Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Телерийцы » Тимит Дуралей (Timit the Fool)
Баннереты
Баннереты
Легендарные
Легендарные
Герои силы
Герои силы
Аура Меткости во всех боях на 50
Аура Меткости во всех боях на 50
i
Аура Меткости во всех боях на 50

Увеличивает меткость союзников во всех боях на 50 единиц.

Такая же аура: Тимит Дуралей, Теодор Одаренный, Епископ Пинтрой, Тая

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 22635
  • Атака (АТК): 859
  • Защита (ЗЩТ): 1211
  • Скорость (СКР): 99
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 50 %
  • Сопротивление (СОПР): 45
  • Меткость (МТК): 20

Тимит Дуралей - легендарный герой  Силы из Лиги Телерии, фракции Баннереты. В игре Тимит появился с обновлением 7.60 в ноябре 2023 года как пара для Каи Затейницы с хорошей синергией. Способен хилиться, ускоряться, сокращать бонусы врагов и контролировать их страхом. Более лучше будет играть в паре с Каей, но их парную механику лучше смотреть в видеообзорах и понять как они работают.

Навыки Тимит Дуралей (Timit the Fool)

Основные навыки

Карнавальный молот

Карнавальный молот

Атакует врага 2 раза. С каждым ударом лечится на 10% (12%) своего максимального здоровья. Если у цели нет активных бонусов, с каждым ударом также заполняет свою шкалу хода на 10%.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.1 × [ЗДР]

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Лечение +10%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Лечение +10%

Заполняет только свою шкалу хода.
Испытание силы

Испытание силы

Атака по всем врагам. Сокращает действие всех бонусов целей на 3 хода. Если у врагов нет активных бонусов, ходит еще раз. Если в команде есть Кая Затейницаходит еще раз вне зависимости от активных бонусов соперников.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.25 × [ЗДР]
Перезарядка 6 ходов

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Предоставление дополнительного хода союзнику или союзникам.
Бочонок ужасов

Бочонок ужасов

Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на команду Бонус меткости 50% на 2 хода. Накладывает на врагов Истинный страх на 1 ход.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.27 × [ЗДР]
Перезарядка 6 ходов

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Увеличивает меткость героя на 50%.
Имея этот штраф, герой не сможет использовать навык и потеряет свой ход с вероятностью 50%. Навык будет поставлен на перезарядку, будто герой смог его использовать.
Злой помощник (пасс)

Злой помощник (пасс)

Когда враг активирует навык, находясь под действием Страха или Истинного страха, Тимит заполняет свою шкалу хода на 10%.

Если враг не может активировать навык из-за Страха или Истинного страха, под действием которых он находится, накладывает Провокацию на этого врага на 1 ход. Доступно только с Каей Затейницей в команде.

Под действием Провокации герой может атаковать только того противника, кто наложил этот штраф. Герой под действием Провокации может использовать только базовый навык.


Тимит был на удивление высоким, широкоплечим и мускулистым, почти таким же громоздким, как огрин. По крайней мере, так подумала группа странствующих артистов, увидев на деревенском празднике урожая возвышающегося над толпой великана. Они предложили ему присоединиться к ним и зарабатывать на жизнь своим невероятным внешним видом. Тимит не успел ответить, как вмешались его родители. Они сказали, что за семьдесят медяков артисты могут забрать сына или же шесть кур, кабана и свиноматку. Тимит, который никогда не имел амбициозных представлений о своем будущем, пожал плечами и согласился. Он распрощался со своей вечно нищей семьей и начал новую жизнь в роли самого большого дурака в Телерии.
Тимит вырядился в костюм шута и нацепил на себя ярмо клеветника и корону глупца, которые традиционно надевали крестьяне во время публичного унижения. Он всегда изображал неудачника и был объектом насмешек. В конце спектакля Тимит Дуралей начинал «мстить». Здоровенным молотом с выгравированными на нём масками великан запугивал артистов, которые убегали в зал, выпрашивая у зрителей деньги. В финале, чтобы порадовать зрителей, Тимит крушил молотом всё, что ему предлагали.

