Увеличивает защиту союзников во всех боях на 33%.
Такая же аура: Гразур Закалённый, Альтан, Преподобная, Тормин
Райлин — это герой из союза Телерийцы, принадлежащий к фракции Баннереты. Его основная роль в команде — поддержка. Райлин владеет как атакующими, так и лечащими навыками, что позволяет ему оказывать своевременную помощь своим товарищам по команде.
Навыки Райлин (Raglin)
Основные навыки
Искупление
Атакует врага 3 раза. Заполняет шкалы хода трех случайных союзников на 15%. Действует на союзников один раз за ход.
Сострадание
Снимает все штрафы с союзников, накладывает на всех союзников бонус меткости 50 % и бонус ATK 50 % на 2 хода. Затем лечит всю команду. Количество лечения пропорционально собственной Атаке и Здоровью.
Благодать
Воскрешает союзника с 75% здоровья и полной шкалой скорости. Также сокращает перезарядку всех навыков воскрешенного союзника на 3 хода.
Ур. 2 – Перезарядка -1
Графство Ралганос столкнулось с проблемой преемственности. Считалось, что род Райлин I прекратил существование. Многие другие династии боролись за право на наследство. Однажды перед бургомистром небольшого городка появилась женщина в изысканных дворянских доспехах. Она сказала, что ее зовут Райлин. Управитель был
потрясен, когда женщина предъявила ему столетние документы, доказывающие, что она была законной наследницей всего графства. По ее словам, бумаги нашлись благодаря простой удаче, сильной интуиции и настойчивым поискам. Великие мудрецы проверили документы и подтвердили их подлинность. Названая Райлин II, эта женщина средних лет мало рассказывала о жизни до того, как узнала о наследстве.
Вопрос был урегулирован с юридической точки зрения, но многие всё равно ставили под сомнение ее легитимность и продолжали искать несоответствия в ее истории. Другие изучали этот вопрос из академического любопытства. В любом случае появление Райлин II вызвало новую волну интереса к Райлин I, которая жила еще в Эпоху адского пламени. Со временем несколько исследователей обнаружили странные совпадения в историях двух женщин. Накопилось достаточно доказательств, чтобы возникла невероятная теория: Райлин II и ее предок - один и тот же человек.
Райлин I сопровождала Арбитра сразу же после создания Священного ордена. Именно она стала причиной того, что новоявленный Орден и баннереты, которые в то время были
всего лишь кланами Кейрока, стали верными союзниками. Многие тогда критиковали решение Арбитра создать многонациональную организацию, которая имела полномочия пересекать границу и вести войну под предлогом борьбы с тьмой. На какие гарантии суверенитета можно было рассчитывать? Кто определял, с какими угрозами борется Орден и какие методы для этого использовались, когда от этих решений могли зависеть судьбы целых народов и государств? Необходима была связь между религиозным и светским миром. И здесь Райлин I сыграла решающую роль.
Она была доброй и всеми любимой правительницей страны, известной нынче как графство Ралганос. Она быстро приняла миссию Священного ордена по распространению веры и защите смиренных. Сочувствуя страданиям всех живых существ, правительница освоила передовую магию исцеления, которую сотворили священники Ордена. Когда Священный орден призывал к крестовым походам, Райлин I лично бросилась в бой, руководя армией, спасая раненых и уничтожая противников. Она помогла Ордену одержать победу во многих кампаниях в Кейроке и за его пределами. Райлин I была крайне чувствительна к боли простых людей, которые могли пострадать в ходе крестовых походов. Вместе с лидерами общин она эвакуировала уязвимое население и выбирала места для сражений так, чтобы как можно меньше нарушить жизнь местных. При этом она быстро наказывала любого крестоносца, который вел себя неподобающим образом. Райлин I вдохновляла других людей и способствовала укреплению доверительных отношений между Кейроком и Орденом.
Но однажды во время боя с нежитью правительница неожиданно исчезла. Очевидцы рассказывают, что она была окружена и смертельно ранена, а затем спасена Арбитром. Вспышка света при ее появлении на время оттеснила орду скелетов. Это чудо подняло боевой дух воинов, которые объединились и разгромили армию мертвецов.
Поговаривают, что Арбитр позже появилась в Вечной цитадели, но Райлин I рядом с ней не было. Тем не менее Арбитр заверила последователей, что Райлин I жива.
Правительница вернется, когда придет время. Райлин I была признана мученицей, почитаемой как Священным орденом, так и баннеретами. Ее дети мужественно пережили потерю и не подвергали сомнению священные решения. Династия продолжила существование без нее.
