. 5 Шанс штрафа: +10%
Ур. 6 Перезарядка -1

Герой с этим бонусом атакует противника в ответ своим базовым навыком. Ответная атака наносит 75% обычного урона базового навыка. После атаки несколькими ударами контратакует только один раз. Не контратакует в ответ на контратаку противника. Не считается отдельным ходом. Восстанавливает 15% максимального здоровья цели в начале ее хода.
Под действием Провокации герой может атаковать только того противника, кто наложил этот штраф. Герой под действием Провокации может использовать только базовый навык.


Простолюдин Скайорамис стал героем в драматический период истории Телерии. В Эпоху адского пламени Сайрот развязал Вторую великую войну. Демоны и орды нежити, которых он тайно собирал в Анатрааде, обрушились на земной мир. В ответ на это Арбитр обратилась с призывом к смертным расам, и они откликнулись на него, отбросив разногласия. Поколение за поколением они выдерживали натиск тьмы. Во время самых яростных столкновений телерианцы были едины.
Эльф Скайорамис стоял среди громоздких огринов, орков с боевой раскраской, когтистых ящеролюдов и отрядов людей. Все собирались перед боевыми алтарями Священного ордена, готовясь к войне. Это было величественное зрелище. Лорды и леди стояли рядом с крестьянами как равные. Все знали, что в случае проигрыша тьме будет безразличен статус врага. Все смертные, собравшиеся защищать Телерию, восхищались Арбитром, которая поочередно обходила все места сбора, чтобы хоть ненадолго одарить войска своей милостью. Ее слова находили отклик в сердце каждого.

Когда Скайорамис и его товарищи столкнулись с армией тьмы, эльф почувствовал, как внутри него разгорается благословение Арбитра. Оно руководило его поступками и придавало мужества. Он боролся так, будто тренировался десятилетиями, хоть на самом деле был скромным мастером, которого поспешно научили обращаться с оружием. В первом же бою он в совершенстве овладел обычным копьем. Позже в стычке с нежитью Скайорамис добыл превосходный меч. Клинок был массивный и необычный, но эльф интуитивно понял, как с ним обращаться. Благословение Арбитра действительно оказывало на него большое влияние. Хоть Скайорамис был немногословен, его считали опорой в разгар боя.
Война продолжалась годами. Эльф неоднократно демонстрировал свои способности. К концу войны масштабы боевых действий достигли пика. Именно тогда Скайорамис провел свою знаменитую битву. Появился огромный демон, орудующий огненным кнутом. Он тащил на цепях из неземного металла четырех гончих. Даже когда силы Арбитра уничтожили рядовых скелетов и демонов, чудовище и его собаки выжили и убивали всех, кто к ним приближался. Скайорамис напал на демона, и другие воины последовали за ним.

Лютопсы набросились на эльфа и его отряд. Поговаривают, что Скайорамис одним ударом перерезал цепи, а вторым - уничтожил всех четырех существ. Демон заревел от ярости. Взмахнув огненным кнутом и цепями, он убил нескольких товарищей Скайорамиса. Но эльф не дрогнул и приблизился к чудовищу. На таком расстоянии демон не мог отбивать его удары. Скайорамис перерубил отродью ноги и пронзил его грудь. Перед смертью демон успел впиться в шею эльфа, прокусив его шлем и доспехи.
Силы света одержали победу, а Скайорамис лежал, истекая кровью. Однако он не погиб. За его доблесть Арбитр предложила Скайорамису жить вечно в осколке, на что он с благодарностью согласился.


Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или