Закладки0
База знаний Raid Legends - WIKI » Телерийцы » Баннереты » Маричка Непобедимая (Marichka the Unbreakable)
Баннереты
Баннереты
Легендарные
Легендарные
Герои тьмы
Герои тьмы
Аура Скорости во всех боях на 24%
Аура Скорости во всех боях на 24%
i
Аура Скорости во всех боях на 24%

Увеличивает скорость союзников во всех боях на 24%.

Такая же аура: Маричка Непобедимая, Мать Кибела, Морту-Макааб

Посмотри!!!


  • Параметры героя
     ✯✯✯✯✯✯

  • Здоровье (ЗДР): 21810
  • Атака (АТК): 892
  • Защита (ЗЩТ): 1233
  • Скорость (СКР): 110
  • Критический Шанс (КШ): 15 %
  • Критический Урон (КУ): 50 %
  • Сопротивление (СОПР): 40

Маричка Непобедимая — легендарная героиня, принадлежащая к фракции Баннереты. Она была добавлена в игру в декабре 2022 года как пара Тарасу Лютому.

Маричка отличается великолепными навыками и способна с лёгкостью сражаться с самыми сложными боссами, такими как Гидра, Склеп дьявола пустыни Аль-Наме и другими.

Навыки Маричка Непобедимая (Marichka the Unbreakable)

Основные навыки

Общий триумф

Общий триумф

Атака по врагу. Один из союзников присоединяется к этой атаке. Союзник использует базовый навык.

Если в команде есть Тарас Лютый, то к атаке будет всегда присоединяться он.

Урон зависит от [АТК] = 3.5 × [АТК]

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Урон +10%

Железное упорство

Железное упорство

Полностью восстанавливает сокращенное максимальное здоровье союзников и лечит их на 40% (48%) своего максимального здоровья.

Накладывает на команду Щит и защищенное Усиление на 2 хода. Сила Щита равна 20% (24%) собственного максимального здоровья.

Перезарядка 4 хода

Ур. 2 Лечение +10%
Ур. 3 Щит +10%
Ур. 4 Лечение +10%
Ур. 5 Щит +10%
Ур. 6 Перезарядка -1

Сокращает получаемый героем урон на 25%. Герои с бонусом Усиление получают меньше урона на 25%.
Тесная дружба

Тесная дружба

Снимает все штрафы со всех союзников, затем заполняет их шкалы хода на 15%. Дополнительно заполняет шкалу хода союзников на 5% за каждый снятый с них штраф.

Увеличивает показатель сопротивления всех союзников на 5 за каждый снятый штраф. Если было снято 5 или более штрафов, получает дополнительный ход.

Перезарядка 6 ходов

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Активация шкалы хода предоставляет возможность ускорять передвижение персонажей и совершать ходы чаще. Этот приём обычно применяется на арене с целью опередить соперника и сделать ход первым. Повышает сопротивление союзников. Предоставление дополнительного хода союзнику или союзникам.
​Полная отдача (пасс.)

​Полная отдача (пасс.)

Воскрешает союзников с 50% здоровья и 75% шкалы хода, когда погибает.

[Активный эффект]

Накладывает на команду Блок урона на 1 ход каждый раз, когда союзник получает Бомбу, Яд или Выжигание здоровья.

Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них.


Перезарядка 3 хода
Делает героя неуязвимым к любому урону, пока активен бонус
Активация шкалы хода предоставляет возможность ускорять передвижение персонажей и совершать ходы чаще. Этот приём обычно применяется на арене с целью опередить соперника и сделать ход первым.


