Увеличивает Атаку союзников во всех боях на 30%
Такая же аура: Фальмонд Тризник, Ултан Чешуйчатый, Гнишак Крысолорд
Ронда — легендарный герой синей стихии Магии из фракции Баннереты. Её аура действует на всех союзников во время боя.
Этот герой был добавлен в игру RAID Shadow Legends в декабре 2022 года. Чтобы получить Ронду, необходимо выполнить условие: в течение 7 дней после входа в игру.
Ронда создана по образу известной чемпионки по боям без правил ММА Ронды Раузи.
Получить Ронду можно было только до 28 февраля 2023 года.
Этот герой станет отличным помощником для новичков при прохождении Лавового рыцаря, арены и других локаций.
Навыки Ронда (Ronda)
Основные навыки
Огненный шквал
Атакует врага 3 раза. Если у цели остается меньше 50% здоровья после третьего удара, наносит дополнительный удар.
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +5%
Свирепый натиск
Атакует врага 3 раза. Игнорирует Щит и 30% защиты цели.
Перед атакой накладывает Блок пассивных навыков на 2 хода.
После атаки накладывает Блок активных навыков на 2 хода.
Эти штрафы невозможно отразить.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1
Неистовая ярость
Атакует всех врагов 2 раза. Если собственная шкала здоровья заполнена больше, чем на 50%, урон увеличивается на 30%.
✦ Пассивный эффект
Когда этот навык не на перезарядке, имеет иммунитет к эффектам сокращения шкалы хода.
Когда этот навык на перезарядке, эффекты сокращения шкалы хода действуют на этого героя только на 50% своей силы.
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1
Весомая поддержка (пасс.)
Когда атакует союзник, с вероятностью 15% Ронда присоединяется к его атаке. Для атаки использует свой базовый навык. В начале каждого раунда накладывает на себя Щит силой 40% своего максимального здоровья на 2 хода.

Ронда - настоящая легенда знаменитых арен Велизара. С самого раннего детства ей пророчили стать мастером боевых искусств. Она родилась в Кейроке, в семье Баннерета, земли которого граничили с опасным Дарнэмским лесом. От нее ожидали великих свершений. Еще до того, как научилась читать или писать, Ронда начала обучение военному искусству вместе со своими семью братьями. В ее жизни не было места пышным пирам и изучению этикета высшего общества. Жизнь Ронды должна была стать бесконечным полигоном, где она тренировалась вместе с воинами своего отца.
Свой истинный потенциал она показала, когда в пятнадцать лет убедила отца разрешить ей участвовать в одном из его турниров. Несмотря на то, что ее обезоружили во время боя, Ронда врукопашную победила четырех рыцарей. Новости о ее триумфе быстро разлетелись по Кейроку. Вскоре после этого Ронда поступила на службу к местному барону. Она защищала своего лорда и улаживала спорные вопросы. Рассказы о победах Ронды распространились по всем уголкам королевства. Знать из Кейрока и других стран наводнила двор барона, чтобы хоть мельком увидеть могучую воительницу.
Репутация Ронды была настолько грозной, что сам король Кейрока нанял ее в качестве своего защитника. С годами ее слава и богатство только увеличивались. Однако вскоре Ронде наскучило сражаться за других. Поскольку в Кейроке не осталось никого, кто бы превосходил ее по силе, ей оставался только один путь. В золотых доспехах и цветах своего дома, Ронда отправилась на Арену города Велизар. Там она быстро заработала славу мощного бойца и стала живой легендой среди бесчисленных городских гладиаторов. Ронда сражалась голыми руками. Она мастерски использовала слабости соперников против них самих, заставляла их сдаться, изматывая своей непревзойденной выносливостью. Сражалась ли она с чудовищным демоном, крепким дворфом или гибким эльфом - с ней не мог сравниться никто. После многих лет успешных сражений ее признали королевой Арены и вручили Пояс победы.
Но Ронде этого было недостаточно. Она постоянно искала новых сильных врагов и новые вызовы. Покинув Велизар, Ронда отправилась в паломничество, выслеживая добычу. Рассказы о странствиях Ронды меняются в зависимости от рассказчика. Говорят, что Ронда убила дракона голыми руками, уничтожила гигантского огненного рыцаря одним ударом и даже держала самого Сайрота за горло. Правда в том, что, где бы она ни была, ее встречают как спасительницу от монстров и чудовищ.
И хотя легенды туманны, величие Ронды не вызывает сомнений. Слухи о ее подвигах дошли даже до Арбитра, которая попросила ее о помощи. Для Ронды не было большей чести, чем стать на сторону Арбитра и защищать Телерию от ужасов, которые ей угрожают.
Свирепость (4). 18% шанс дополнительного хода. Последующие шансы снижаются на 45%.
