Увеличивает скорость союзников во всех боях на 19%
Такая же аура: Вожак Шайк, Сенна Янтарная, Глейкад Талый, Анкора Бездыханная, Эльва Осенняя, Ракка Подлая, Некмо Тар, Рорик Змееборец, Кальвалакс, Йоши Пьяница, Священник Армстронг, Кардиэль, Хатун,
Миная – это герой из союза “Теларийцы” фракции “Баннереты”. Её основная роль в команде – Поддержка. Она ориентирована на лечение союзников. так же она накладывает на врагов штраф лечения. Ей подойдут артефакты на здоровье и защиту.
Навыки Миная (Minaya)
Основные навыки
Проводник
Атака по врагу. Накладывает на союзника с самым низким здоровьем Регенерацию 15% на 2 хода.
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Урон +5%
Ур. 5 – Урон +5%
Целебные чары
Атака по врагу. Лечит себя и союзника с самым низким здоровьем на 30% собственного максимального здоровья. С вероятностью 75% (100%) накладывает на всех врагов Штраф лечения 100% и Паразит на 2 хода.
* Эти штрафы невозможно отразить, если в команде есть Хоронар.
Ур. 2 – Урон +10%
Ур. 3 – Урон +10%
Ур. 4 – Урон +10%
Ур. 5 – Шанс штрафа +10%
Ур. 6 – Шанс штрафа +15%
Ур. 7 – Перезарядка -1
Очарование
Лечит команду на 40% их максимального здоровья. Накладывает на них Блок штрафов на 2 хода. Если союзник излечивается полностью, он получает Щит силой 25% своего здоровья на 2 хода.
Ур. 2 – Лечение +10%
Ур. 3 – Лечение +10%
Ур. 4 – Перезарядка -1
Ур. 5 – Перезарядка -1
Во имя любви (пасс).
Когда погибает, заполняет шкалы хода команды на 20% и лечит команду на 20% своего максимального здоровья.
* Если в команде есть Хоронар, воскресает с 75% здоровья.
Ур. 2 – Перезарядка -1
Ур. 3 – Перезарядка -1
Независимая, известная своей красотой, добрым сердцем и щедростью, Миная является архетипом идеальной дворянки в романтических рыцарских эпосах Баннеретов. Но, как и в случае с любой исторической личностью, некоторые факты становятся более известными широкой публике, а некоторые замалчиваются. Как результат, образ в легендах отличается от реального человека.
Чаще всего о Минае упоминается после описания проклятия Хоронара и его изгнания в заброшенный лесной замок. Она ранена, измотана и уязвима после неудавшегося покушения на ее жизнь. Лишь немногие рассказчики подробно повествуют о том, что привело Минаю к такой судьбе. Полагают, что куртуазная политика, шовинизм и репрессивные традиции заставили ее бежать. Лорды Кейрока соперничали за руку и сердце Минаи, но не ради любви, а ради власти и влияния... и чтобы получить желанный для всех приз. Но девушка руководствовалась любовью, а не политикой и отказывала бесчисленным женихам. Ее нежелание пойти на компромисс превратило привязанность ее поклонников в горечь или даже в жгучую ненависть. Некий озлобленный барон послал за Минаей убийц, и она в отчаянии бежала во владения Хоронара. Разгневанный барон захватил земли девушки, используя как предлог ее длительное отсутствие. Несмотря на то, что история Минаи является их идеалом романтической привязанности, лорды до сих пор заключают политические браки без любви.
В замке Хоронар вылечивает девушку, но не позволяет ей уйти. Одинокому и измученному оборотню, отчаянно нуждавшемуся в человеческом контакте, посчастливилось встретить образчик исключительного сочувствия, доброты и мужества. Она не боялась его чудовищного вида и не пыталась бежать, потому что знала, каково это - жить в страхе перед преследованием. Ни Миная, ни Хоронар не хотели подвергнуть друг друга опасности из-за своих врагов. Постепенно их отношения переросли в дружбу, а потом и в любовь. Это произошло потому, что Хоронар-оборотень сильно отличался по темпераменту от Хоронара-человека. Миная пожалела его и увидела в нём доброту, которая расцветала с каждым днем, проведенным вместе.
Но, когда он заметил их растущие чувства, Хоронар в ярости прогнал Минаю. Он еще не был готов простить себя. Девушка решила вернуться в свои земли, к своему народу, но на нее снова напали убийцы барона. Осознав свою ошибку, Хоронар бросился искать Минаю. Он хотел загладить свою вину. К счастью, оборотень подоспел вовремя, чтобы спасти ее от разбойников. Он был тяжело ранен, поэтому они вернулись в замок Хоронара. Там влюбленные, наконец, признались друг другу в чувствах.
И если бы не преданность своим подданным, Миная не покинула бы любимого. Как только Хоронар исцелился, девушка уехала в родные края, чтобы приступить к своим обязанностям. Там она обнаружила, что барон, который пытался ее убить, узурпировал ее титул. Девушка попыталась найти поддержку, чтобы вернуть то, что по праву принадлежало ей. Хоронара, обезумевшего от ее долгого отсутствия, посетило видение смерти Минаи в бою. Он стремглав ринулся к ней и прибыл как раз в тот момент, когда Миная со сторонниками штурмовали зал суда ее крепости. Хоронар вступил в бой с солдатами барона. Оборотень был настолько разгорячен сражением, что не заметил, как в него выстрелили из арбалета. Миная стала на пути стрелы, пожертвовав собой ради возлюбленного. Вечный вальс, круживший жизни Хоронара и Минаи, достиг кровавого крещендо.