Долгое время жизнь Марички была не очень радостной. С рождения она служила у Малевены Неферас, колдуньи из Темных эльфов. О своих настоящих родителях Маричка знала только то, что ей рассказали. Ее мать была взята в плен, а отец был убит во время набега приспешников колдуньи на торговый караван. Малевена пыталась получить выкуп за мать Марички. Но та отказалась назвать свое имя, и ни один лорд не стал платить выкуп за безымянного заложника. Так мать Марички оказалась в служении у Малевены, в храме колдуньи - Святилище полуночных снов. Через несколько недель она умерла во время родов. Из чувства жалости к сироте Малевена решила воспитать ее как родную. Но темная колдунья видела в ней ученицу, а не дочь. С самого раннего детства Маричка изучала темную магию и интенсивно тренировалась. В течение двух десятилетий каждый час ее бодрствования был заполнен изучением, практикой и критикой от ее госпожи.
После того как сама стала могучей колдуньей, Маричка сбежала из храма, пробив шесть его стен заклинанием.
Малевена отправила за Маричкой десятки наемников, но мастерство девушки мешало ее отследить. Тем не менее магия оставляет следы, и слуги колдуньи смогли выследить ее до равнин Тильшира к востоку от Дарнэмского леса.
Убегая, Маричка бросала в преследователей заклинание за заклинанием, чтобы покалечить или убить из них как можно больше. Ее борьба привлекла внимание странствующего Тараса, который ехал в Тильшир, чтобы забрать плату за работу. Он направил коня в бой и поскакал с саблей наголо на помощь одинокой девушке.

Тарас расправился со многими преследователями Марички, пока его коня не проткнули копьем. Он спрыгнул с коня, прежде чем тот упал на землю, и сразился с охотниками Малевены. Один за другим они падали замертво, пораженные саблей седовласого героя. Маричка присоединилась к битве, бросая заклинаниями в любого, кто угрожал безопасности ее спасителя. Вместе они заставили преследователей отступить.
Тарас привез Маричку в свое жилище на север Тильширских равнин, где она могла восстановить силы и составить планы на ближайшее будущее.
Маричка нескоро доверилась Тарасу, поскольку привыкла, что в храме за проявление доброты приходилось платить сполна. Ночью она сбежала. Но Тарас услышал, как хлопнули ворота. Он последовал за ней для ее же защиты.
Это оказалось мудрым решением, потому что Малевена, разгневанная неудачей, лично пришла за Маричкой. Незаметно для Марички и Тараса остатки группы преследователей пошли за ними и передали своей хозяйке месторасположение беглянки. И когда Маричка сбежала ночью, то попала в засаду.
Отбиваясь от нападавших и отступая обратно к усадьбе Тараса, Маричка выиграла себе достаточно времени, чтобы ее спаситель увидел вдалеке вспышки магии. В то время как десятки фанатиков Малевены не представляли особой угрозы для Марички и Тараса, присутствие темной колдуньи давало Маричке мало надежды на спасение.

Лишь понимание того, что Малевена хочет схватить ее живой, давало Маричке преимущество. Используя самую опасную магию, она запускала в свою госпожу взрывные огненные шары, ядовитые облака и острые камни. Малевена была вынуждена защищаться, разъяренная тем, что она слишком многому научила Маричку. Тарас с легкостью отбивался от солдат. Свет сталкивающихся заклинаний заливал поле боя жутким сиянием.
Все приспешники Малевены пали. Колдунья была вынуждена отступить в страхе перед мощным противником. Хотя битва была проиграна, Малевена предпочла выждать. Ведь однажды представится возможность вернуть ученицу.
Тарас вернулся домой с ослабленной Маричкой. Старый воин вылечил раненую волшебницу, заботясь о Маричке день и ночь, пока она не выздоровела. Она была так тронута заботой Тараса о ней, что, когда пришло время ей уходить, Маричка отказалась. Так между ними родилась нерушимая дружба. С этого момента Тарас заботился о ней как о дочери, а Маричка училась мастерству у свободного воина. Эти двое сражались бок о бок много лет, войдя в историю как защитники тех, кто жаждет свободы. Говорят, что теперь они вместе возглавляют войско Арбитра под звуки копыт и смелой победной песни.