Этот комплект позволяет герою сделать дополнительный ход сразу после своего. Хотя результат во многом зависит от удачи, это мощное оружие, которое может быть полезно практически для любого персонажа.
Если у вас есть герой поддержки, который накладывает бонусы или снимает штрафы с команды, вы, вероятно, хотите, чтобы он повторял свои ходы и использовал свои способности как можно чаще. Ни один другой комплект не даёт такого преимущества.
Объединив этот артефакт с навыками, которые также предоставляют дополнительные ходы, вы сможете достичь ещё более мощного эффекта. Это позволит владельцу совершать несколько ходов подряд и потенциально исцелять всю команду или даже уничтожать врагов.
Существует множество способов использовать и комбинировать этот артефакт с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления способностей. Это делает его одним из самых востребованных наборов артефактов.
Жестокость (4). Игнорирует 25% защиты врага.
При атаке на противника герой игнорирует определенный процент защиты цели. Этот бонус суммируется с другими бонусами, обладающими аналогичным эффектом.
Такой набор будет полезен для мощных бойцов, способных нанести значительный урон противнику, обладающему высоким показателем защиты.
Беспощадность (2). АТК+15%. Игнорирует 5% ЗЩТ врага.
Данный комплект артефактов может быть получен исключительно в качестве награды за победу над боссом, известным как Повелитель Демонов.
Он обладает свойствами наборов Атака и Жестокость, которые усиливают атакующие способности персонажа и позволяют ему наносить дополнительный урон, игнорируя защиту противника.
Летальность (4). КШ+10%. Игнорирует 25% ЗЩТ врага.
Данный комплект можно получить за победу над боссом Тёмная Фея Астраникс в Роковой Башне. Комплект необходим для создания артефактов «Летальности» в Кузнице.
Это улучшенная версия комплекта «Жестокость». Он является одним из лучших комплектов в игре для любого героя, наносящего урон. Рекомендуется фармить его всем игрокам, серьёзно относящимся к соревнованиям на Арене.
Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».
Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.
Атрибуты истребления ( 1–3).
Дополняет артефакты истребления.
Бонус комплекта (1 шт.): +5% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): заполняет шкалу хода владельца на 5% за каждого врага, пораженного первым ударом при атаке по площади
Бонус комплекта (5 шт.): +10% КРИТ. Ш
Бонус комплекта (6 шт.): игнорирует 30% защиты противника при использовании навыков с атакой по площади
Бонус комплекта (7 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (8 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): +30% вероятность нанести повторный урон по площади, размер которого зависит от первоначального урона
Атрибуты губительности (1–3).
Дополняют артефакты губительности.
Бонус комплекта (1 шт.): +10% АТК
Бонус комплекта (2 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (3 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 30% шанс сократить перезарядку случайного навыка после атаки на 1 ход
Бонус комплекта (5 шт.): +15% АТК
Бонус комплекта (6 шт.): +35% к Игнор. ЗЩТ
Бонус комплекта (7 шт.): +5% СКР
Бонус комплекта (8 шт.): +15% КРИТ. УРОН
Бонус комплекта (9 шт.): 15% шанс получить дополнительный ход
Атрибуты каменной кожи ( 1–3).
Дополняет артефакты каменной кожи.
Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.
Имеет шанс нанести дополнительный урон одному врагу всякий раз, когда атакует цели. При атаке нескольких целей одновременно только один герой получит дополнительный урон.
(Перезарядка - 1 ход). Дополнительный урон пропорционален атаке героя.
Бонус полного пробуждения
В каждом раунде часть ударов этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели. Процент игнорируемой защиты зависит от уровня цели.
Бонус полного пробуждения
Каждый удар этого героя будет игнорировать определенный процент защиты цели.
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
2 ★ Атк+600 (+150 для легендарных)
3 ★ Первый удар в каждом раунде будет игнорировать процент защиты цели Игнорирует 1% защиты за каждые 40 уровней
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +30% (+8% для легендарных)
5 ★ Первые два удара в каждом раунде будут игнорировать процент защиты цели
Игнорирует 1% защиты за каждые 25 уровней Сопр +60 (+15 для легендарных)
Метк +60 (+15 для легендарных)
Игнорирует 1% защиты за каждые 10 уровней
Скр +10 (+5 для легендарных)
Владелец с вероятностью 25% наносит доп. урон, используя базовый навык. Урон равен 3% (атака 1 цели) или 1% (атака по площади) от максимального здоровья цели.
Если владелец наносит несколько ударов одним навыком, каждый следующий удар после первого наносит на 3% больше урона.
С вероятностью 8% владелец получает еще один ход после того, как убивает врага.
Увеличивает наносимый владельцем урон на 10% каждый раз, когда он убивает врага (максимум: 30%).









