Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Телерийцы » Зигмунд Высокощит (Sigmund the Highshield)
Баннереты
Баннереты
Легендарные
Легендарные
Герои магии
Герои магии
Аура Защиты в Роковой башне на 40%
Аура Защиты в Роковой башне на 40%
i
Аура Защиты в Роковой башне на 40%

Увеличивает защиту союзников в Роковой башне на 40%.

Такая же аура: Зигмунд Высокощит, Князь Вурлим

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 20640
  • Атака (АТК): 848
  • Защита (ЗЩТ): 1354
  • Скорость (СКР): 97
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 50 %
  • Сопротивление (СОПР): 50
  • Меткость (МТК): 10

Зигмунд Высокощит Raid Shadow Legends – легендарный герой Защиты синей стихии Магия в игре Raid Shadow Legends из союза Теларийцы фракции Баннереты с аурой на защиту в Роковой башне. В игру был добавлен 2 октября 2021 как герой слияния. Обладает неплохими навыками для защиты союзников в качестве усиления и щитов. Умеет снимать штрафы и сокращать бонусы врагов, плюс штраф атаки.

Навыки Зигмунд Высокощит (Sigmund the Highshield)

Основные навыки

Честный бой

Честный бой

Атака по врагу. Снимает все Щиты. С вероятностью 50% (70%снимает у цели 1 случайный бонус. В боях против боссов этот шанс составляет 75%.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.75 × [ЗЩТ]

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Шанс бонуса/штрафа: +10%
Ур. 6 Шанс бонуса/штрафа: +10%

Снимает бонус(ы) с врага(ов).
Первый в битве

Первый в битве

Атакует всех врагов 2 раза. Каждый удар с вероятностью 50% (75%) накладывает Провокацию на 1 ход и с вероятностью 75% (100%Штраф атаки 50% на 2 хода.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 2 × [ЗЩТ]
Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Шанс бонуса/штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс бонуса/штрафа: +15%
Ур. 6 Перезарядка -1

Под действием Провокации герой может атаковать только того противника, кто наложил этот штраф. Герой под действием Провокации может использовать только базовый навык. Сокращает атаку героя в бою на 50%.
Щит королевства

Щит королевства

Накладывает на команду Щит силой 30% своего максимального здоровья на 2 хода. Накладывает на команду Усиление 25% на 2 хода.

Перезарядка 5 ходов

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Сокращает получаемый героем урон на 25%.
Баланс сил (пасс)

Баланс сил (пасс)

Получая удар, с вероятностью 20% сокращает действие всех бонусов атакующего врага на 1 ход. В боях против боссов этот шанс составляет 40%.



Зигмунд, барон Высокощит, один из великих героев Эпохи адского пламени. В те темные дни каждый уголок Телерии подвергался вторжению полчищ демонов и нежити. Осады истощали ресурсы даже самых богатых городов, а волны налетчиков опустошали сельскую местность. Но, несмотря ни на что, Зигмунд был доброй душой. Наставники ругали его за дружелюбность, ведь он часто отвлекался от тренировок, чтобы побеседовать с солдатами. Зигмунд проявлял типичное детское любопытство, засыпая их многочисленными вопросами. Многие считали, что барон не должен любезничать с теми, кто ниже его социального положения, ведь это наносит ущерб его достоинству. Но Зигмунд понимал, что в такие времена, как Эпоха адского пламени, дух товарищества был более значимым, чем всё остальное.
Оба родителя Зигмунда погибли, когда их карета попала под обвал. Он был тогда еще юношей и приказал провести тщательное расследование. Секретные документы, обнаруженные в лагере демонов, показали, что они саботировали маршрут, соорудив ловушку. Хуже того, согласно этим зашифрованным сообщениям, убийство было лишь прелюдией к полномасштабному вторжению в баронство Зигмунда. Предупрежденный, он поспешил подготовить оборону и накопить ресурсы на грядущие горькие годы.

Баронство Высокощита с его величественным замком и обширными полями было известно как место изобилия и веселья. Крестьяне выращивали богатый урожай и производили прекрасный эль, пользующийся популярностью во всем мире. Для демонов такая территория была идеальной целью, поэтому они начали одно из самых интенсивных вторжений Эпохи. Веселый юный барон Зигмунд быстро превратился в стойкого, компетентного и прагматичного полководца. Неся сияющий большой щит, принадлежавший ранее его отцу, он с великой доблестью шел в бой вместе со своими войсками. Зигмунд пользовался уважением солдат, потому что был готов разделить их жертвы. Он никогда не уклонялся от своих обязанностей и делал всё возможное, чтобы облегчить страдания воинов.

Опустошив сельскую местность, армии тьмы направились сокрушать замок Высокощита. Птицы-посланники сообщили Зигмунду, что отряд Священного ордена спешит ему на помощь, но, скорее всего, он не успеет вовремя. Отчаянно нуждаясь в новых идеях, Зигмунд провел долгую и мучительную ночь, общаясь с командирами, изучая информацию о демонах и читая отчеты с полей в поисках слабостей врага. В конце концов, Зигмунд придумал план. Он решил использовать своенравие и жадность демонов против них самих. Зигмунд опустошил свою сокровищницу и приказал агентам проникнуть в сельскую местность и спрятать клады с чудесными артефактами и мешки с монетами. Затем его шпионы распространили об этих богатствах слухи, которые разлетелись со скоростью света. Вскоре многие вражеские военачальники проглотили приманку. Они разбили лагерь в поисках сокровищ. Остальные демоны последовали их примеру, поскольку у них больше не было сил держать осаду и вдобавок они питали горькую зависть. С каждой находкой их жажда золота возрастала. И наконец, демоны начали драться друг с другом за добычу.
Усиление распрей между его врагами дали Зигмунду время, в котором он нуждался. Когда прибыла армия Священного ордена, демоны были заняты всем, кроме войны, а несколько легионов были разбиты. Столкнувшись с мощью свирепых фанатиков ордена и войск Зигмунда, демоны быстро отступили, забрав с собой почти всё богатство баронства. Зигмунд спас Высокощит, но остался без гроша в кармане.