Райлин II столько же лет, сколько было Райлин I, когда ее забрала Арбитр. Оттенки доспехов и символы на них также совпадают. Слуги поговаривают, что графиня замолкает, когда заходит речь о ее прошлом, и тщательно изучает историю Телерии за последние несколько столетий. В небе были замечены загадочные предзнаменования, кометы и новые звезды. Эти знаки были присущи древним Светоносцам, которые сопровождали Райлин I. Правда ли то, что Райлин II всего лишь дальняя родственница правительницы? Возможно, она является ее перевоплощением? Или она и есть та самая Райлин I, выброшенная на берег времени непостижимой волей Арбитра и притворившаяся своим же потомком?
Регенерация (4). Лечит на 15% ЗДР каждый ход.
Этот набор можно получить только в Замке Лавового Рыцаря. С усложнением контента в PvE, особенно в Гидре и Роковой башне, он стал обязательным для фарма на многих аккаунтах.
Этот комплект надевают на героев, которых используют для прохождения миссий в одиночку, например, на Боммала, с помощью Багровой маски. Также он полезен героям в длительных сражениях. Кроме того, этот набор окажется незаменимым в Войнах Фракций, где ограничено исцеление.
Скорость (2). СКР+12%.
Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.
В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.
Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.
Сопротивление (2). СОПР+40.
Этот набор можно получить, выполняя задания на Плато Ледяного голема или в рамках общей кампании «Тильшир».
Сопротивление — это эффективный способ избежать штрафов на арене. Оно также может пригодиться в подземельях, таких как Гнездо Паучихи или Логово дракона, где может предотвратить отравление героя.
Кроме того, сопротивление необходимо для успешного прохождения некоторых боссов в Роковой башне.
Отражение (4). (ЗДР и ЗЩТ)+20%. 25% шанс отразить штраф обратно.
Этот набор можно создать в кузнице, используя магическую сталь, молоты и кровавые камни. Также его можно найти в сундуках платинового уровня на Арене.
Этот набор предназначен для героев-танков. Он увеличивает их здоровье и защиту, обеспечивая им долгую жизнь. Кроме того, он помогает отражать штрафы.
Небесная скорость (2). СКР+12%. Щит 15% на себя на 3 хода.
Данный набор, как и комплект «Скорость», предоставляет бонус к скорости, а также небольшой щит в начале каждого раунда для защиты героя. Получить его можно во время еженедельного сброса на Арене.
Живучесть (2). (ЗДР и ЗЩТ)+10%.
Данный комплект можно изготовить в кузнице, используя магическую сталь и камни воли. Этот комплект предназначен для героев-танков и позволяет им повысить уровень здоровья и защиты, обеспечивая тем самым максимальную выживаемость.
Бессмертие (2). ЗДР+15%. Лечит на 3% ЗДР каждый ход.
Набор является одной из наград, предоставляемых за победу над Боссом Клана или Повелителем Демонов. Этот набор используется героями для повышения их выживаемости на основе запаса здоровья.
Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».
Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.
Атрибуты прицельности ( 1–3).
Дополняют артефакты прицельности.
Бонус комплекта (1 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (2 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (3 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (4 шт.): накладывает на героя 1 слой Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (5 шт.): +10% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): накладывает на героя 2 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Бонус комплекта (7 шт.): +20 МЕТК
Бонус комплекта (8 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): накладывает на героя 4 слоя Перехвата в начале раунда. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы.
Атрибуты каменной кожи ( 1–3).
Дополняет артефакты каменной кожи.
Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.
Бонус полного пробуждения
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
1 ★ 15% шанс наложить Суровую кару
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ 30% шанс наложить Суровую кару
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
Метк +75
6 ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
Скр +15
Частично заполняет свою шкалу хода всяким раз, когда на него накладывается, распространяется или переносится штраф. Срабатывает один раз за атаку.
Бонус полного пробуждения
Количество пополнений шкалы хода не ограничено ходами.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
2 ★ Атк +450 (+300 для легендарных)
3 ★ Заполняет свою шкалу хода на 7%
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +23% (+15% для легендарных)
5 ★ Заполняет свою шкалу хода на 10%
Сопр +40 (+35 для легендарных)
Метк +40 (+35 для легендарных)
6 ★ После атаки заполняет свою шкалу хода на 10% (без ограничений по ходам)
Скр +7 (+8 для легендарных)
Владелец с вероятностью 30% ходит еще раз, когда воскрешает союзников или себя.
Когда здоровье владельца падает ниже 50%, с вероятностью 10% сокращает перезарядку случайного активного навыка на 1 ход.
Навыки владельца лечат союзников на 10% эффективнее.
С вероятностью 15% владелец сокращает действие случайного бонуса атакующего его врага на 1 ход.
Увеличивает защиту владельца на 1% при получении им критического удара (максимум: 10%).