Публика веселилась, наблюдая за унижениями Тимита, но не менее радовалась, когда он мстил своим угнетателям. Появление молота всегда вызывало восхищение и смех.
Сначала эта часть спектакля была неожиданностью, но вскоре о ней знали все. Зрители начали приносить разные вещи, чтобы Тимит их разбил. Громадные овощи, старая мебель, мешки с крысами, всякая всячина - он громил всё в пух и прах на глазах у ликующих наблюдателей. В некоторых городах, которые посещала труппа, финал принимал жуткий оборот. Кроме вредителей, Тимит уничтожал больных или раненых животных. А иногда в качестве кандидатов на расправу выдвигали и людей.
Тимит хотел сбавить обороты в ритуале разбивания, но ради прибыли был вынужден выполнять каждую просьбу. Однажды к нему привели так называемую ведьму. Люди клялись, что инквизитор Священного ордена приговорил ее к смерти за злое колдовство. Они не спешили с выполнением приказа, поэтому сам инквизитор уже давно покинул город. За кучу монет руководитель труппы решил, что сказанное ими - правда, и приказал Тимиту казнить ведьму. Парень засомневался. Крики толпы эхом отдавались в его железном колпаке. Наконец, он поддался призывам зрителей и раздробил череп седой женщины, надеясь, что ее смерть была быстрой и безболезненной.

Той же ночью Тимит, проклятый ведьмой или же обезумевший от чувства вины, подкрался к пьяным артистам труппы, дремлющим в деревенской корчме. Он казнил каждого из них, как и ведьму, а руководителю труппы нанес дополнительный удар. Затем Тимит сбежал, размышляя о своих обидах и сокрушаясь, что он никогда не встречал любящей души - ни среди алчной родни, ни среди его труппы. Из кроткого, здравомыслящего парня Тимит превратился в озлобленного убийцу.
Однажды ночью на перекрестке он встретил женщину, облаченную в наряд шута и дворянские доспехи. Она громко захохотала, увидев Тимита, и он засмеялся вслед за ней - два дурака, которых довели до безумия. Это была Кая Затейница. Почти мгновенно Тимит влюбился в женщину. Она была тем авторитетным и отзывчивым человеком, которого ему так не хватало в жизни. Кая относилась к Тимиту как к товарищу, а не как к чудаку или болвану. Она всегда придумывала для них новые забавы. Он был беззаветно предан Кае и увлекался ее безумной харизмой. Она стремилась отомстить миру, который жестоко обошелся с ними обоими, а Тимит желал только радовать ее. Опираясь на ее лидерство и его силу, они вели счастливую жизнь, наполненную преступлениями, анархией и разрушениями. Гигантский молот Тимита обрел новое назначение - разрушать дома вельмож и разбивать оковы рабов. В бою Кая блестяще отвлекала внимание ехидными насмешками, нелепыми приспособлениями и поразительной гимнастикой, чтобы медленное и громоздкое оружие Тимита нанесло смертельный удар. Сея хаос по всему Анхельту, они чувствовали себя счастливыми, как никогда раньше.

Месть (Retaliation)
Месть (Retaliation)

Месть (2). 15% шанс контратаки.

Данный комплект можно получить на Плато Ледяного Голема или в кампании «Перекрёсток Годфри». Он предназначен для использования в качестве альтернативного способа контратаки против босса клана или сильных героев на арене, способных атаковать по площади.

Комплект позволяет нанести значительный урон. После модификации комплекта в набор из двух предметов, его можно использовать в качестве дополнительного.

Реакция (Reflex)
Реакция (Reflex)

Реакция (4). 40% шанс сократить перезарядку на 1 ход.

Этот набор можно приобрести только на Плато Ледяного Голема. Он создан для героев, которым необходима максимально быстрая перезарядка способностей.

После модификации с помощью комплекта «Реакция» вы можете настроить его таким образом, чтобы он всегда перезаряжал одну из способностей. Это делает его особенно полезным для героев, таких как Холодное Сердце.

Кроме того, этот набор пользуется большим спросом на Гидре. Отличным дополнением к нему будет комплект «Импульсивность».

Свирепость (Relentless)
Свирепость (Relentless)

Свирепость (4). 18% шанс дополнительного хода. Последующие шансы снижаются на 45%.

Этот комплект позволяет герою сделать дополнительный ход сразу после своего. Хотя результат во многом зависит от удачи, это мощное оружие, которое может быть полезно практически для любого персонажа.

Если у вас есть герой поддержки, который накладывает бонусы или снимает штрафы с команды, вы, вероятно, хотите, чтобы он повторял свои ходы и использовал свои способности как можно чаще. Ни один другой комплект не даёт такого преимущества.

Объединив этот артефакт с навыками, которые также предоставляют дополнительные ходы, вы сможете достичь ещё более мощного эффекта. Это позволит владельцу совершать несколько ходов подряд и потенциально исцелять всю команду или даже уничтожать врагов.

Существует множество способов использовать и комбинировать этот артефакт с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления способностей. Это делает его одним из самых востребованных наборов артефактов.

Расторопность (Perception)
Расторопность (Perception)

Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.

Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.

Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.

Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.

Иммунитет (Immunity)
Иммунитет (Immunity)

Иммунитет (4). Иммунитет на 2 хода в начале каждого раунда.