Чтобы отпраздновать победу, был созван грандиозный пир, но Зигмунду пришлось стыдливо признать, что у него не было ресурсов, чтобы должным образом почтить отважных воинов, жрецов и магов, которые сражались и проливали кровь за него. Услышав это, крестьяне решили помочь своему господину, помня его жертвы. Их семьи стекались в замок. Они несли еду и питье, подношения из своих небольших владений. Некоторым посчастливилось найти сокровища, использовавшиеся в качестве приманки для демонов, и вернуть их своему сюзерену. Зигмунд быстро распродал эти последние крупицы роскоши, чтобы угостить своих гостей лучшими яствами.
Зигмунд правил долго, оставаясь в старости той же доброй и щедрой душой, какой он был в самые темные дни Эпохи адского пламени.

Бессмертие (Immortal)
Бессмертие (Immortal)

Бессмертие (2). ЗДР+15%. Лечит на 3% ЗДР каждый ход.

Набор является одной из наград, предоставляемых за победу над Боссом Клана или Повелителем Демонов. Этот набор используется героями для повышения их выживаемости на основе запаса здоровья.

Защита (Defense)
Защита (Defense)

Защита (2). ЗЩТ+15%.

Данный комплект доступен для получения в локациях «Плато Ледяного Голема» и «Катакомбы Нарбука». Он предназначен для героев, специализирующихся на защите, и позволяет максимально увеличить показатели урона от защиты.

Часто используется на героях, ориентированных на защиту, которые должны выдерживать оглушение клан босса или атаку пауков в подземелье.

Меткость (Accuracy)
Меткость (Accuracy)

Меткость (2). МЕТК+40.

Данный набор можно получить в Логове Дракона или в рамках кампании «Твердыня Фелвина». Он предназначен для улучшения показателя меткости, необходимого для ослабления или контроля противника.


Без меткости невозможно активировать большинство способностей героев.

В качестве практического правила для подземелий и войн фракций можно рекомендовать умножать уровень подземелья, с которым предстоит столкнуться, на 10. Это означает, что для использования способностей на 10-м уровне потребуется 100 единиц меткости.

Расторопность (Perception)
Расторопность (Perception)

Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.

Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.

Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.

Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.

Регенерация (Regeneration)
Регенерация (Regeneration)

Регенерация (4). Лечит на 15% ЗДР каждый ход.

Этот набор можно получить только в Замке Лавового Рыцаря. С усложнением контента в PvE, особенно в Гидре и Роковой башне, он стал обязательным для фарма на многих аккаунтах.

Этот комплект надевают на героев, которых используют для прохождения миссий в одиночку, например, на Боммала, с помощью Багровой маски. Также он полезен героям в длительных сражениях. Кроме того, этот набор окажется незаменимым в Войнах Фракций, где ограничено исцеление.

Скорость (Speed)
Скорость (Speed)

Скорость (2). СКР+12%.

Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.

В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.

Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.

Атрибуты фракций
Атрибуты фракций

Атрибуты, которые увеличивают базовые параметры.

Истребление (Slayer Rathalos)
Истребление (Slayer Rathalos)

Атрибуты истребления ( 1–3).

Дополняет артефакты истребления.

Бонус комплекта (1 шт.): +5% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 5% за каждого врага, пораженного первым ударом при атаке по площади
Бонус комплекта (5 шт.): +10% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (6 шт.): игнорирует 30% защиты противника при использовании навыков с атакой по площади
Бонус комплекта (7 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (8 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): +30% вероятность нанести повторный урон по площади, размер которого зависит от первоначального урона

Грозная сила (Intimidating presence)
Грозная сила (Intimidating presence)

Усиливает ауру твоей команды и ослабляет ауру вражеской команды.
Если у нескольких героев в одной команде есть Дар Грозной силы, сработает только один. Если у героев в одной команде есть Дары Грозной силы и Властной силы, сработает только Дар Г розной силы.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: +15

1 ★ Усиливает ауру твоей команды на 2,5% Ослабляет ауру команды противника на 5%
      Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Усиливает ауру твоей команды на 7,5% Ослабляет ауру команды противника на 10%
      Зщт +600
4 ★ Здр+1000
      Крит. ур +38%
5 ★ Усиливает ауру твоей команды на 15% Ослабляет ауру команды противника на 20%
       Сопр +75
       Метк +75
6 ★ Усиливает ауру твоей команды на 35% Ослабляет ауру команды противника на 20%
      Скр +15

Вечная мука
Вечная мука

Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.

Бонус полного пробуждения

Суровая кара защищена и гарантирована.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -

1   ★ 15% шанс наложить Суровую кару
     Здр +7500
2   ★ Атк +750
3   ★ 30% шанс наложить Суровую кару
      Зщт +600
4   ★ Здр+1000
     Крит. ур +38%
5  ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
    Сопр +75
    Метк +75
6  ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
    Скр +15
Корона небытия
Корона небытия

Увеличивает защиту на 1% за каждого союзника со Щитом союзников, наложенным владельцем.

Непрерывный штурм
Непрерывный штурм

С вероятностью 8% владелец получает еще один ход после того, как убивает врага.

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или