Свирепость (Relentless)
Свирепость (Relentless)

Свирепость (4). 18% шанс дополнительного хода. Последующие шансы снижаются на 45%.

Этот комплект позволяет герою сделать дополнительный ход сразу после своего. Хотя результат во многом зависит от удачи, это мощное оружие, которое может быть полезно практически для любого персонажа.

Если у вас есть герой поддержки, который накладывает бонусы или снимает штрафы с команды, вы, вероятно, хотите, чтобы он повторял свои ходы и использовал свои способности как можно чаще. Ни один другой комплект не даёт такого преимущества.

Объединив этот артефакт с навыками, которые также предоставляют дополнительные ходы, вы сможете достичь ещё более мощного эффекта. Это позволит владельцу совершать несколько ходов подряд и потенциально исцелять всю команду или даже уничтожать врагов.

Существует множество способов использовать и комбинировать этот артефакт с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления способностей. Это делает его одним из самых востребованных наборов артефактов.

Прочность (Bolster)
Прочность (Bolster)

Прочность (4). Защищенный щит 30% для союзников на 3 хода. Лечит на 10% ЗДР каждый ход.

Данный комплект доступен только в третьем и четвёртом сезонах пропуска кузни. Этот набор имеет большое значение на арене, поскольку обеспечивает защиту щита и предотвращает его снятие.

Кроме того, он защищает любые другие щиты. Благодаря дополнительному самовосстановлению, этот набор станет отличным дополнением для любого героя, ориентированного на здоровье или поддержку.

Отрава (Toxic)
Отрава (Toxic)

Отрава (4). 75% шанс наложить Яд 2,5%.

Этот набор можно найти только в Логове Дракона. Он предоставляет отличную возможность использовать яды, не требуя высокой меткости. Идеально подходит для сражений с клан-боссами или в Войнах фракций.

Отвага (Defiant)
Отвага (Defiant)

Отвага (2). ЗЩТ+10% и -15% от атак по площади.

Этот набор можно найти только в Роковой башне. Он представляет собой улучшенную версию набора «Доблесть», но состоит всего из двух предметов.

Эффект «Защиты» и «Доблести» будут хуже, чем три набора «Отваги». Учитывая, что большинство боссов наносят урон по площади, а также пользу от других комплектов из четырёх предметов, таких как «Восстановление здоровья», «Охрана».

Набор «Отвага» является невероятно универсальным и эффективным для любого героя, который получает урон.

Охрана (Guardian)
Охрана (Guardian)

Охрана (4). Поглощает 10% урона союзников. С каждым ходом лечит на 10%.

Этот комплект артефактов можно найти только в Роковой башне, после того как вы победите Небесного Грифона. Он представляет собой уникальный набор, который способен поглощать урон, наносимый союзникам, и защищать их.

Эффект этого набора усиливается, когда он используется вместе с другими героями в команде, что делает его невероятно эффективным. Кроме того, этот набор может действовать как источник дополнительной регенерации, помогая вашему герою сохранить жизнь.

Этот комплект особенно полезен в боях с боссами кланов и на арене, где он может значительно уменьшить урон, получаемый героями Атаки и спасти их жизни.

Каменная кожа (Stoneskin)
Каменная кожа (Stoneskin)

Каменная кожа (1-9). СОПР(+40+40), ЗДР(+8+8)%, ЗЩТ+(15+15)%.
Бонус комплекта:
4 артефакта - бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 артефактов - бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 артефактов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.

Данный комплект снаряжения доступен исключительно на Гидре. В настоящее время это наиболее эффективный комплект для PvP, который делает игрока практически неуязвимым для урона в течение действия бонуса «Каменная кожа».

Бонус «Каменная кожа» полностью устраняет все штрафы и делает игрока невосприимчивым к любым штрафам, кроме урона от взрывов бомб. Урон от взрывов бомб увеличивается в четыре раза во время действия бонуса. Если вы предпочитаете аренные сражения, вам потребуется посетить Гидру, чтобы получить этот мощный комплект снаряжения.