Данный набор можно получить только в замке Лавового Рыцаря. Он предоставляет вашему герою положительный эффект «Блокирование штрафов» на два хода, делая его неуязвимым к эффектам контроля, уменьшения полосы хода и штрафам противника. Это особенно полезно на Арене или в сценариях PvE, где в начале боя могут быть наложены штрафы.

Однако следует учитывать, что комплект иммунитета может быть снят героем, обладающим навыками снятия бонусов, например, Мадам Серрис. Также данный набор можно использовать для усиления Пророчицы, увеличивая урон от её третьего навыка.

Невредимость (Untouchable)
Невредимость (Untouchable)

Невредимость (4). Иммунитет на 2 хода, СОПР+40.

Данный комплект можно получить только в Роковой башне после победы над Королём Скарабеев. Это улучшенная версия комплекта «Иммунитет», которая дает дополнительные 40 единиц сопротивления, что позволяет избежать наложения штрафов на героя вражескими персонажами. Этот комплект является одним из лучших доступных в первой ротации Роковой башни и стоит ваших серебряных ключей.

Атрибуты фракций
Атрибуты фракций

Атрибуты, которые увеличивают базовые параметры.

Наказание (Revenge)
Наказание (Revenge)

Атрибут наказания
Дает 5% шанс контратаки. Три атрибута дают в сумме шанс 15%.

Вечная мука
Вечная мука

Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.

Бонус полного пробуждения

Суровая кара защищена и гарантирована.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -

1   ★ 15% шанс наложить Суровую кару
     Здр +7500
2   ★ Атк +750
3   ★ 30% шанс наложить Суровую кару
      Зщт +600
4   ★ Здр+1000
     Крит. ур +38%
5  ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
    Сопр +75
    Метк +75
6  ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
    Скр +15
Оберег грешников (Ward of the fallen)
Оберег грешников (Ward of the fallen)
Начинает каждый раунд с несколькими слоями Костяной брони. Каждый слой Костяной брони уменьшает урон, получаемый от одного удара, затем исчезает. На герое может быть до трех слоев Костяной брони одновременно.

Бонус полного пробуждения

Наносит дополнительный урон каждому врагу, которого атакует этот герой. Наносит дополнительный урон столько раз, сколько в команде погибших союзников. Дополнительный урон пропорционален показателям атаки героя. Добавляет один слой Костяной брони за каждый нанесенный дополнительный урон.
Если урон наносится талантами, пассивными навыками, отражением урона, Ядом или Выжиганием здоровья, дополнительный урон не учитывается.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит. ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: +15
1 ★ Начинает раунд с одним слоем Костяной брони; слои Костяной брони уменьшают получаемый урон на 20%
      Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Начинает раунд с двумя слоями Костяной брони
       Зщт +600
4 ★ Здр+1000
       Крит. ур +38%
5 ★ Слои Костяной брони уменьшают получаемый урон на 30%
       Сопр +75
      Метк +75
6 ★ Начинает раунд с тремя слоями Костяной брони
       Наносит дополнительный урон при атаке;
       дополнительный урон добавляет один слой Костяной брони
      Скр +15
Оковы времени (Temporal chains)
Оковы времени (Temporal chains)
Сокращает скорость врагов за каждый активный бонус на них, за исключением бонусов, наложенных в начале раунда.
Бонус полного пробуждения
Всякий раз, когда враг получает третий активный бонус, мгновенно сокращает шкалы хода врагов на определенное количество. (Перезарядка - 4 хода)
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -
1 ★ Сокращает скорость врага на 2% за каждый активный бонус (до 6%)
       Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ Сокращает скорость врага на 3% за каждый активный бонус (до 9%)
       Зщт +600
4 ★ Здр+1000
       Крит, ур +38%
5 ★ Сокращает скорость врага на 5% за каждый активный бонус (до 15%)
       Сопр +75
      Метк +75
6 ★ Всякий раз, когда враг получает третий активный бонус, мгновенно сокращает шкалы хода врагов на 15%
      Скр +15
Магмовое сердце
Магмовое сердце

В начале боя владелец накладывает на команду Магмовый щит 10% на 2 хода. Накладывает на себя Магмовый щит 10% на 2 хода каждый раз, когда теряет 25% ЗДР за один удар.

Затупленные клинки
Затупленные клинки

Враги под действием Провокации с вероятностью 15% наносят владельцу слабый удар.

Подстрекание
Подстрекание

При накладывании Провокации владелец игнорирует 15% сопротивления цели.

Кровожадная удаль
Кровожадная удаль

Увеличивает наносимый владельцем урон на 10% каждый раз, когда он убивает врага (максимум: 30%).

Оживленность
Оживленность

Эффекты заполнения шкалы хода владельца на 10% сильнее.

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или