Говорят, это был не конец Минаи. Когда Хоронар убил злого барона и всех его людей и, наконец, заплакал над телом любимой, Арбитр появилась перед ним и оживила Минаю. А еще говорят, Арбитр также вернула Хоронару человеческий облик и двое влюбленных жили долго и счастливо. Другие утверждают, что Миная и Хоронар существуют в осколках и что их история продолжается и дальше.
Скорость (2). СКР+12%.
Скорость — это один из самых важных параметров в игре, будь то PvE или PvP. Благодаря этому набор Скорость стал одним из самых желанных в игре.
В начале и середине игры вы можете получить этот набор на 6-м этапе кампании. Однако, по мере продвижения, вы также сможете найти его в Логове Дракона.
Приобретение снаряжения «Скорость» часто становится приоритетной задачей для тех, кто занимается фармом.
Меткость (2). МЕТК+40.
Данный набор можно получить в Логове Дракона или в рамках кампании «Твердыня Фелвина». Он предназначен для улучшения показателя меткости, необходимого для ослабления или контроля противника.
Без меткости невозможно активировать большинство способностей героев.
В качестве практического правила для подземелий и войн фракций можно рекомендовать умножать уровень подземелья, с которым предстоит столкнуться, на 10. Это означает, что для использования способностей на 10-м уровне потребуется 100 единиц меткости.
Кража жизни (4). Лечит на 30% нанесенного урона.
Этот набор можно приобрести в «Логове Дракона» или в рамках кампании «Пролив Вальдемара». Эффект «Кража жизни» не совместим с «Ядом» и другими атаками, которые зависят от максимального здоровья цели.
Этот эффект позволяет поддерживать здоровье ваших героев во время длительных сражений. Данный набор является основным для большинства команд, которые участвуют в битвах с клан-боссами и в Войнах фракций. Эффект «Кража жизни» особенно полезен на ранних этапах игры.
Беспощадность (2). АТК+15%. Игнорирует 5% ЗЩТ врага.
Данный комплект артефактов может быть получен исключительно в качестве награды за победу над боссом, известным как Повелитель Демонов.
Он обладает свойствами наборов Атака и Жестокость, которые усиливают атакующие способности персонажа и позволяют ему наносить дополнительный урон, игнорируя защиту противника.
Бессмертие (2). ЗДР+15%. Лечит на 3% ЗДР каждый ход.
Набор является одной из наград, предоставляемых за победу над Боссом Клана или Повелителем Демонов. Этот набор используется героями для повышения их выживаемости на основе запаса здоровья.
Небесная скорость (2). СКР+12%. Щит 15% на себя на 3 хода.
Данный набор, как и комплект «Скорость», предоставляет бонус к скорости, а также небольшой щит в начале каждого раунда для защиты героя. Получить его можно во время еженедельного сброса на Арене.
Расторопность (2). МЕТК+40, СКР+5%.
Этот набор можно создать только в Кузнице, используя материалы, полученные на Арене и в Войнах фракций. Он представляет собой улучшенную версию набора «Меткость» с дополнительной характеристикой «Скорость», что делает его особенно ценным.
Точность и скорость — это две наиболее важные характеристики для большинства персонажей в игре.
Этот набор предлагает игрокам доступный способ получения ценных артефактов на ранних и средних этапах игры, а также для усиления героев в дальнейшем. Он идеально подходит для всех аспектов игрового процесса.
Атрибуты обновления
Шанс 5% сбросить перезарядку навыка после использования. Хорошо будет дополнять артефакты Реакции и Импульсивности.
Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.
Бонус полного пробуждения
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: -
1 ★ 15% шанс наложить Суровую кару
Здр +7500
2 ★ Атк +750
3 ★ 30% шанс наложить Суровую кару
Зщт +600
4 ★ Здр+1000
Крит. ур +38%
5 ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
Метк +75
6 ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
Скр +15
• Здр: +8500
• Атк: +750
• Зщт: +600
• Крит, ур: +38%
• Сопр: +75
• Метк: +75
• Скр: +7
Здр +2250 (+5250 для легендарных)
2 ★ Атк +450 (+300 для легендарных)
3 ★ 75% шанс восстановить сокращенное максимальное здоровье при лечении. Восстановленное максимальное здоровье равно 15% от лечения
Зщт +300 (+300 для легендарных)
4 ★ Здр +1000
Крит. ур +23% (+15% для легендарных)
Сопр +40 (+35 для легендарных)
Метк +40 (+35 для легендарных)
Восстановленное максимальное здоровье равно 30% от лечения
Скр +7 (+8 для легендарных)
В начале боя владелец накладывает на команду Магмовый щит 10% на 2 хода. Накладывает на себя Магмовый щит 10% на 2 хода каждый раз, когда теряет 25% ЗДР за один удар.
На 15% усиливает эффекты лечения и заполнения шкалы хода, наложенные владельцем на союзников.
Эффекты сокращения здоровья, используемые против владельца, на 20% слабее.
Увеличивает защиту владельца на 1% при получении им критического удара (максимум: 10%).
Увеличивает меткость владельца на 5, когда враг отражает наложенный им штраф (максимум: 40).