Заграждение (Protection)
Заграждение (Protection)

Заграждение (1-9). СОПР(+20+20), ЗДР+15%, СКР(+12+12+8)%.

Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом

Данный набор доступен только на «Гидре». Набор защиты представляет собой эффективное средство для защиты героев, предоставляющих бонусы своей команде, во всех аспектах игры. 

Однако скорость является ключевым фактором для использования данного набора на определённых героях на арене.

Каменная кожа (Stoneskin)
Каменная кожа (Stoneskin)

Атрибуты каменной кожи ( 1–3).

Дополняет артефакты каменной кожи.

Бонус комплекта:
4 предмета бонус Каменной кожи на 1 ход в начале раунда, (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
6 предметов бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть);
9 предметов - сила каменной кожи равна 0,75*ЗДР.

Заграждение (Protection)
Заграждение (Protection)

Атрибуты заграждения (1–3).

Дополняют артефакты заграждения.

Бонус комплекта (1 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (2 шт.): +15% ЗДР
Бонус комплекта (3 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (4 шт.): 25% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (5 шт.): +12% СКР
Бонус комплекта (6 шт.): 50% шанс наложить защищенный бонус
Бонус комплекта (7 шт.): +20 СОПР
Бонус комплекта (8 шт.): +8% СКР
Бонус комплекта (9 шт.): 75% шанс наложить защищенный бонус. Союзники наносят на 5% больше урона за каждый бонус, наложенный героем с этим комплектом

Атрибуты фракций
Атрибуты фракций

Атрибуты, которые увеличивают базовые параметры.

Инстинкт выживания
Инстинкт выживания

Частично заполняет свою шкалу хода всяким раз, когда на него накладывается, распространяется или переносится штраф. Срабатывает один раз за атаку.

Бонус полного пробуждения

Количество пополнений шкалы хода не ограничено ходами.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•   Скр: -

1    ★ Заполняет свою шкалу хода на 5%
       Здр +2250 (+5250 для легендарных)
2    ★ Атк +450 (+300 для легендарных)
3    ★ Заполняет свою шкалу хода на 7%
       Зщт +300 (+300 для легендарных)
4    ★ Здр+1000
       Крит. ур +23% (+15% для легендарных)
5    ★ Заполняет свою шкалу хода на 10%
      Сопр +40 (+35 для легендарных)
      Метк +40 (+35 для легендарных)
6    ★ После атаки заполняет свою шкалу хода на 10% (без ограничений по ходам)
      Скр +7 (+8 для легендарных)
Вечная мука
Вечная мука

Когда атакует, каждый удар имеет шанс наложить Суровую кару на 2 хода.
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс, здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс, здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.

Бонус полного пробуждения

Суровая кара защищена и гарантирована.
•    Здр: +8500
•    Атк: +750
•    Зщт: +600
•    Крит, ур: +38%
•    Сопр: +75
•    Метк: +75
•    Скр: -

1   ★ 15% шанс наложить Суровую кару
     Здр +7500
2   ★ Атк +750
3   ★ 30% шанс наложить Суровую кару
      Зщт +600
4   ★ Здр+1000
     Крит. ур +38%
5  ★ 60% шанс наложить защищенную Суровую кару
    Сопр +75
    Метк +75
6  ★ 100% шанс наложить защищенную и гарантированную Суровую кару
    Скр +15
Застой времени
Застой времени

Владелец с вероятностью 20% снимает, крадет либо изменяет бонусы или продлевает перезарядку навыка при слабом ударе.

Растущая решимость
Растущая решимость

Увеличивает сопротивление владельца на 5, когда на него накладывают штраф (максимум: 40).

Восстановление
Восстановление

Владелец восстанавливает сокращенное максимальное здоровье на 25% эффективнее.

Благословенное исцеление
Благословенное исцеление

Навыки владельца лечат союзников на 10% эффективнее.

Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Или